Balance Updates (February)
Brawl Stars just released a massive set of balance changes, and the changes are immense. This time, the nerfs seem almost brutal, with some brawlers getting significantly weakened. Meanwhile, the buffs for some other brawlers are quite decent. It’s a massive shake-up to the game’s meta, and players are excited to see how these changes will affect their favorite brawlers. So without further ado, let’s dive right into the details of the update and analyze how these changes will influence the Brawl Stars gameplay.
tay
-
Ana Saldırı hasarı mermi başına 300'den 320'ye yükselt çıkarıldı
-
Süper hasar mermi başına 300'den 320'ye yükselt
Dynamike
-
Ana Saldırı hasarı dinamit başına 760'tan 800'e yükseltüldü
El Primo
-
Sağlık 5800'den 6000'e yükselt
EMZ
-
Sağlık 3600'den 3800'e yükseltti
-
Düşman isabeti başına yutturmaca iyileşmesi 300'den 400'e yükseltti
Frenk
-
Sağlık 6100'den 6400'e yükseltti
Leon
-
Ana Saldırı hasarı maksimum aralıkta 103'ten 178'e yükselt çıkarıldı
Pam
-
Sağlık 4500'den 4800'e yükseltti
Poco
-
Sağlık 3800'den 4000'e yükselt
başak
-
Ana Saldırı hasarı spike başına 480'den 520'ye yükseltti
kene
-
Ana Saldırı hasarı mayın başına 640'tan 680'e yükselt çıkarıldı
8-Bit
-
8-BIT artık Extra Life ile yeniden doğmaktan sonra invulability bubble'a sahip değil
Bea
-
Honey Coat artık maç başına sadece bir kez tetikliyor
-
Honey Coat tetikleyicilerinden sonra zarar görmezlik kalkanı süresi 0,6 saniyeden 1,0 saniyeye yükseltildi
Carl
-
Koruyucu Pirouette hasar azaltma %40'tan %30'a düştü
Darryl
-
Steel Hoops kalkan süresi 2,5 saniyeden 0,9 saniyeye düştü
Bay P
-
Ana Saldırı menzili %12,5 azaldı
DEĞIŞIKLIKLER OYNANIŞI NASIL ETKILER?
TAY
Colt mermisi şu anda 448 hasar verecek ki bu Rico'nunkiyle aynı ama Colt aslında bir kurşun daha atıyor ve bu da onun hasarını Rico'dan daha fazla yapıyor. Bu değişiklik çok büyük olmayacak, ancak bu orta menzilli metada daha uygun olacak. Colt için tek bir mermi başına bir mermiden farklı olan bir daha az cephane gerektirecek tek kavgacı, tek kavgacıların mortis ve sandy olacağı anlamına gelir, bu yüzden bu aslında çok büyük bir buff değil.
DYNAMIKE
Dinamitinin hasarı 1120 olacak ki bu nita'nın saldırısıyla tamamen aynı. Şimdi Dyna 33 dövüşçüden 13'lerini bir mermiyle alt edebilecek. Bu oldukça büyük bir etkileşim değişikliği, Darryl, Leon, Jessie'yi bir cephane daha azıyla yok edebilecek. Her iki Dinamit tarafından da vurulursanız, anında iki Nita saldırısıyla yüzünüze vurulmak gibi bir şey, dinamitlerin 33 dövüşçüden 13'ünü bir daha az mermiyle bir daha az dinamitle çıkarabileceği anlamına gelir, ancak aslında brawler'ınkiyle birkaç etkileşimi değiştirecektir.
PRIMO
Sağlığı 280 hp artırıldı, ancak yine de onu en tank en tanklı 2. El primo, 33 dövüşçünün dokuzundan bir mermi daha atlatabilecek ki bu pek etkileyici değil. Ayrıca Jesse, Poco, Spike ve Tick'in tam bir saldırısından kurtulabilecek şimdi toplamda ek bir 280 sağlıktan bahsediyoruz bir primo denge değişmeden önce tartışmasız oyundaki en kötü tanktı ve bunun ona yardımcı olacağını düşünüyorum ama ona çok yardımcı olacağını sanmıyorum.
