Welcome to Article 1 of my series, “An In-Depth Guide into the Competitive Scene of 2020 Brawl Stars.” In Article we’ll look into Brawl Stars characters currently in the game by grouping them into “Brawler Classes” and breaking down each Class’s roles and impact in game. Today’s focus (Part 1) is on the Tank class of Brawl Stars characters! Please leave any thoughts, feelings, or suggestions in the comments below!
TL;DR: Yalnızca bu makalenin başlığıyla ilgili içeriği okumak istiyorsanız, sonraki iki paragrafı [Brawler Sınıfları"na" atlayın.

Bilgisayarınızın Brawl Stars Karakter
Brawl Star'ın üç boyutlu yapısının ilk ayağı. Farklı haritalara ve oyun modlarına dalmadan önce Brawl StarsBrawl Star'ı diğer oyunlarda olduğu gibi yapan şeyle başlamalıyız – Karakterinizi öğrenmek! Bunun neden herhangi bir canlı aksiyon oyununun ilk ve EN ÖNEMLİ parçası olduğuna dair bir örnek vereyim. Bu Serinin geri kalanı için Dövüşçü mekaniği olarak adlandıracağım karakterinizi uygun bir şekilde kontrol edemezseniz, o zaman asla iyi bir oyuncu olamazsınız. Tüm farklı haritaları ve kullanılacak en iyi takım kompozisyonlarını mükemmel bir şekilde anlasanız bile, bir oyunda hayatta kalamamak veya otomatik yardım (Otomatik Nişan Alma) olmadan nişan alamamak sizi paketin o kadar gerisinde bırakacak ki, oyun sizin ve takım arkadaşlarınız için sinir bozucu olacaktır. Bununla birlikte, yetenekli olmanın ilk adımı Brawl Stars Oyuncu, dövüşçünüzün ne yaptiğini ve kitlerine dayanarak IŞLERININ NE OLDUĞUNU anlıyor.
Benzersiz Kitler
Bilmeyenler için "kit", kahramanların özelliklerini, becerilerini, hareketlerini veya onları başka herhangi bir karakterden ayıran yeteneklerini ifade etmek için oyuncu kelimesidir. Bu şüphesiz. Brawl Stars ' en basit ve ferahlatıcı oyun yönü. Oyundaki her mevcut Brawler'ın iki "hareketi", otomatik veya temel saldırısı ve süperleri vardır. Bazı Brawler'lar bir mekaniği geliştirebilecek Yıldız Gücüne sahiptir, ancak oyunda sadece iki yetenek düğmesi vardır, nokta. Neyse ki bu, Brawler türlerini parçalamayı ve ayırmayı kolaylaştırır, ki hala okuyorsanız şimdi içeri gireriz!
Brawler Sınıfları
32 Dövüşçü'yü de atayacağım dört ana sınıf var. Bu, League of Legends gibi 5 evrensel rolü olan diğer MOBA'lara benzer, ancak Brawl Stars oyun tasarımı nedeniyle "orman rolü" yok. Ayrıca, her Birincil sınıfı 2 veya 3 alt sınıfa ayıracağım. Bugünkü kırılma daha ağır. Brawl Stars oyunun karakterleri! başlıyoruz:
Tank:
Muhtemelen tüm sınıfların en açıklayıcısı olan "Tank", yüksek miktarda sağlığa (HP) sahip herhangi bir kavgacıdır. İçinde Brawl Stars bu sayı 6000+ CP'dir (bu, maksimum seviye 10'daki Brawlers'ı ifade eder) Bu, aşağıdaki Brawlers'ın bu Birincil Kategoriye girmesini sağlar: 8-Bit, Bull, Carl, Darryl, El Primo, Frank, Pam, Rosa. Ayrıca Shelly ve Bibi'yi de bu kategoriye ekleyeceğim, çünkü Yara Bandı ve Vuruş Duruşu yıldız güçleri 7040 (Shelly) ve 8036 (Bibi) toplam hasar almalarına izin veriyor. Tankları iki alt sınıfa ayırıyorum:
Savunanlar: (Tank Alt Sınıfı I)
Genel Bakış – İsmine sadık kalarak, bir Savunucunun birincil görevi müttefiklerini ve hedeflerini savunmaktır. Diğer MOBA'larda, bir Defender, kendilerini koruyacak kadar bağımsız, ancak bir ortakla çalışırken mükemmel olan dolaşım desteğine eşdeğer olacaktır. Destek sınıfına benzer olsa da, Defender'lar genellikle bir desteğin yardımcı kitinden yoksundur, gerçek bir destek olacak kadar hareketli değildir ve pasif etki destek yeteneklerinden yoksundur. Savunucular, müttefiklerini "desteklemek" için saldırıları kullanmaya veya düşmanlara hasar vermeye daha fazla güvenme eğilimindedir. İmar konusunda uzmandırlar (bir oyuncunun bir düşmanın belirli bir yöne hareket etmesini veya agresif bir hamle yapmasını önlemek veya caydırmak için kitlerini kullandığı orta beceri kapağı mekaniği) ve nihayetinde takım arkadaşlarının sadece orada bulunarak potansiyel hasar veya ölümlere maruz kalmasını önlerler. Başka bir deyişle, Savunucular rakiplerinin müttefiklerine saldırmasını önler veya dikkatlerini dağıtır ve bunu yaparak takım arkadaşlarının daha fazla hasar veya güvenli hedeflerle başa çıkmalarına yardımcı olur.
Brawlers dahil: (Vuruş Duruşu) Bibi, Carl, Frank, Pam, (Shell Shock) Shelly ve 8-Bit.
Bir Savunucunun Rolleri: Savunucuların iki ana sorumluluğu vardır.
Savunucular, düşmanları ve müttefikleri arasındaki engel olarak hizmet etmelidir. Bu, Savunmacılara daha sabit ve pasif bir rol verir, çünkü düşman ekibinin Gem Grab'te geri sayıma başlaması gibi aşırı durumlar dışında asla hücuma (düşmana karşı saldırganlık) gitmemelidirler. Defans oyuncuları kendilerini takım arkadaşlarından nadiren izole etmeli ve bunun yerine her zaman en yakın takım arkadaşlarının 2-3 dikey karosu içinde kalmalıdır. Bu konumlandırmayı almak, düşmanları kendi kulvarlarında takım arkadaşlarınıza yaklaşmaktan da caydırabilir ve daha fazla basınç ve hasar uygulamak zorunda olduğunuz uzun menzilli müttefiklere yardımcı olacaksınız. Bu rolü oynarken tüm hasarlardan kaçınmak ÇOK ÖnemlİDİr, bu nedenle kişisel şerit eşleşmenizde duvara göz atma (köşelerde ateş etme ve hasardan kaçınmak için geri çekilme) ve juking (saldırılardan kaçmak için düzensiz hareket kalıpları uygulama) gibi mekanikleri kullan. Bir düşman müttefikinizde ilerlemeye karar verdiğinde, tam sağlığa sahip olmak, mücadelelerine müdahale etmenizi ve bu şeridi çok kısa bir 2v1 durumuna dönüştürmenizi sağlar.
Bir Savunucu'nun ikinci rolü müttefiklerini korumak ve hedeflere yardımcı olmaktır. Savunucular bunu bir kalkan olarak hizmet ederek (bir müttefikin vücut engelleme hasarı), müttefiklerini savunmaya dayalı saldırılarıyla koruyarak veya düşmanların yaklaşmasını engelleyerek (Rol 1'de belirtildiği gibi) gerçekleştirirler. Gem Grab, Brawl Ballve Present Plunder gibi objektif tabanlı oyunlarda (Bounty, Heist ve Seige gibi öldürme tabanlı oyunlara kıyasla) bir müttefik için kalkan görevi görmek oyun kazandırabilir. Gem taşıyıcınızı, top taşıyıcınızı veya hediye taşıyıcınızı tehlikede olduklarında veya puan almak için pozisyonlarda koruyun. Bir gol atılabilirse veya mücevher taşıyıcı aksi takdirde ölecekse, onlar için kendinizi feda etmek, oynamaya gitmektir (ve ek bir fayda olarak sizi bunun için sevecekler!) Birden fazla düşmanın sıraya girip bir hedefin güvenliğini sağlamaya yardımcı olabileceğiniz fırsatçı oyun yapma anı için düşmanınızın itici yeteneklerini (Bibi'nin sayı vuruşu, Shelly'nin süperi, Frank'in süperi, Carl'ın süperi) sakla. Bir Defender olarak süper tutunarak maruz bir müttefik veya hedef yaklaşmak isteyen herhangi bir rakip için sürekli bir caydırıcılık görevi görür. Geri çekilen bir Brawler mağlup bir Brawlerve bir hedef (mücevher yumurtlama) tutmak veya uzun menzilli müttefiklerinize çalışmak için biraz nefes alma alanı vermek, pervasız bir öldürme almaktan çok daha değerlidir. Genel olarak, sabırlı oynayın ve bir Defender olarak takımınıza yardımcı olmak için anınızı bekleyin ve kazanma oranlarınız yükselecek!
Sinerji: Bu liste harita seçimine bağlı olarak değişmeye eğilimli olsa da, Savunucular genellikle 1-2 Nişancı, 1-2 Keskin Nişancı, 1-2 Keskin Nişancı, 1 Bruiser, 1 Aggro, 1 Denetleyici, 1-2 Taciz ve 0 Yardımcı Program gibi kompozisyonlarda üstündür.
Morluklar: (Tank Alt Sınıfı II)
Genel Bakış – League of Legends ve Arena of Valor gibi birçok MOBA'da, tank tabanlı karakterlerin çok daha agresif olmasını sağlayan tanklar inşa etmenin (karakterinizin niteliklerini geliştirmek için öğe özelleştirmesini kullanarak ) ve tankları oynamanın ortak bir yolu vardır. Brawl Stars Bruisers olarak bilinen bu arketip, yüksek hasar çıktısı veren tankçı karakterler için bir istisna değildir. Defenders'ın aksine, Bruisers kabadayısıdır. Brawl Stars genellikle düşmanları kovalar, rakiplere baskı yapar veya rakipleri pusuya düşürür (bir düşmanın size girmesi için bir çalılıkta bekler). Bruiser sınıfı, hareket sağlayan yüksek sağlıklı Brawlers veya kinetik kitler ve yıldız gücü özelliklerine sahiptir.
Kavgacılar dahil: (Home Run) Bibi, Bull, Darryl, El Primo, Rosa ve (Band-Aid) Shelly.
Bir Buiser'ın Rolleri: Bruisers'ın iki ana sorumluluğu vardır.
Bruisers genellikle 3v3 haritalarda "Aggro" şeridini veya konumunu doldurmalıdır. "Aggro" esasen amacı düşman topraklarına daha yakın bir konumda uzun bir pozisyon almak ve daha sonra bir oyun yapılına kadar pozisyonu korumak olan agresif bir Brawler'dır. Bu Brawlers, yüksek DPS, boşluk kapatma yetenekleri veya diğer iyi düello özelliklerine sahip olarak kulvar kazanmada (bir rakibi öldürme veya geri çekilmeye zorlama) üstündür. Bir kulvar kazandıktan veya bir boğma noktasının arkasına kapak gibi avantajlı bir pozisyon elde ettikten sonra, takım arkadaşlarına yardımcı olma şansı arayın. Bruisers'ın oyun oynamaya zorlamaması şarttır, yoksa cezalandırılırlar ve ya ölürler ya da kulvarlarının ve amaçlarının kontrolünü kaybederler. Bir takım arkadaşının bir düşmanı zayıflatması veya düşmanın aşırı uzaması gibi doğru zaman geldiğinde, taciz etmeye devam etmeye veya bireyi açığa çıkaran bir kişiyi maruz kalan bir kişiye tuzak sağlamak için beklenmedik bir yönden bir rakibe yaklaşmaya bakın. Bruisers genellikle ağır hasar vermek veya zayıflamış rakipleri bitirmek için gelen bir takım savaşındaki süvarilerdir. Takım arkadaşlarınızın size verdiği herhangi bir fırsatı arayın ve saldırma şansınızı değerlendirin.
Bruiser'ın ikincil rolü düşmana baskı yapmak veya bölgeyi bölgektir. Kolayca savunulan bir pozisyon alarak Bruisers, rakibin ritmini geriye doğru zorlayarak yok edebilir. Bruisers doğası gereği o kadar tehditkardır ki, bir boğulma noktasını kontrol ederlerse, düşman takımını neredeyse tek başına Spawn-Trap (tüm büyük çıkışları kontrol ederek yumurtlamalarının dışındaki rakip takıma izin vermezler) yapabilirler. Rakip takımı başarıyla imar etmek veya ortaya çıkarmak, takımınıza hedeflerin tam kontrolünü sağlayacak ve takım arkadaşlarınızın avantajlı konumlandırma elde etmelerine izin verecektir. Öte yandan, takımınız kontrolü ele geçirmek için mücadele ediyorsa veya bir takım arkadaşı yeni öldüyse, belirli bir noktayı geçmemek de Bruiser'ın işidir. Bir 2v3'te ağır bir şekilde geri çekilmesi gereken daha düşük bir sağlık nişancısı veya atıcı ile karşılaştırıldığında, bir bruiser orta zemini korumak ve bazı kontrollerin korunmasına izin vermek için yakın savaş becerilerine sahiptir. Bruisers, başarılı takım dövüşleri ve takım pozisyonunu kazanmak ve sürdürmek için gereklidir.
Sinerjiler: 1-2 Nişancı, 1-2 Keskin Nişancı, 1 Savunmacı, 1 Aggros, 0 Kontrolör, 1-2 Taciz, 1 Yardımcı Program.
2020'nin Rekabet Sahnesine Derinlemesine Bir Kılavuz Brawl Stars – Odak: ADC'ler
Önsöz: Seremin Madde 1 – Bölüm 2'sine tekrar hoş geldiniz, "2020'nin Rekabet Sahnesine Derinlemesine Bir Rehber Brawl Stars!" Bugün uzun menzilli sınıfı parçalayıp inceliyorum. Brawl Stars – ADC'ler, oyundaki rollerini ve etkilerini açıklamanın yanı sıra. Lütfen okumayı bitirdikten sonra yorum yapın. Tüm düşüncelerimi ve geri bildirimleri takdir ediyorum ve aldığım her yorumu şahsen okuyorum! Umarım beğenirsiniz!
TL;DR: Yalnızca bugünün başlıkla ilgili içeriğini okumak istiyorsanız, sonraki dört paragrafı ["ADC'ler"] bölümüne atlayın.
Kavgacı Sınıflandırması: Bölüm 1'i okuduktan sonra, 32 Brawlers'ı nasıl ve neden organize ettiğimi ve yaptığım derslere atadığımı merak ediyor olabilirsiniz. Metodolojimi açıklayayım: İçinde Brawl Stars geliştiricilerin tasarladıkları Brawlers'a "tip" veya "sınıf" atamalarının biraz garip bir yolu var. Belirli bir yapı ve tutarlılık seviyesini korurken, Brawl Stars Geliştirici Ekibi ayrıca söz konusu Brawler'ın benzersiz kitini de dikkate alır. Bunun en iyi örneği, oyunda "Batter" olarak sınıflandırılan Bibi'dir. Karakter hikayesine ve animasyonuna sadık kalarak , Bibi'nin sınıfı çok uygun, ancak Brawl Star'ın aksi takdirde tutarlı Brawler sınıflandırmalarından sapıyor. İşte mevcut tüm oyun içi Brawler sınıflarının bir listesi: Heavyweight, Fighter, Sharpshooter, Thrower, Healer, Batter, Sniper, Dashing Assassin, Skirmisher, Support, Toxic Assassin ve Stealthy Assassin. Bunların çoğunun anlaşılması kolay gruplandırmalardır, ancak bazıları (Skirmisher) kafa karıştırıcı yorumlar aktarır. Bu yüzden Madde 1'i anlaşılması daha kolay gruplandırmalara ayırmaya karar verdim ve aynı zamanda diğer MOBA'ların kalıplarıyla karşılaştırmalar yapmamı sağlıyor.
Sınıf Geçişi: Oyun içi Brawler sınıfları ile bu seri için oluşturduğum sınıflar arasındaki ilişkileri şu şekilde karşılaştırıyorum:
Tanklar = Ağır Ağırlıklar ve Vurucu (10)
ADC'ler = Keskin Nişancılar ve Keskin Nişancılar (6)
Destekler = İyileşenler, Destekler ve Fırlatıcılar (8)
Savaşçılar = Savaşçılar, Çatışmalar ve Bir dereceye kadar Suikastçılar (9)
Sınıf başına düşen kavgacıların dengeli sayısını görmek ilginç buluyorum. Bu, başarıyı gösterir. Brawl Stars Dev Team metayı eşit ve ferahlatıcı tutmaktadır.
*Not: Hibrit bir ADC olmasına rağmen 8-Bit'i Tank olarak listeliyorum. Bu nedenle Tank sayısını kolayca (9) ve ADC'leri (7) olarak değiştirebilirsiniz*
(Dolambaçlı yoldan sap, bugünün konusuna girelim!)
MOBA ADC'ler vs Brawl Stars ADC'ler: Bilmeyenler için "ADC" terimi "Saldırı Hasarı Taşıma" teriminin kısaltmasıdır. MOBA'larda bu genellikle keskin nişancılar ve keskin nişancılar gibi fiziksel hasarla (sihirli hasar yerine) ilgilenen ADC karakterleri yapar. İşte bu noktada benim karşılaştırmam. Brawl Stars ve diğer MOBA'lar sona erer ve işte nedeni: Brawl Stars sadece bir hasar şekline sahip olması benzersizdir - temel hasar. Kalkanlar (Hasar Azaltma) veya 8-Bit hasar artırıcı kule gibi hasarla ilgili başka istatistikler olsa da, hasar vermenin tek bir şekli vardır. League of Legends veya Mobile Legends gibi diğer oyunlarda fiziksel, sihir ve gerçek hasar gibi çeşitli hasar verme biçimleri vardır. Bir daha Brawl Stars sadece "rakibinize vurur ve hasar alırlar." basit. Ancak; Bu, Brawlers'ın Brawl Stars .
ADC'ler: Otomatik saldırıları fiziksel hasar (tüm TL;DR millet için diğer MOBA'lara kıyasla) bir ADC ile karşılaştırıldığında, bir saldırı hasarı taşıma olarak adlandırılmak yerine, Brawl Stars sadece uzun menzilli ve yüksek DPS'ye sahip bir Brawler'dır. Bu, ADC'leri gerçek ateş gücü Brawl Stars . Potansiyel olarak takım silme hasarına ve süperlere sahip olan bu Brawler'lar da kırılgandır. 'deki ADC'ler Brawl Stars düşük-orta düşük HP, orta uzun-uzun menzile sahiptir ve manevrası genellikle kolaydır (yüksek taban hareket hızları, kinetik tabanlı yetenekler vb.) Bu önkoşullar Colt, Leon, Rico, Bea, Brock ve Piper'ın bu Birincil Kategoriye girmesini sağlar.
*Not: 8-Bit bir gibi görünse de, çok fazla sağlığı var ve gerçek bir ADC olamayacak kadar hareketsiz ve bunun yerine öncelikle tank olarak sınıflandırılıyor*
Başarılı bir ADC olmayı öğrenmek için en önemli beceri hayatta kalmaktır. Alay etme (viladığında veya yeniden doldururken düşman ateşini yemlemek için köşelere girip çıkma veya bir engelin arkasından dokuma) ve yemleme (düşük sağlığa sahip olarak ve kovalamaya teşvik ederek düşmanları müttefiklere veya tuzaklara yönlendirme) gibi ustalık tekniklerini uygulayın ve öğütün. Duvara göz atma veya dans etme gibi ikincil mekanikler (hedefinizin hareket kalıplarını daha sonraki atışlara yansıtmak için) hasar çıktınızı şaşırtıcı miktarlarda artıracaktır, ancak hayatta kalmaktan daha az önemlidir. Gelişmiş Dövüşçü mekaniklerini incelemek ve üzerinde çalışmak için KairosTime'ın bu inanılmaz videosuna göz atın! ADC'leri iki alt sınıfa ayırıyorum:
Marksmen:
Genel Bakış – Nişancı, patlama ateşi desenlerini (saldırı başına bir dizi veya mermi yaylım ateşi) kullanan uzun menzilli kavgacılardır. Nişancı, bir düşmana yüksek hasar vermek için her bir şansı arayan agresif tabanlı backliners'tır. Biraz daha fazla sağlık ve daha iyi yardımcı program (daha hızlı hız, görünmezlik, vb.) nişancılar Keskin Nişancılardan daha iyi düellocular yapar ve genellikle doğru koşullar altında Avcı Uçakları ve hatta Tanklarla başa çıkabilir.
Dahil Olan Kavgacılar: Colt, Leon ve Rico. Bu aynı zamanda 8-Bit'in ikincil sınıfıdır.
