










ARPA
Her saldırı için sağlığına kavuştuğu veya her saldırıda daha fazla hasar verdiği ekstra zararlı tıbbi kullanım. İkisi arasında gerçekten dengeli ama seçmek zorunda kalsaydım tıbbi kullanımdan geçerdim çünkü ilk atıştaki kendini iyileştirme ve baskıyı sürdürme yeteneğin çok daha fazlasını yapabilirsin.

POCO
Tamam, Poco'nun Da capo ile başladığını ve arkadaş canlısı takım arkadaşlarını iyileştirebileceğiniz ya da bu süperle hasarla başa çıkabileceğiniz tek başına çığlık atabileceğini konuşalım. Yani bu çok haritaya bağımlı ve aynı zamanda kompozisyona bağımlı, Da Capo özellikle tanky comps kullanıyorsanız veya Poco'yu bir Rose veya Darryl ile kullanıyorsanız, harita çok az duvara sahipse, harita çok açıksa, solo şapırdatmak için bunu mutlak olarak kullanmak istersiniz ya da bildiğiniz bir kompozisyon kullanıyorsanız gerçekten tankları yok

ROSA
Bir çalılıkta veya dikenli eldivenlerdeyken iyileştiği bitki hayatıyla, süperi sırasında ekstra hasar verir. Neredeyse her zaman bitki yaşamlarını kullanırım. Biraz hafife alınıyor ama aynı zamanda, dikenli eldiven kullanmak istediğiniz ana modun kuşatma olacağını tahmin ediyorum. Bitki yaşamı, çok fazla çalı içeren bir kontrol tipi haritası için daha iyi olurdu.

RICO
Rico, biz sıçrama atışları için ekstra hasar ile süper bouncy var ve Robo geri çekilme o belirli HP altına düştüğünde o yüzde otuz veya otuz dört daha hızlı çalışır. Robo Retreat çok eğlenceli ama robo geri çekilme kullanmak istediğiniz tek kavga topugibi olurdu , indirme de kullanabilirsiniz hangi ben aslında B noktasına geri çekilir ama süper bouncy biri güzel diğer her yerde çok genel olarak süper bouncy diyebilirim. Sonra evet genel süper bouncy.

Darryl
Sonra Darryl'ı çelik çemberlerle yakaladık, orada hasar azaltma ve rolling reload'ları ve yeniden yükleme hızını arttırıyor. Bu yüzden yuvarlanan yeniden yükleme bir yeniden çalışma var ve hala bu konuda oldukça şüpheciyim, aslında çok fazla kullanmıyorum biraz test ettim ama genel olarak hemen hemen her yerde çelik halkalarla gitmem gerektiğini biliyorsunuz.

PENI
Ya bombaların ekstra patlama yaylım ateşiyle ya da ateş toplarıyla son patlama. Tamam, son patlama çok tehlikeli ama buna dahil olma olasılığı var, bir şans faktörü var ve üst düzey oyunda, hemen hemen her yerde ateş toplarının daha iyi olduğunu hissediyorum, özellikle bölgeyi ateş toplarıyla kapabileceğiniz bir kontrol tipi haritasında, çok uzun menzile sahip olduğu için kulesini yok etmek de oldukça zor.

CARL
Peki tamam Carlhakkında konuşalım , um güç atışı nerede onun saldırı söner ve onun süper sırasında azaltılmış hasar alır nerede daha hızlı veya koruyucu parroute döner o kadar koruyucu papağan son zamanlarda çok fazla buffs alıyor ve ben genel olarak onun ilk yıldız gücü çok daha iyi olduğunu hissediyorum muhtemelen kullanım oranı muhtemelen onun ilk yıldız güç sağ kullanan daha fazla insan göreceksiniz. Şu anda radardan çıkan en iyi yıldız gücünden biri olduğunu söyleyeceğim.

PIPER
Piper'la gidelim, sonra çalılıkta daha fazla hasar verdiği pusuya gidelim ya da hedeflerini vurursa daha hızlı yüklendiği hızlı bir şekilde zıplayalım. Bu yüzden şu anda bu kadar büyük bir hasarla, küçük çalılarla hemen hemen her haritada pusuya düşürmek zorunda kalacaktım. Kuşatmada hızlı bir şekilde keskin nişancılık yapmak istersiniz ve aynı zamanda soyguna da aynı şeyi yaparsınız.

PAM
Pam Mama'nın, hedefi vurduğunda 40 HP boyunca kendini ve takım arkadaşlarını iyileştirdiği sarılması veya annemin kulesi için sıkması hasar verir. Bu çok tartışmalı gibi zor bir şey ama çoğu modda annemin sarılmasına gitmek zorundayım çünkü bu ek topuk ne kadar iyi sadece kendini değil, etrafındaki takım arkadaşlarını da iyileştiriyor ve bu oldukça önemli olabilir. Anne sıkma daha yetkin olduğunu söyleyebilirim aynı zamanda haritaya bağlı, bildiğiniz kuleyi düşmanların oraya gitmelerini yasaklayabileceğiniz bir alana yerleştirebileceğiniz duvarlara sahip olup olmadığına da bağlı.
FRENK
1800 sağlık kazandığı ve kelimenin tam anlamıyla oyunun en tankçısı haline geldiği bir düşmanı veya süngeri öldürdükten sonra 12 saniye boyunca ekstra hasar verdiği güç kapma. Tamam sünger gerçekten iyi görünüyor ama gerçekten, Frank gerçekten güç zeminine ihtiyacı var 50% güç artışı ne zaman birini öldürsen gidip takım süpürmesine izin veriyor ve yanındaki herkesi yok etmek istiyor.
BIBI
Daha hızlı hareket hızına veya kalkanla vuruş duruşuna sahip homerun. Her iki yıldız gücü de çok iyi olduğu için bu oldukça tartışmalıdır, ancak bence çok uyumlu bir şekilde bağımlıdır, bu yüzden bu vuruş duruşunu bir Poco kompozisyonu gibi çalıştırmak isterseniz, sizi desteklemeye devam edebilir ve hayatta olabilirsiniz, aynı zamanda vuruş duruşu kuşatmada genel olarak daha iyidir, oysa, homerun şahsen ben brawl ballvuruş duruşu üzerinde homerun seviyorum . Sadece hız ile çok daha fazlasını yapabileceğimi ve daha agresif olabileceğimi hissediyorum.