Maksimum sağlığı şu anda 5320. Bu da Mortis ve Sandy ile aynı. Bir sonraki metada daha uygulanabilir olacağı kesin. Bu, 33 merminin 14'ünden bir mermiden daha fazla hayatta kalabileceği anlamına geliyor. oyundaki kavgacılar ve bu kulağa oldukça iyi geliyor ama aslında asıl etkileyici olan Carl, Frank, Max, Mortis, Penny, Sandy ve Tara'nın bir saldırısından daha sağ çıkabilecek olması.
Şimdi ikinci güçlendirmesi için, hype yıldız gücü %33 oranında güçlendiriliyor, bu da çemberindeki düşman başına iyileştirmenin saniyede 300'den 400'e çıkacağı anlamına geliyor. Bu yıldız gücünü Leon'un invisiheal yıldız gücüyle karşılaştırmayı gerçekten seviyorum, bu onu saniyede 1000 can veya 6 saniye iyileştiriyor, bu da toplamda altı bin can iyileştirme olasılığı anlamına geliyor ve eğer isterse, süre dolana kadar görünmeyerek tüm bu iyileştirmeyi almayı seçebilir. Öte yandan, yutturmaca yıldız gücü 5 saniye boyunca saniyede 400 iyileştirir, bu da bir düşmanla 2.000, iki düşmanla 4.000 ve sadece 5 saniye boyunca çemberinde kalan üç düşmanla 6.000 iyileştirme anlamına gelir.
FRENK
Frank aynı zamanda bir sağlık meraklısı alıyor, daha da fazla sağlık% 5 artıyor, bu da maksimum seviyede 8540'tan 8960'a arttığı anlamına geliyor, bu da sünger yıldızı gücüyle Frank'in resmi olarak 10.000 sağlığı geçen ilk kavgacı olduğu anlamına geliyor, bu çok fazla sağlık ama aslında Frank'i oldukça canlı hale getirmek için yeterince iyi olacak mı? Bunun, 33 dövüşçüden 15'inin Frank'in işini bitirmek için bir mermiye daha ihtiyaç duymasını sağlayacak ve bo, Tara, Mortis, Penny ve Sandy'nin bir saldırısından daha kurtulacak. Ve dürüst olmak gerekirse, bunun ne kadar etkileyeceğini bilmiyorum canlılık getiriyor Frank zaten süper tanky ve gibi oyunlarda brawl stars tanklar genellikle düşman oyuncularının saldırılarını görmezden gelebilir, ancak brawl stars düşmanlar tarafından vurulmak aslında Frank için kötü olan süperlerini şarj ediyor ve şimdi takım arkadaşları için de kötü tanky'ye 420 sağlık meraklısından bahsettiğimizi söyleyen tüm bu şey oyunda kavgacı, bu yüzden Frank'in biraz daha uygun olacağından umutluyum.
LEON
Leon bir buff alıyor, Leon'un maksimum menzildeki hasarı %73 oranında buffediliyor çünkü maksimum menzil, mermileri maksimum menzilde 144 hasar vermeden önce en az hasar verdiği zaman ve bu şu anda maksimum menzilde 249 hasara yükseltiliyor. Leon'un hiç değişmeyen bir kavgacıya yakınken maksimum hasar görmesi, aynı zamanda eskisinden çok daha iyi bir işi yapabileceği anlamına gelir, bu da süperini uzaktan çok daha kolay şarj edebileceği anlamına gelir, çünkü süperi aslında ne kadar zarar verdiğine bağlı olarak şarj olur, bu sadece Leon'un değil. Brawler'larla mesafeli ve çok daha iyi başa çıkabilmek ama aynı zamanda süperini de daha sık kullanabilecek. Leon, bu denge değişmeden önce oyundaki en kötü kavgacılardan biriydi ve bu onun yetenekleri için oldukça önemli bir buff. Aslında bunun onu nasıl etkilediğini gerçekten merak ediyorum ama kesin olan bir şey var ki bu onu çok daha canlı kılacağından emin.
PAM
Sırada %7 sağlık güçlendirmesi alan Pam var. Bu sağlık güçlendirmelerinde gerçekten şanslı, sağlığı ve maksimum seviyesi 6300 sağlıktan 6720'ye yükseliyor ki bu aslında Darryl'in şu anda sahip olduğu sağlık miktarıyla aynı. Bu, 33 kavgacıdan 16'sından bir mermiye daha ihtiyaç duyacağı anlamına geliyor ve bu oldukça önemli, artık diğer Pam, Bo, Mortis, Penny, Piper, Poco, Sandy ve Shelly'den bir tam atış daha hayatta kalacak. Pam, bu oyundaki en düşük vuruş oranlarından birine sahipti. ama aslında oldukça iyi bir galibiyet aldı Genel olarak oran, en azından bu kadar düşük bir seçim oranına sahip olduğunuz için iyi bir oran biliyorsunuz. Bence bu daha fazla insanı onu kullanmaya teşvik edecek ve bence en kötülerden biri olmaktan çıkacak. oyundaki kavgacılar ortalamanın belki biraz altında olmak.
POCO
Poco'nun sağlığı maksimum seviyede %5 buff alıyor sağlığı 5322'den 5600 sağlığa çıkıyor. Ve referans olarak bu Nita ile aynı miktarda sağlık. Şimdi bu, Poco'nun 33 dövüşçünün 11'inden bir mermi daha hayatta kalabileceği anlamına geliyor ve şimdi 8bit, Bibi, Crow ve tabii ki diğer Poco'lardan bir saldırıdan daha kurtulacak hayır aslında bunun Poco için harika bir yem olduğunu düşünmüyorum ama birçok kavgacının sağlık alması nedeniyle Poco'nun şimdi çok daha iyi olacağını düşünüyorum. buffs özellikle tankier brawlers sağ da capo yıldız gücü şu anda çok güçlü ve meta bir tank meta gibi biraz daha kaymaya başlamak gibi şimdi daha da yararlı olacak.
BAŞAK
Her ani hasar 672'den 728 hasara yükseliyor, bu da üç çivi değerinde hasar veren bir saldırının 2184 hasar vereceği ve bu çok fazla hasar anlamına geliyor. Spike şimdi 33 dövüşçüden 11'ini bir mermiyle daha az mermiyle yok edebilecek ve aslında Carl, El Primo ve Bay P'yi bir cephaneyle daha az cephaneyle yok edebilecek. diğer denge değişiklikleri ama yüzde genel olarak diğer değişikliklerin çoğundan daha yüksektir Ben Spike bazı yeni kavgacılar tarafından gölgede biraz daha fazla olmaya başladı düşünüyorum ve bu onlara biraz daha yardımcı olacağını düşünüyorum. Özellikle bu kadar çok tankın sağlık meraklıları gibi olması ve Spike'ın bir tür tanksavar dövüşçüsü gibi olmasıyla süper şaşırtıcı olacağını sanmıyorum ama bu Spike'ın en azından bu değişikliklerden sonra oynamaya biraz daha değeceğini düşünüyorum.
KENE
Hasar güçlendirmesi alan bir kene var. Endişelenmeyin, düşündüğünüz kadar kötü değil ya da belki de maksimum seviyede hasarının% 6 oranında güçlendirildiğini bilmiyorum, her madenden gelen hasar 896'dan 952'ye çıkıyor. Şimdi bu aslında diğer kavgacılarla olan etkileşimlerini neredeyse hiç değiştirmeyecek. Bir daha az mayınla 33 kavgacıdan yalnızca dördünü alt edebilecek ve artık yalnızca El Primo ve Nita, üçünün de isabet ettiğini varsayarsak, kene için bir daha az tam saldırı gerektirecek. O zaman biliyorum ki bu saldırı en can sıkıcı saldırılardan biri. brawlers oynamak için Yine süper harika olmamasını sorun etmiyorum ama aslında 700 kupanın üzerinde çok düşük bir seçim oranına sahip ve 700 rupinin üzerinde en düşük ikinci ve 700 kupanın altında en düşük beşinci kazanma oranına sahip. Tick sadece iyi değildi, yüzde altı güçlendirme çok gibi görünüyor ama diğer kavgacılarla asıl önemli olan etkileşimlerdir, bu yüzden hala süper harika olacağını düşünüyorum.
BEA
Bea'nin bal paltosu yıldız gücü bir buff alıyor ve bir nerf kalkan süresi 0.9 saniyeden 1 saniyeye çıkıyor ki bu tam olarak ilk serbest bırakıldığı zamanki gibi ve op'un nasıl olduğunu hatırlıyoruz ama maç başına sadece bir kez tetikleyebilecek tıpkı sekiz parça ekstra yaşam gibi şimdi Bea'nin ölmeden önce bir atış daha hayatta kalabileceği gerçeği sahip olduğu her hayat için kim olursa olsun her kavgacı
bu güzel bir mekanikti ama sadece oyun bozucuydu bounty veya duo showdown gibi modlar tekrar ve tekrar bir ton değer elde edebileceği bir yer. Bu şekilde çok daha kolay kaçabilecek çünkü bunu yapmak için daha fazla zamanı olacak ama bu değişiklikle bir kez kullandıktan sonra çok daha dikkatli olması gerekecek Bence insta Bea yükü aslında ikisinden daha iyi olacak-yıldız güçleri çoğu zaman ama bal ceket hala ödül ve ikili hesaplaşma ve belki de biraz başka yerlerde de biraz kullanmak olacak.
8 BIT
Ekstra cana sahip 8-bit sadece oyun kırıcıydı, özellikle de bu şekilde bir hesaplaşmada hala geri dönecek ama geri döner dönmez kaçmaya çalışmak zorunda kalacak. Aslında bu durumun onu nasıl etkileyeceğini gerçekten merak ediyorum. yıldız güçleri uygulanabilirlik ancak bazı modlarda hala gerçekten yararlı olacağını düşünüyorum çünkü güçlendirilmiş güçlendirici aslında bir ton değer sağlamıyor ve örneğin showdown gibi.
BAY. P
Bay P şu anda saldırı menziline %12.5 oranında bir nerf alıyor, bunun anlamı, kolu özenle olmadan yıldız gücü ve menzilini artırmak için herhangi bir duvar veya nesne veya benzeri bir şey olmadan saldırı menzilinin sekiz ve 1/3 fayanstan yedi ve 1/3 fayansa iniyor olması. Menziline bir fayans nerf alıyor ki bu büyük bir değişiklik. Çoğu menzil nerfs veya buffs aslında bir seferde bir fayans sadece üçte biri oldu, bu yüzden bu gerçekten
"şimdi dikkatle tutması önemli yıldız gücü maksimum menzili 11 ve 1/3 kareden 10 ve üçte bir kareye düşüyor, bu da Brock ile aynı etkili menzile sahip olacağı anlamına geliyor ki bu hala çok etkileyici değil mi? Bunun anlamı, Piper B ve hatta Brock gibi uzun menzilli keskin nişancılara karşı bu avantajını kaybedecek olmasıdır. Bu Bay P için önemli bir zayıflatma, en iyisi olacağını sanmıyorum oyunda kavgacı Ama yine de ortalamanın üzerinde olacağını düşünüyorum çünkü insanlar onu menzili için değil tareti için oynuyor.
CARL
Carl'ın korunan pirouettes yıldız gücü yüzde 20 beş nerf alıyor - hasar azaltma hasar azaltma yüzde kırktan yüzde otuza iniyor, bu da aslında oldukça önemli. Hatırlarsanız, bu geçen yılın Ağustos ayında buffed önce olduğu gibi hasar azaltma miktarı aynı olduğunu hatırlarsanız o zaman neredeyse hiç kimse güç atmak kullandığı bu başlangıç gücünü kullandı, bu yüzden aslında bunun koruyucu pirouette ve çok daha az uygulanabilir bir seçenek olacağını düşünüyorum. Bence Carl gerçekten harika bir dövüşçü ve giderek daha fazla insan bu küçük değişiklikle gerçekten sağlam olacağını düşündüğümü fark etmeye başladı.
DARRYL
Çelik çemberler yıldız gücü darryl bir süre nerf alıyor 64% doğru adamlar onun kalkan süresi o süper sonra 2.5 saniye gidiyor 0.9 saniye. Temel olarak, sadece yuvarlanırken kalkan olacak ve hedefine ulaştığında düzenli hasar almaya geri dönecek, bence bu yıldız gücü için çok önemli bir nerf ve bence çelik çemberler tekrar buğulanana kadar yuvarlanan yeniden yükleme benim yıldız gücüm olacak.
Bu ayın denge değişiklikleri için hepsi bu, en çok heyecan duyduğunuz ve üzüldüğünüz değişiklikler hakkında yorum yapın!