Bir Nişancının Rolleri: Nişancının iki ana sorumluluğu vardır:
Daha önce de belirtildiği gibi, Nişancılar son derece yüksek DPS'ye sahiptir ve bunu kullanmalıdır. Birincil rolleri, düşmanlarını ortadan kaldırmak, hasar vermek veya geri püskürtmektir. Tüm Nişancılar öldürmek için donatılmıştır – Colt'un duvar kırıcı, hızı veya saldırıyı artıran yıldız gücüyle yüksek hasarlı bir süperi vardır, Rico'nun yörünge tabanlı, hasar ve hız artırıcı yıldız gücüne sahip yüksek DPS saldırıları vardır ve Leon'un süper, yüksek hareket hızı sağlayan ve yıldız gücünü sürdüren veya kovalayan bir kanadı vardır. Savaşa hazır bu kitlerle, düşmanı tehdit etmek bir nişancının birincil görevidir. Nişancı rakiplerini iki şekilde tehdit edebilir – saldırmak ve konumlandırmak. Üst düzey bir Nişancı oyuncusu olmanın anahtarı, ateşlediğiniz her saldırının bir şey için sayılmasını sağlamaktır. İlk hedefiniz her zaman tehdit etmek veya rakibinizi pozisyon almaya veya geri çekilmeye zorlamak olmalıdır. Yüksek DPS'ye sahip olmak, barajınızdan 2 veya 3 atış bile çıkarmak, bir düşmana bol miktarda hasar verecektir. Sürekli saldırılarla düşman ekibi üzerinde baskı tutun, onları geri zorlayın ve hasar gördüklerinde iyileşememeleri için taciz edin. Bunu söylemek, yapmaktan çok daha kolaydır. Bir nişancı olarak, asla ölemezsin. Marksman oyundaki saniye başına en yüksek hasara sahip olduğundan (tanklar yakın bir saniyedir ancak Rico & Colt'un süperlerinin hasarıyla boy ölçüşemez) yeniden doğmak için harcanan her zaman çok önemli bir hasardır ve ekibinizin kaybettiği kontrol çok önemlidir. Bu kuralın tek istisnası, 2 veya daha fazla düşmanı öldürmeyi kesinlikle garanti edebilmeniz, ekibinizi bir gol atmak veya mücevher kapma geri sayımını başlatmak gibi çok önemli bir hedefe ayarlayabilmenizdir. Leon'un suikastçı tabanlı tarzıyla bile, öldürme ticareti Marksman'ın düşman ekibine uyguladığı baskıdan ödün vermeye değmez.
İkinci amacınız, bir tehdit olduktan sonra, düşmanlarınıza zarar vermek veya öldürmektir. Bunun ikinci hedefiniz olduğunu hatırlamak zorunludur (kelime seçimime dikkat edin) çünkü ölmekten kaçınmalısınız. Bu engel, oyuncular arasında belki de oyundaki en yüksek beceri sınırını yaratan şeydir. Jack Chepo'nun Rico'yu canlandırmasını izleyen herkes, düşmanlarına getirdiği yıkımı bilir. Bu, Chepo'nun ustalaşması son derece zor bir şeyden kaynaklanıyor, peki, ustalaştı! Tanıma. Dünyanın en iyi oyuncuları, kendilerine bir fırsat verildiği saniyeyi bilir ve tanıyabilir ve bu, bütün bir Colt süperini koklamak veya Colt'un süperiyle tüm bir takımı silmek arasındaki farktır. Peki bir fırsatınız olduğunu ne zaman ve nasıl anlarsınız?
Bir numaralı kural güvende olmaktır. Tüm süper animasyonunuzu bitirmeden önce ölme şansınız varsa, bir fırsatınız yoktur.
İkinci kural düşmanlarının hata yapmasını beklemektir. Tara'nın tek başına oyun taşıyabilmesinin ve Marksman'ın da aynı şekilde oynamasının nedeni budur. Rakibinizin aşırı uzamasını, açgözlülükle bir mücevhere gitmesini, takım arkadaşınızı yanlış zamanda kuşatmaya çalışmasını vb. Güvenli bir öldürme GARANTISI veremezseniz, iki veya üç düşmanın birbirinin üzerine yığıldığı o an için her zaman süper tutun.
Son kural, bir takım arkadaşının sizi ne zaman ayarlayıp ayarlamayacağını tanımaktır. Çağrıştırabileceğim en iyi örnek, bir müttefik Bo'nun düşmanınızın daha sonra bastığı akıllı mayınları yerleştirmesi. Sen ve düşmanın bu fırsatı yaratmak için hiçbir şey yapmadınız; Takım arkadaşın ayarladı. Frank, Tara ve Gene takım arkadaşları kurmak için de mükemmeldir. Yardımcı oyuncu işbirliği veya kimya, oynamanın altın biletidir Brawl Stars en yüksek ulaşılabilir düzeyde. Genellikle geliştirmek için aşırı tekrar ve sözlü iletişim gerekir, ancak takım arkadaşlarınızla kimya kazandıktan sonra size 35 Brawlers, neredeyse mükemmel Power Play sonuçları veya diğer prestijli başarılar kazandıracaktır. Rakipsiz kimyalarıyla tanınan Bobby ve OG'nin bazı Pro Oynanışlarına göz atın. Kuzey Amerika'nın en iyi iki oyuncusu ve bu liglerde gösteriyor.