MORTIS
Sonra, Mortisvar, ilk salıncağı artırdığı yerde yılanı öldürdüğünde ve sardığında iyileştiği ürpertici hasat - bu yüzden ürpertici hasat bazı iyi buffs alıyor ama yine de bobin yılanı ile gitmek zorunda kalacaktım, çünkü daha iyi menzilli salıncaklar çok daha fazlasını yapabilirdi düşmanlara girmek ve onları dışarı çıkarmak çok daha kolay.

TARA
Kara portal, insanlara zarar veren bir gölgeyi veya bunun yerine insanları iyileştirdiği iyileştirici bir gölgeyi çağırır. Yani şey siyah bir portal kötü değil ama iyileştirici bir gölge gibi, onunla çok şey yapabilmeniz ve sadece sizi iyileştirmekle kalmayıp aynı zamanda tam bir sağlıkla takım arkadaşınızı iyileştirebilmeniz daha iyidir, o kadar çok şey yapabilirsiniz ki, onu hareket ettirebilir ve bir kalkan kullanabilirsiniz, sadece çok fazla yardımcı program

GEN
Daha sonra, etrafındaki dostça kavgacıları iyileştirdiği sihirli puflarla genimiz var ya da süper şarj olduğunda daha fazla hasar verdiğinde ruhların kucağında. Bu yüzden ruh tokadı, özellikle herhangi bir orta sağlık kavgacısını üç kez vurabileceğiniz Lone Star'da olduğu gibi çok iyidir.

BAŞAK
İlki, süper veya kavisli topundayken, daire içine doğru saldırdığı ve hedefleri vurma olasılığı daha yüksek olduğunda kendini iyileştirdiği döllenir. Bu yüzden genel olarak gübrenin daha iyi olduğunu söyleyebilirim ve birçok profesyonelin bu konuda benimle aynı fikirde olmayacağını biliyorum, ancak yetenekli bir spike oyuncusuysanız, ana saldırıdan gelen çivileri her zaman düşmana vurmak için kullanabileceğiniz için kavisli toplara ihtiyacınız yok. Ayrıca, Spike'ın tek dezavantajı döllenme ile doldurulabilen sağlığıdır.

KARGA
Düşmanların aslında daha az hasar verdiği veya saldırılarının tam olduğunda daha fazla hasar verdiği leş kargası veya% 50 sağlık hakkı olduğu ekstra toksiktir, bu yüzden birçok insanın 3v3'te Carrion kargasını kullanmaması gerektiği gibi görüyorum çünkü ekstra toksik çok daha iyidir, bu% 20 hasar azaltmadır, kavgacının% 20 hasarla zehirlendiğini hayal edin. Dövüşçülerin çoğu artık seni üç kez vuramaz, örneğin mortis gibi çok kolay yapabilirsin. YANI, her zaman ekstra toksik kullanmalısınız özellikle çekimleri korumak daha önemlidir, aksi takdirde her zaman herhangi bir kavgacı tarafından üç kez kaydırılırsınız.

LEON
Leon, şimdi sadece altı saniyelik yıldız gücü süperi sırasında daha hızlı hareket ettiği yerlerde sigara içiyor ya da bu süper sırasında saniyede 1000 CP'yi iyileştirdiği yerleri invisheal. Bu oldukça zor bir şey ama invisiheal heal bunu hesaplaşmada kullanmalısınız çünkü hayatta kalmak önemlidir ve ayrıca çoğu 3v3 oyun modunda invisiheal kullanmak istersiniz, süper gücünüzü atış konusunda endişelenmenize bile gerek kalmadan kullanabilirsiniz.

KUMLU
Son olarak, kum fırtınasının oyunculara zarar verdiği veya takım arkadaşlarını iyileştirdiği rüzgarları iyileştirdiği kaba kumlara sahip olduğumuz kumlu bir kumumuz var. Bu yüzden, rüzgarları iyileştirmenin genel olarak daha iyi olduğunu söyleyebilirim, çünkü çoğu harita çok gür değildir ve profesyoneller için, kolayca tahmin edebilecekleri görme hakkıyla onları keşfetmenize gerek kalmadan düşmanları keşfetme konusunda çok iyidirler, bu da tüm ekibi iyileştirmenin çok gerekli olacağı anlamına gelir.
SON SÖZLER
Günün sonunda, hangi dövüşçü yıldız gücünü ilk alacağınız size bağlı. Bu liste oyunu ciddiye alanlar içindir ve sadece eğlence için değil. Her yıldız gücünün kendi artıları ve eksileri vardır, bu yüzden her zaman onları akıllıca seçin.
OYUNUNUZU ÖNE ÇAYIN!
AYRICA OKUYUN: