El Primo ist der Tank in diesem Spiel - er hat die meisten Lebenspunkte mit erstaunlichen 1400, doppelt so viel wie die meisten Brawler. Bedenke aber, dass ihn das nicht unbesiegbar macht.
Am besten ist es, mit ihm zu spielen, der die meiste Zeit im Gebüsch herumläuft und Leute überfällt.
Seine geringe Reichweite, aber sein wahnsinniger Splash-Schaden und seine fast sofortige Nachladegeschwindigkeit machen ihn zum perfekten Nahkampf-Kämpfer.
Auf einer offenen Karte ist El Primos Super unentbehrlich und macht dennoch Spaß. Sobald er aufgeladen ist, warte, bis eine Gruppe von Gegnern auftaucht, und springe dann in sie hinein. Wenn du es richtig anstellst, wird mindestens einer sterben und dein Super wird fast wieder aufgeladen. Dies ist auch notwendig, um wichtiges Personal (wer auch immer die meisten Edelsteine, Sterne oder den Ball hat) vor eingehenden Gameplay-Angriffen zu schützen. Einfach, um für sie zu tanken.
Bull ist der zweite Tank in diesem Spiel. Obwohl er um 200 Lebenspunkte hinter El Primo zurückbleibt, ist seine Reichweite etwas größer und wenn er nah genug dran ist, kann er extremen Einzelzielschaden verursachen.

Bull ähnelt El Primo in der Anwendung, ist aber aufgrund seines längeren und breiteren Angriffs besser geeignet, um an der Frontlinie zu stehen und direkt auf Gegner zuzugehen. Mit Bull solltest du so nah wie möglich herankommen, da er auf kürzeste Distanz über 600 Schaden pro Schuss verursacht.
Der Super ist der Hauptunterschied zwischen Bull und El Primo. Obwohl die Mechanik ähnlich ist, ist Bulls Super eher dafür gedacht, Orte zu erreichen, als mit Schaden und Rückschlag umzugehen. Nutze seinen Super, um dich direkt in den Kampf zu stürzen und ein paar gute Treffer zu landen und ihn hoffentlich wieder aufzuladen.
Insgesamt ist Bull ein aggressiverer Fronttank, während El Primo besser in der passiven Unterstützung aus dem Hinterhalt ist.
Sie ist eine Botanikerin, die dreimal in einer Munition mit drei Geschossen in einer Art Kegelform zuschlägt. Sie ist ein tanky Charakter und hat eine sehr starke super, die sie mit 70% Schild für 3 Sekunden schützt. Du bist für diese ganzen 3 Sekunden fast unbesiegbar. Daher können Sie Ihr ganzes Team tanken und kontrollieren die Karte sehr leicht, aber verwenden Sie es mit Bedacht, weil es für sehr wenig Zeit dauert.
Ihr Pflanzenleben Stern Macht ist wahnsinnig gut, kann sie 300 pro Sekunde heilen, wenn innerhalb eines Busches, dies ermöglicht es ihr, nicht für eine lange Zeit zurückfallen, wenn auf HP niedrig. Sie können auf dem Gras bleiben und Feinde angreifen, was Ihnen einen unfairen Vorteil gibt daher leicht den Feind zu töten.
Thorny Handschuhe sind auch eine solide Sterne Macht für die Tötung Tanks, aber denken Sie daran, während der Angriff jemand immer zurück, so dass sie weniger Schaden verursachen würde
Colt ist der einzige echte Faulpelz hier. Er kann einem einzelnen Gegner wahnsinnigen Schaden zufügen. Wenn alle Treffer landen, kann er bis zu 480 Schaden in der Basis anrichten.

Sein Super ist auch für den gleichen Zweck bestimmt - so viele Dinge wie möglich zu beschädigen.
Durch sein Ziel ist seine Fertigkeitsgrenze jedoch ziemlich hoch. Slacker sind manchmal schwer zu gebrauchen, aber wenn man weiß, was man tut, kann man damit das Spiel verändern.
Da Colt mit seinem Super auch Barrieren durchbrechen kann, solltest du Leute snipern, bis er aufgeladen ist, und dann warten, bis du so viel Schaden wie möglich anrichten und brechen kannst.
Rico ist einer der sehr seltenen Brawler. Er ist ein Support-Charakter, der sowohl als Angreifer als auch als Verteidiger gespielt werden kann. Mit seiner Superkraft kann er 5 Schüsse abfeuern, die geringen Schaden verursachen, aber seine Brawl Stars Kraft erlaubt es ihm, Verbündete um 300 Lebenspunkte pro Sekunde zu heilen, wenn er im Gebüsch steht. Das macht Rico zu einem sehr wertvollen Aktivposten.

Was ihn lebensfähig macht, ist seine Fernkampf- und Abprall-Fähigkeit, mit der man Leute hinter Mauern ins Freie drängen kann, damit andere Kämpfer sie angreifen können.
Sein Super kann keine Wände durchbrechen, was irgendwie scheiße ist, aber es hat andere Zwecke. Er kann mehrere Menschen völlig auslöschen, wenn sie sich in einem geschlossenen Raum befinden.
Insgesamt verlässt sich Rico mehr auf seine Teamkameraden als Colt, aber er kann immer noch großartigen Schaden aus der Ferne verursachen.

8 Bit hat wahnsinnig hohe DPS und kann jede Art von Tank mit seinen drei Schüssen schmelzen. Und für ein add up, hat er eine super, die die DPS erhöhen kann. Aber hat in seiner Geschwindigkeit nerfed worden und ist die langsamste, die ihn zu einem der schlechtesten für mehrere Spielmodi wie Lone Star macht.
Seine First-Star-Power kann den Radius des Spawns erhöhen, was nicht sehr beeindruckend ist, aber im 3v3-Modus sehr wichtig ist, da deine Teamkameraden auch einen zusätzlichen Schadens- und Geschwindigkeitsschub erhalten können. Er hat eine sehr große Reichweite, was ihn zu einer ausgezeichneten Wahl macht, um einen Sieg zu erringen.
Extra Life ist die am meisten gebrochene Starpower, die ihm buchstäblich ein zusätzliches Leben gibt, um noch einmal auf der Karte zu spawnen. Es ist eine ultimative Star-Power in einem Showdown zu verwenden, aber nicht sehr nützlich in 3v3-Modi, aber Sie können immer noch die Karte mit ihm zu kontrollieren.

Max' Super kann eingesetzt werden, um fliehende Feinde einzuholen oder die Flucht vor verfolgenden Feinden zu erleichtern. Ihre vier Munitionsleisten und ihre schnelle Nachladegeschwindigkeit sorgen dafür, dass ihr nie die Munition ausgeht und sie ständig Gegner mit ihrem Hochgeschwindigkeits-Super niedermäht. Sie gehört zu den Mythic Brawlern und kann vor allem dann glänzen, wenn man zum richtigen Zeitpunkt den Ball in die Hand bekommt
Um die Nutzung von Max zu maximieren Star Powerszu maximieren, darfst du nicht stehenbleiben. Auch wenn du dich auf der Stelle drehst, kannst du die Star Powers nutzen.
Ihre beiden Sternenkräfte werden benötigt, damit du herumlaufen kannst. Die erste lädt deinen Super automatisch auf und die andere lädt dich schneller auf.
Dynamike hat einen wahnsinnigen Schaden - er verursacht 300+ Schaden pro Treffer und hat eine gute Nachladegeschwindigkeit. Allerdings erfordert sein Einsatz etwas Geschick, da seine Dynamitstangen nicht sofort explodieren.

Wenn dir jemand zu nahe kommt, kannst du ihn nicht ausschalten, da er einfach über das Dynamit laufen kann, während es auf die Explosion wartet.
Allerdings ist sein Hauptangriff hauptsächlich nur zum Schutz gedacht. Der Weg, um die supercharged up ist das Werfen von Dynamit auf beiden Seiten von einer Menge von mehreren Feinden, um einige Treffer zu garantieren.
Sobald sein Super aufgeladen ist, kann er extrem nützlich sein, da er Rückstoß verursacht und Barrieren durchbricht. In Heist und Brawl Ball ist es besonders wichtig, die zentralen Wände zu durchbrechen.
Das Tolle an Dynamikes Super ist, dass er sich vollständig auflädt, wenn er nur zwei Leute trifft, und sich zu 66 % wieder auflädt, wenn er nur einen trifft. Wenn du es schaffst, deine Gegner zu treffen, ohne sie zu verfehlen, ist er ideal, um den Feind langsam zurückzudrängen.
Barley ist der Gegenspieler von Dynamike. Er hat 100 weniger Lebenspunkte, die wenigsten im Spiel, also sollte man mit ihm nie zu nahe an andere herankommen.

Wie Dyanmike hat er eine langsame Wurfrate, sodass man einigermaßen vorhersehen muss, wohin sich der Feind bewegen wird. Die große Reichweite und die Zwei-Sekunden-Dauer machen dies jedoch wieder wett, denn es ist Area Denial vom Feinsten.
Barley's Super ist, wo er glänzt. Im Gegensatz zu Dynamike kann er keine Barrieren durchbrechen oder Personen einen Rückschlag zufügen. Für Heist solltest du ihn direkt auf dem Safe und so nah wie möglich einsetzen.
Der Super hat außerdem den einzigartigen Effekt, dass er umso breiter wird, je weiter er geworfen wird. Wenn er auf die maximale Entfernung geworfen wird, deckt er fast die Hälfte der Karte ab, was großartig ist, um Feinde in Schach zu halten.
Auf kürzeste Distanz verursacht sie über 1000 Schaden an einer Stelle. Verwende ihn direkt über dir, wenn du von einem Tank angegriffen wirst. Natürlich mit der niedrigen Gesundheit werden Sie wahrscheinlich immer noch sterben, aber so wird der Tank, und Sie erhalten Ihre super wieder aufgeladen.

Er ist buchstäblich "der nervigste" Charakter im ganzen Spiel. Man kann sich einfach hinsetzen und seine Minen so weit werfen, wie man kann, und aufgrund seiner großen Reichweite und seines Radius trifft er fast immer jemanden. Die Verzögerung, mit der die Minen explodieren, macht ihn zu dem am wenigsten geschickten Control. Und sein Super, es kann nicht ignoriert werden, vor allem, wenn die Feinde in Gruppen sind. Sein Kopf wird sie in Stücke reißen, sogar Panzer!
Um seine geringen Lebenspunkte auszugleichen, hat er eine gut geölte Sternenkraft erhalten, die ihn 2 Sekunden vor der normalen Verzögerung heilen lässt, wenn man nicht angreift. Sie können buchstäblich hinter einer Wand ruhen und werfen Sie Ihre Minen alle über die Karte vor allem, wenn die Gegner geballt sind, diese Minen sind brutal.
Sein automatisches Nachladen macht ihn noch lästiger, da es ihm eine schnellere Nachladegeschwindigkeit von 10% verleiht. Sie könnten so ärgerlich sein, wie wenn Ihr Gegner ist mit Tick gegen Sie. Aber er ist nicht groß in einem Showdown oder offene Karten, wo er nutzlos ist.
Brock ist eigentlich weniger ein Scharfschütze, aber sein schadensträchtiger Fernangriff lässt ihn immer noch in diese Kategorie fallen. Er hat jetzt 700 Gesundheit und kann sich auf kurze Distanz Herausforderungen zu behandeln.
Er ist immer noch großartig darin, Leute aus einer sehr großen Entfernung zu töten. Er kann in der Nähe der Mitte der Karte als Schutz bleiben und einen kleinen Durchgang finden, um Leute daran zu hindern, hereinzukommen.
Seine Superwaffe ist erstaunlich gut darin, eine dicht gedrängte Gruppe von Menschen auszuschalten, und lädt sich manchmal sogar selbst wieder auf.
In Heist ist sein Super auch wirklich gut darin, sowohl eine Barriere als auch jemanden, der sich dahinter versteckt, auszulöschen.
Im Vergleich zu Brock ist Piper eher ein Scharfschütze. Sie ist eine der Epic Brawler. Ihr zunehmender Schaden macht sie aus der Ferne unglaublich - aber aus der Nähe auch ziemlich schrecklich.

Im Gegensatz zu Brock solltest du dich mit Piper im Gebüsch verstecken, damit jemand mit wenig Lebenspunkten nicht versucht, sich vor dir zu verstecken. Piper ist perfekt geeignet, um Streithähne zu erledigen. Und nur 2 ihrer Schüsse können die meisten Streithähne töten.
Allerdings ist Pipers Nachladezeit sehr langsam - mit 3 Sekunden pro Kugel die langsamste im Spiel. Wenn du also danebenschießt, musst du eine Weile warten, bis du wieder triffst - wahrscheinlich genug Zeit, damit sie entkommen können.
Pipers Super ist ein letzter Ausweg und ist wirklich für nichts anderes gedacht. Wenn plötzlich ein Panzer im Gebüsch neben euch auftaucht, springt so weit wie möglich weg und schießt dann aus größerer Entfernung auf ihn.

Carl ist einer der seltenen Brawler und einer der am schwersten zu meisternden Charaktere. Er ist ein sehr starker Kämpfer. Du kannst Brawl Stars Charaktere treffen, die sich sogar hinter Wänden befinden, indem du die Axt perfekt wirfst und sie fängst, nachdem du dich gegenüber der Wand bewegt hast. Er kann wahnsinnigen Schaden anrichten, wenn die Kämpfer beide Male von der Axt erwischt werden. Sein Super kann leicht schmelzen Feinde, aber es ist nicht möglich, im Falle von Tanks, weil Sie nicht unbesiegbar sind, während in Ihrem super.
Sein Schild Stern Macht kann ihn noch stärker machen ihn während seiner Super zu schützen, so dass er sogar Tanks zu töten, ohne selbst zu sterben. Seine Schilde Sie für 30%, die sehr nützlich für die Kontrolle der Karte ist.
Seine andere Star-Power, die seine Axt-Wurfzeit verkürzt, kann auch besonders in Showdowns eingesetzt werden. Es kann leicht fangen die Brawl Stars Zeichen für die beiden Schüsse der Äxte damit enormen Schaden verursachen
Jessie ist die wichtigste Festungskämpferin. Ihr Haupt-Splash-Angriff eignet sich hervorragend zur Kontrolle von Menschenansammlungen, um zu verhindern, dass sich die Leute in einem bestimmten Bereich zusammenschließen.
Ihr Geschützturm eignet sich hervorragend, um einen bestimmten Bereich der Karte abzuschirmen, insbesondere ein weites, offenes Gebiet. Allerdings kann er ziemlich schnell zerstört werden, daher ist die Platzierung entscheidend.
Wenn du gegen Panzer, Hürdenläufer oder andere Nahkampf-Charaktere Brawl Stars kämpfst, platziere ihn in der Mitte oder im hinteren Teil eines offenen Raums, um maximalen Schaden vor dem Tod zu erzielen.
Wenn du gegen Slacker oder Scharfschützen kämpfst, solltest du sie direkt hinter einer Wand aufstellen, damit sie nicht zerstört wird, bevor sie angreifen kann.
Bo's Hauptangriff ist ähnlich wie der von Jessie, da er nahe am Splash-Schaden ist und Crowding verhindert. Die Ausbreitung hilft auch, Brawl Stars Feinde an einen bestimmten Ort zu drängen.

Wie Jessie ist auch Bo's Super seine große Stärke. Die Minen können ihn ausmachen oder brechen. Seine Minen sind großartig, um Leute überraschend zu töten. Und selbst wenn sie schon wissen, wo sie sind, dauert es eine Weile, sie zu entschärfen - um einen bestimmten Punkt zu blockieren.
Da die Minen durch die Bewegung des Gegners ausgelöst werden, sind sie gut geeignet, um in einem kurzen Durchgang einen Hinterhalt zu legen oder einen Weg zu blockieren.
Die Minen dienen jedoch nicht nur der Verteidigung, wie es bei anderen Festungs-Brawlern der Fall ist. Bo ist gut darin, die Minen als offensiven Heist um den Safe oder um das Tor herum einzusetzen.
Pam ist eine der epischen Kämpferinnen und die ultimative Kämpferin für den Basisaufbau. Ihre Heilungsstation kann einen ziemlich großen Bereich einrichten, in dem Verbündete Gesundheit regenerieren können, während sie weiterhin angreifen. Am besten platziert man die Heilungsstation im Gebüsch hinter einer Mauer.

Dies kommt besonders in SnG zum Tragen, wo, wie bereits erwähnt, die Verteidigung von äußerster Wichtigkeit ist.
Ihr Superangriff ist jedoch nicht Pams einziger defensiver Typ. Der weit verbreitete Hauptangriff eignet sich hervorragend, um Gegner in Schach zu halten - vor allem in offenen Bereichen oder auf einem geraden, geschlossenen Weg.
Mit ihren 1000 Lebenspunkten und diesem Hauptangriff ist sie vielleicht der beste Support-Charakter im Spiel, der als Tank, Crowd Control und Verstärkung fungiert.

Sie kann wahnsinnigen Schaden anrichten, wenn du ihre Sprühmechanik erlernst. Sie fügt einem Gegner umso mehr Schaden zu, je weiter er von ihr entfernt ist. Wenn du dich in die Nähe eines Brawl Stars Charakters begibst, wirst du nur einen Tick deines Giftes austeilen und somit kaum Schaden anrichten und elendig sterben.
Sie ist ein hervorragender Area-Control-Kämpfer, vor allem in Siege. Sie hat einen großen Radius des Giftkreises, der die Feinde verlangsamt. Sie können oft Vorteil der Feinde Klumpen an einem einzigen Ort zu nehmen.
Ihre Sternenkraft ist nicht sehr beeindruckend, sie fügt dem Feind innerhalb ihres Giftkreises 200 Schaden zu und kann die Feinde allmählich chippen. Und ihre andere Sternenkraft heilt sich während ihres Supers mit 300 HP, was eine ziemlich solide Sternenkraft ist, wenn die Feinde versuchen, dich zu töten, während du dich in deinem Super befindest, so dass du den maximalen Nutzen aus deinem Super ziehen kannst.
Mortis ist der klassische Nahkampf-Assassine und einer der mythischen Streithähne. Er kann sich direkt in die Frontlinie stürzen und durch die Leute hindurchstürmen, mehrere Leute auf einmal verletzen und Schüssen ausweichen.

Mit den jüngsten Nerfs ist dies jedoch sehr schwer zu bewerkstelligen. Seine Fertigkeitskapazität ist wahnsinnig hoch, wie man es von einem Assassinen erwarten würde.
Mortis' Dash hilft ihm, schnell in die vorderste Reihe zu gelangen und sie wieder zu verlassen. Seine Superkraft heilt sich selbst für jeden Gegner, der durch sie beschädigt wird. Als Attentäter ist dies großartig, um sich zu regenerieren, während er Feinden Schaden zufügt, oder um einfach den letzten Treffer aus der Ferne zu landen.
Crow ist einer der legendären Schläger, die eine große Reichweite mit Giftwirkung und die einzige Bewegungsgeschwindigkeit haben, die schneller als jede andere Figur ist.

Sein Gift macht ihn extrem einzigartig, da es die Regeneration von Lebenspunkten und das Verstecken in Büschen verhindert. Er ist eine großartige Unterstützung für Backliner und Scharfschützen, die dann die bereits geschädigten Gegner erledigen können.
Crow's Super, der ihn in die Luft und wieder nach unten schickt und dabei Giftdolche in alle Richtungen loslässt, ist wahrscheinlich die beste Flucht im Spiel. Er kann in die feindlichen Reihen stürmen, alle Feinde vergiften und dann wieder herausspringen.
Die Giftwirkung ermöglicht es auch, dass feindliche Kämpfer sterben, während Crow bereits sicher im Rücken ist.
Als einer der legendären Schläger ist der wichtigste Tipp für Leon, dass man warten sollte, bis man vollständig von den Büschen verdeckt wurde, bevor man unsichtbar wird.
Wenn du das tust, während dein Charakter aus dem Blickfeld verschwindet, weil du gerade ins Gebüsch gelaufen bist oder gerade von einem feindlichen Spieler angegriffen wurdest, dann wird seine Rauchwolke vom Feind gesehen und er weiß, dass er unsichtbar ist und kann entsprechend planen.
Aber wenn du nur ein bisschen wartest und es dann aktivierst, werden sie nicht wissen, wann du unsichtbar geworden bist, und das macht es viel unwahrscheinlicher, dass sie nach dir suchen oder dich erwarten. Das wird dir definitiv erlauben, Kills viel einfacher zu bekommen
Poco ist ein sehr einfacher Charakter. Er hat einen geringen Schaden und eine große Reichweite, die Leute weg zu hacken. Sein Super heilt sich selbst und alle Teamkameraden in einer ziemlich großen Verbreitung.

Aufgrund seines großen Wirkungsbereichs und seiner Heilfähigkeiten ist er die beste Unterstützung für Frontkämpfer: hauptsächlich Tanks und Assassinen. Er unterstützt sie, indem er jedem in der Nähe leichten Schaden zufügt, während sie schweren Punktschaden verursachen.
Sein Super ist großartig, um sie durch die Wand zu heilen, wenn sie dem Tod nahe sind. Dies kann gerade genug für sie zu entkommen oder zu töten den Gegner zuerst sein.
Nita ist das genaue Gegenteil, wenn es um Unterstützung geht. Sie ist die perfekte Unterstützung für Backliner und Scharfschützen. Ihr schwerer Angriff mit dem geraden, aber breiten Bereich ist erstaunlich, wenn es darum geht, Feinde zu töten, die in die Nähe kommen.

Mit ihren 800 Lebenspunkten kann sie auch gut Schaden tanken, wenn jemand nahe genug herankommt.
Nita kann zusammen mit einem Colt oder Brock so ziemlich jeden Gegner aus nächster Nähe ausschalten.
Ihr Bär könnte die beste Unterstützungseinheit im Spiel sein. Er lenkt ab, tankt und kann manchmal sogar jemanden töten, wenn er in die Enge getrieben wird. Er ist die perfekte Fluchtmöglichkeit.
Shelly ist großartig darin, Feinde aus einem bestimmten Bereich fernzuhalten. Ihr Grundangriff kann in einer angemessenen Entfernung geringen Schaden verursachen, während er in Nahkampfreichweite extremen Einzelpunktschaden anrichtet. Dies macht sie gut für beide Hinterhalte und jagen Feinde weg in einem Spiel.

Shellys Super ist im Grunde ihr Hauptangriff, der Barrieren zurückschlägt und durchbricht. Dies kann in fast jeder Situation verwendet werden, von einem 1-gegen-1-Kampf bis hin zu einer kompletten Schlägerei auf der Bühne.
Tara ist eine der mythischen Schlägerinnen. Ihr Hauptangriff ist dem von Shelly sehr ähnlich, nur dass er sich weiter ausbreitet und in der Nähe mehr Schaden verursacht. Allerdings sind ihre Karten durchschlagend, so dass Tara besser gegen mehrere Feinde auf einmal antreten kann.
Der Super ist eigentlich eine großartige Unterstützung. Nachdem Tara ein Gebiet abgeriegelt hat, kann sie sich in eine Gruppe von Gegnern in der Mitte begeben und sie mit ihrem Super gruppieren, um sie mit ihren Karten zu erledigen oder um Teamkameraden den Kill zu ermöglichen.
Da ich selbst keine Tara habe, gibt es nicht viel über sie zu sagen. Sie ist eine ziemlich vielseitige Karte, sowohl im 1v1 als auch in Gruppenkämpfen.
Spike ist einer der legendären Brawler mit 600 Lebenspunkten und einer ordentlichen Reichweite und kann auch gut als Backliner fungieren. Aber sein hoher Schaden und sein Burst-Mechanismus machen ihn ideal für die Kontrolle eines Teils der Karte.

Sein Super ist auch in verschiedenen Situationen erstaunlich. Wenn ein Gegner flieht, entweder vor dir oder einem Teamkollegen, kann er ihn verlangsamen.
Die einzige Schwäche von Spike ist, dass er keine defensiven Faktoren hat. Aus diesem Grund ist es wichtig, dass ihr immer eine gute Distanz zum Gegner haltet.
Sandy ist eine der legendären Kämpferinnen, die eine Welle von Kieselsteinen aussendet, die in einem trichterförmigen Projektil großen Schaden verursachen. Sie kann ihre Gegner ständig niedermähen, da ihr Hauptangriff wie Mortis anständigen Schaden verursacht. Ihr Superangriff ist einer der wirkungsvollsten und erzeugt einen Unsichtbarkeitskreis auf der Karte. Sogar die Teamkameraden werden unsichtbar, so dass du jeden einzelnen Feind töten kannst.
Ihr ungehobelter Sand fügt den Gegnern in ihrem Sandsturm einen gewissen Schaden zu, so dass sie sich nicht mehr heilen können.
Sie und ihre Teamkameraden können sich heilen, wenn sie sich in ihrem Sandsturm befinden, was der Starpower einen wahnsinnigen Wert verleiht, wenn sie die Kontrolle über das gegnerische Gebiet übernimmt.