










BARLEY
Medizinische Verwendung, wo er wieder Gesundheit für jeden Angriff oder extra schädlich, wo er mehr Schaden mit jedem Angriff behandelt. Es ist wirklich zwischen den beiden ausgewogen, aber wenn ich zu wählen, würde ich durch medizinische Nutzung gehen, nur weil, dass eine Fähigkeit, sich zu heilen ersten Schuss und nur weiterhin Druck behaupten Sie viel mehr tun können

POCO
Okay, lassen Sie uns über Poco sprechen begann mit Da Capo, wo Sie freundliche Teamkollegen heilen können oder es kreischend Solo, wo Sie Schaden mit diesem super beschäftigen können. So ist dies sehr Karte abhängig und auch comp abhängig, die Da Capo ist super unterschätzt, vor allem, wenn Sie mit dem tanky comps oder mit Poco mit einer Rose oder einem Darryl auch, wenn es, wenn die Karte ist sehr offen rechts, wenn die Karte hat sehr wenig Wände in der Erwägung, dass für kreischende Solo Sie wollen, dass in der absoluten entweder eine Menge Wände oder wenn Sie mit einem comp, dass Sie wissen, dass es nicht wirklich haben Tanks

ROSA
Mit Pflanzenleben, wo sie sich heilt, wenn sie in einem Busch ist, oder mit Dornenhandschuhen, wo sie zusätzlichen Schaden während ihrer Super verursacht. Ich benutze fast immer Pflanzenleben. Es ist ein wenig unterschätzt, aber zur gleichen Zeit, nicht die beste Ich denke, die wichtigsten Modus, den Sie wollen, um dornige Handschuhe verwenden würde Belagerung sein. Pflanzenleben wäre besser für eine Kontrolle Art Karte mit einer Menge von Büschen sein

RICO
Rico, wir haben Super Bouncy mit extra Schaden für Bouncing Shots und Robo Retreat, wo er läuft dreißig Prozent oder vierunddreißig Prozent schneller, wenn er unter bestimmte HP fällt. Robo Retreat macht so viel Spaß, aber der einzige, den man benutzen will, ist der Brawl Ball, im Takedown könnte man ihn auch benutzen, da würde ich mich im Wesentlichen von Punkt A nach Punkt B zurückziehen, aber super bouncy ist so ziemlich überall sonst auf jeder anderen Karte, also würde ich insgesamt wahrscheinlich super bouncy sagen. Dann ja insgesamt super bouncy.

Darryl
Dann haben wir Darryl mit Stahllamellen, die den Schaden reduzieren, und Rollende Nachladung, die die Nachladegeschwindigkeit erhöht. Rollendes Nachladen wurde also überarbeitet und ich bin immer noch ziemlich skeptisch, was das angeht. Ich benutze es nicht wirklich oft, aber ich habe es ein wenig getestet, aber insgesamt muss ich so gut wie überall mit Stahlreifen arbeiten.

PENNY
Entweder die letzte Explosion mit dem zusätzlichen Sperrfeuer aus Bomben oder Feuerkugeln. Also, die letzte Explosion ist einfach so gefährlich, aber es gibt eine Wahrscheinlichkeit, einen Glücksfaktor und im Spiel auf hohem Niveau finde ich, dass Feuerkugeln so ziemlich überall besser sind, vor allem auf einer Kontrollkarte, wo man das Gebiet mit Feuerkugeln abdecken kann, außerdem ist es ziemlich schwer, ihren Geschützturm zu zerstören, da er eine sehr große Reichweite hat.

CARL
Nun, okay lassen Sie uns über Carl sprechen, um Macht werfen, wo sein Angriff geht aus und kehrt schneller oder schützende Parroute, wo er erhält reduzierten Schaden während seiner Super so schützende Papagei hat eine Menge von Buffs vor kurzem und ich fühle mich wie es insgesamt viel besser als seine ersten Stern Macht, obwohl wahrscheinlich Nutzungsrate sind Sie gonna wahrscheinlich sehen mehr Menschen mit seinem ersten Stern Macht rechts. Ich werde nur sagen, dass dies im Moment ist eine der besten Star-Power, die aus dem Radar geht jetzt.

PIPER
Gehen wir mit Piper dann Hinterhalt, wo sie mehr Schaden im Gebüsch oder snappy sniping, wo sie schneller nachlädt, wenn sie ihre Ziele trifft behandelt. Also gerade jetzt mit diesem zusätzlichen Schaden so viel würde ich mit Hinterhalt in so ziemlich jeder Karte mit sogar kleine Büsche gehen müssen. Sie würden mit snappy sniping in der Belagerung und auch gleich auf den Raub gehen wollen.

PAM
Pam Mamas Umarmung, wo sie sich selbst und Teamkollegen für 40 HP heilt, wann immer sie das Ziel trifft, oder Mamas Squeeze für ihren Revolver verursacht Schaden. Das ist eine schwierige Frage, die sehr umstritten ist, aber in den meisten Modi muss ich Mamas Umarmung den Vorzug geben, weil dieser zusätzliche Absatz nicht nur sie selbst, sondern auch ihre Teamkameraden heilt, und das kann ziemlich wichtig sein. Es hängt auch von der Karte ab, ob sie Mauern hat, wo man den Geschützturm in einem Bereich platzieren kann, in dem man Feinde daran hindern kann, dorthin zu gelangen, einfach großartig für die Gebietskontrolle.
FRANK
Power Grab, wo er zusätzliche Schäden für 12 Sekunden nach dem Töten eines Feindes oder Schwamm, wo er 1800 Gesundheit gewinnt und wird buchstäblich die meisten tankiest im Spiel. In Ordnung, so Schwamm scheint wirklich gut, aber in Wirklichkeit, Frank wirklich braucht, dass Macht Boden 50% Power-Boost, wenn Sie jemanden zu töten ermöglicht es ihm, zu gehen und Team Sweep und wie zerstören alle in seiner Nähe
BIBI
Homerun mit einer schnelleren Bewegungsgeschwindigkeit oder Batting Stance mit der Abschirmung. Dies ist ziemlich umstritten, da beide Star Power sind sehr gut, aber ich denke, es ist sehr comp abhängig, so dass, wenn Sie diese Batting Stance laufen Sie es mit wie ein Poco comp einen Heiler, die Sie wissen, halten Sie unterstützen und am Leben sein kann auch Batting Stance ist insgesamt besser in Belagerung, während Homerun persönlich Ich liebe Homerun über Batting Stance in Brawl Ball. Ich habe einfach das Gefühl, dass ich mit Geschwindigkeit viel mehr erreichen und aggressiver sein kann.

MORTIS
Als nächstes haben wir Mortis, gruselige Ernte, wo er heilt, wenn er tötet und gewundene Schlange, wo er erhöht, dass der erste Schwung - so gruselige Ernte wurde einige gute Buffs, aber ich würde immer noch mit Spule Schlange als bessere Reichweite Schwingen könnte nur so viel tun, es ist viel einfacher, in auf Feinde zu bekommen und wie sie ausschalten gehen.

TARA
Schwarzes Portal, wo sie beschwört einen Schatten, der Menschen verletzt oder Heilung Schatten, wo es heilt Menschen statt. Also die Sache ist, wie ein schwarzes Portal ist nicht schlecht, aber Heilung Schatten, es ist einfach besser, Sie können so viel mit ihm zu tun und nicht nur heilen Sie, aber wenn Sie eine volle Gesundheit sind, kann es Ihre Teamkollegen heilen Sie können so viel tun, können Sie es herum bewegen und verwenden Sie es ein Schild, nur so viel Nutzen

GENE
Als Nächstes haben wir Gene mit magischen Puffs, mit denen er befreundete Kämpfer um ihn herum heilt, oder Geisterschlag, wenn er mehr Schaden verursacht, wenn er aufgeladen ist. So Geist Slap ist nur so gut, vor allem wie in Lone Star, wo man drei Schuss jede mittlere Gesundheit Zänker kann.

SPIKE
Erstens ist Dünger, wo er sich selbst heilt, wenn er in seinem Super oder Kurvenball, wo es in einer kreisenden Bewegung angreift und ist wahrscheinlicher, um Ziele zu treffen. Also insgesamt würde ich sagen, Dünger ist besser, und ich weiß, eine Menge Profis werden mir widersprechen, aber Dünger meiner Meinung nach, wenn Sie eine qualifizierte Spike-Spieler sind Sie nicht brauchen curveball, wie Sie immer die Spikes aus dem Hauptangriff verwenden können, um den Feind zu treffen. Außerdem ist der einzige Nachteil von Spike seine Gesundheit, die man mit Dünger auffüllen kann.

CROW
Extra giftig, wo Feinde tatsächlich weniger Schaden verursachen, oder Aaskrähe, wo seine Angriffe mehr Schaden verursachen, wenn sie volle oder 50% Gesundheit haben, also wie ich so viele Leute gesehen habe, die Aaskrähe in 3v3 benutzen, wenn sie es nicht tun sollten, weil Extra giftig viel besser ist, das ist die 20%ige Schadensreduzierung, stellt euch vor, dass Brawler um 20% Schaden nerfed werden. Die meisten Brawler können dich nicht mehr mit drei Schüssen treffen, wie zum Beispiel Mortis, den du sehr leicht erledigen kannst. SO, sollten Sie immer mit extra giftig vor allem konservieren Schüsse ist wichtiger oder sonst werden Sie immer drei swiped von jedem Zänker werden

LEON
Leon Rauchspuren, wo er bewegt sich schneller während seiner nur sechs Sekunden Star Power Super jetzt oder invisheal, wo er heilt 1000 HP pro Sekunde während dieser super. Das ist eine ziemlich harte ein, aber invisiheal heilen Sie sollten, dass in Showdown verwenden, weil das Überleben wichtig ist, und Sie wollen auch invisiheal in den meisten 3v3 Spielmodi verwenden Sie Ihre super verwenden können, ohne auch zu bekommen auf Sie geschossen Sorgen kann nur laufen Dampfwalze auf sie.

SANDY
Schließlich haben wir sandig, wo wir groben Sand haben, wo der Sandsturm entweder Schaden an Spieler oder heilende Winde, wo es heilt Teamkollegen. Ich würde also sagen, dass heilende Winde insgesamt besser sind, vor allem weil die meisten Karten nicht sehr buschig sind und für Profis sind sie sehr gut darin, Feinde zu scouten, ohne dass man sie mit der richtigen Sicht ausspähen muss, was bedeutet, dass die Heilung des gesamten Teams sehr wichtig sein wird.
SCHLUSSWORT
Am Ende des Tages hängt es von Ihnen ab, welche Brawler-Starpower Sie zuerst bekommen werden. Diese Liste ist für diejenigen, die das Spiel ernst nehmen und nicht nur zum Spaß. Jede Starpower hat ihre eigenen Vor- und Nachteile, also wähle sie immer mit Bedacht.
IHR GAMEPLAY WIRD VORGESTELLT!
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