Paket servis**: Tanıma anahtardır.**
Sinerjiler: Bu liste harita seçimine göre değişmeye eğilimli olsa da, Marksman genellikle aşağıdakiler dahil olmak üzere kompozisyonlarda üstünlük sağlar: 0-1 Defenders, 1-2 Bruisers, 0-1 Snipers, 0-1 Harass, 0-1 Utility, 0-1 Aggros, 0-1 Control.
Keskin nişancılar:
Genel Bakış – Ah Snipers, rakiplerini uzaktan tek atış yapabilme yetenekleri nedeniyle oyuncuların tüm zamanların favorisi. Onun geldiğini asla görmezler ve asla yaşlanmaz. Mekanik olarak, Keskin Nişancılar tek atışlık temel saldırılarında Nişancılardan farklıdır. Düşmanlarını tam CP'den sıfır CP'ye düşürme potansiyeline sahip olsalar da, Keskin Nişancılar büyük harf kullanmak için kesin hassasiyet ve dikkatli konumlandırma gerektirir. Nişancı, karşılaştırıldığında, daha ileri hareket eden ve agresif olmayı göze alabilir. Keskin nişancılar çok şeritli tacizin ustalarıdır ve aynı zamanda zamana sahip olmanın eşsiz bir ürününe sahiptir. Bu kavram bana bile kafa karıştırıcı geliyor, bu yüzden açıklamama izin verin: Keskin nişancılar oyundaki tüm dövüşçülerin en uzun menziline sahiptir (atıcılarla bağlı), bu yüzden uygun konumlandırma ile kendileri ve rakipleri arasında her zaman geniş bir alana sahip olacaklardır. Kendinizle rakibiniz arasında daha fazla alana sahip olarak, kaçmak, saldırı planlamak ve gözlemlemek için daha fazla tepki süresi kazanırsınız (bu, birçok oyuncunun anlamadığı veya yapmadığı üst düzey bir keskin nişancı olmanın kilit rolüdür). Konumlandırma bir Keskin Nişancı için her şeydir, çünkü düşük sağlık durumuna ve az sayıda kaçış mekaniğine (Piper hariç) sahip olmak, onları yakın dövüş durumlarında inanılmaz derecede savunmasız hale getirir. Yine de avantajlı arka hat pozisyonlarını koruyun ve Keskin Nişancıların oyun taşıyabileceğini göreceksiniz.
Dahil Olan Kavgacılar: Bea, Brock ve Piper.
Bir Keskin Nişancının Rolleri: Keskin nişancıların yerine getirmesi gereken iki önemli rolü vardır:
-
Keskin nişancılar Marksman'ın birincil sorumluluğunu paylaşıyor. Nişancı'nın sahip olduğu neredeyse DPS potansiyeline ve daha da uzun menzile sahip olan sniper'ın ana odağı, tehditkar bir tavır tutarak veya hasar vererek düşman ekibini geri itmelidir. *Not: Bir sonraki paragraf küçük değişikliklerle "Bir Nişancının Rolleri – Rol 1"den kopyalanır ve yapıştırılmıştır.*
Daha önce de belirtildiği gibi, Keskin Nişancılar yüksek DPS'ye sahiptir ve bunu kullanmalıdır. Birincil rolleri, düşmanlarını ortadan kaldırmak, hasar vermek veya geri püskürtmektir. Tüm Nişancılar öldürmek için donatılmıştır, oyundaki tüm kavgacıları 1-4 atıştan herhangi bir yerde (Sünger Frank hariç) tamamen yok edebilir. Sağlıkları bozan saldırılarıyla, düşmanı tehdit etmek bir Keskin Nişancının birincil görevidir. Keskin nişancılar rakiplerini iki şekilde tehdit edebilirler - düşmanlarına zarar vererek ve kilit pozisyonları (boğma noktalarını) kontrol ederek. Üst düzey bir Keskin Nişancı olmanın anahtarı, ateşlediğiniz her saldırının bir şey için sayılmasını sağlamaktır. İlk hedefiniz her zaman tehdit etmek olmalıdır (rakibinizi pozisyonunu tutmaya veya geri çekilmeye zorlamak). Yüksek DPS'ye sahip olan ve sadece 1 atış yapan bir düşmana bol miktarda hasar verecek ve onları çarpışmaya veya geri çekilmeye zorlayacaktır.
* Önemli Not: Özetle, takımların rekabetçi veya üst düzey oyunlarda savaştığı şey budur. Düşmanı zemin vermeye veya istenmeyen bir angajmana girmeye zorlamak için yapılan bu ebb ve akış savaşı, rekabetin özüdür. Brawl Stars. Yüksek kalibreli oyuncular, eğlence amaçlı oyuncularla karşılaştırıldığında çok az ölüme maruz kalıyor ve bunun nedeni öldürmek için rekabet etmemeleri. Aksine, KONTROL için rekabet ederler. Hangi takım daha iyi konumlandırılmışsa hemen hemen her zaman hedefi kontrol eder (mücevher yumurtlaması veya cıvatalar) ve sırayla oyunu kazanır.* Bir Keskin Nişancı olarak, düşman ekibi üzerindeki baskıyı sürekli saldırılarla sürdürür, onları geri zorlar ve taciz eder, böylece hasar gördüklerinde iyileşemezler. Bunu söylemek, yapmaktan çok daha kolaydır. Bir Keskin Nişancı olarak, asla ölemezsin. Keskin Nişancılar böylesine büyük bir patlama potansiyeline sahip olduklarından, yeniden doğmak için harcanan her zaman çok önemli bir hasardır ve ekibinizin kaybettiği kontrol çok önemlidir. Bu kuralın tek istisnası, 2 veya daha fazla düşmanı öldürmeyi kesinlikle garanti edebilmeniz, ekibinizi bir gol atmak veya mücevher kapma geri sayımını başlatmak gibi çok önemli bir hedefe ayarlayabilmenizdir.
Keskin Nişancıların sahip olduğu ikinci sorumluluk ise Gözlemlemektir. Keskin nişancıların sahip olduğu boşluk ve zaman nedeniyle ("Keskin Nişancılar – Genel Bakış" altındaki açıklama, onlara savaş alanını gözlemleme yeteneği verir. Neredeyse sürekli savaşta olan Tanklar ve Savaşçılar gibi diğer sınıflarla karşılaştırıldığında, Keskin Nişancıların savaşı analiz etmek ve kalıpları fark etmek için zamanları vardır. Keskin Nişancı sınıfı arasında gözlemlemenin ve tepki vermenin en iyi örnekleri, doğru zamanda siperleri veya araziyi kıran üst düzey Brock'ları ve Piper'ları izlemektir. Tankların yaygın olduğu ve ekibinizin önde olduğu Snake Prairie (Bounty) gibi durumlarda, akıllı Brock'lar ve Piper'lar çalıları yok etmek için süperlerini kullanacaklar. Bu, düşman ekibini pozisyonlarını vermeye ve liderliği geri alma şansına sahip olmak için açık açıklıklardan geçmeye zorlar ve takımınızı takip eden takım savaşını kazanmak için hazırlar. Brawl Ball'da: Brock olarak düşmanları geri püskürtmek ve araziyi yok etmek için hedefin üstesinden gelmek, gol atmak isteyen bir takım arkadaşı oluşturabilir. Bea olarak, düşman takımını yavaşlatmak için süperinizi kullanmak, bir takım arkadaşının düşman takımını geçmesine ve gol atmasına izin verebilir. Takım arkadaşlarınızın ve düşmanlarınızın hareket kalıplarını veya dövüş kalıplarını gözlemlemek son derece zordur, ancak seçkinleri ortalama Keskin Nişancılardan ayırır. Onlara daha başarılı atışlar yapmak için düşmanlarınızın kaçma düzenini gözlemleyin. Takım arkadaşlarınızın agresif kalıplarını veya niyetlerini gözlemleyin ve onlara destek verin. Bir Keskin Nişancı olarak, bir oyunu kendi başınıza kazanmak neredeyse imkansızdır. Ancak, kararlarınızı dayandırdığınız bir takım arkadaşınız bile varsa, oyunların yüksek bir yüzdesini kazanabilirsiniz ve kazanacaksınız. Bir Keskin Nişancı olarak harika olmak istiyorsanız, takım arkadaşlarınızın oyun tarzına uyum sağlamayı öğrenin. Savaşırken agresif bir şekilde onları destekleyin veya hedef odaklı olduklarında pasif ve kontrol için oynayın.
Paket Servis: İyi Keskin Nişancılar akışa ayak uydurur.
Sinerjiler: 0-1 Defans oyuncuları, 1-2 Bruisers, 0-1 Nişancı, 0-2 Aggros, 0-1 Kontrol, 0-1 Taciz, 0-1 Yardımcı Program.
Bu değerli kaynağı sağladığı için Xavior için Big Hats kapalı.
OYUNUNUZU ÖNE ÇAYIN!
AYRICA OKUYUN: