Brawl Stars UP!

სიღრმისეული გზამკვლევი კონკურენტულ სცენაში: სატანკო Brawl Stars პერსონაჟები

ჩხუბის ვარსკვლავის პერსონაჟი

კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება ჩემი სერიის 1 – ე მუხლში, „სიღრმისეული გზამკვლევი 2020 წლის საკონკურსო სცენაში Brawl Stars " სტატიაში ჩვენ განვიხილავთ Brawl Stars პერსონაჟები, რომლებიც ამჟამად თამაშში არიან, დაჯგუფებით მათ „ჩხუბის კლასებში“ და ანაწილებენ თითოეული კლასის როლებს და გავლენას თამაშზე. დღევანდელი აქცენტი (ნაწილი 1) არის სატანკო კლასზე Brawl Stars პერსონაჟები! გთხოვთ დატოვეთ ნებისმიერი აზრი, გრძნობა ან წინადადება ქვემოთ მოცემულ კომენტარებში!

TL; DR: გამოტოვეთ მომდევნო ორი პარაგრაფი [„ჩხუბის კლასებში“], თუ მხოლოდ ამ სტატიის სათაურთან დაკავშირებული შინაარსის წაკითხვა გსურთ.

იცოდე შენი Brawl Stars პერსონაჟები

Brawl Star– ის სამგანზომილებიანი სტრუქტურის პირველი სვეტი. სანამ ჩვენ ჩავწვდებით სხვადასხვა რუქებსა და თამაშის რეჟიმებს Brawl Stars , ჩვენ უნდა დავიწყოთ იმით, რაც Brawl Star- ს ხდის ისევე როგორც ნებისმიერ სხვა თამაშს - ისწავლეთ თქვენი ხასიათი! ნება მომეცით მოვიყვანო მაგალითი, თუ რატომ არის ეს პირველი და ყველაზე მნიშვნელოვანი ნაწილი ნებისმიერი ცოცხალი მოქმედების თამაშისა. თუ თქვენ ვერ შეძლებთ სათანადოდ გააკონტროლოთ თქვენი პერსონაჟი, რომელსაც მე ამ სერიის დანარჩენ ნაწილებში Brawler- ის მექანიკოსებს მოვიხსენიებ, მაშინ თქვენ არასოდეს გახდებით კარგი მოთამაშე. მაშინაც კი, თუ თქვენ გაქვთ სრულყოფილად გაცნობიერებული ყველა განსხვავებული რუქა და საუკეთესო გუნდური კომპოზიციები გამოსაყენებლად, ვერ შეძლებთ თამაშში დარჩენას ან მიზნის მიღწევას ავტომატური დახმარების გარეშე (Auto Aim) დაგაყენებთ იმდენად ჩამორჩებით პაკეტს, რომ თამაში იმედგაცრუებული იქნება თქვენთვის და თქვენი თანაგუნდელებისათვის. ასე რომ ითქვა, პირველი ნაბიჯი დახელოვნებისკენ Brawl Stars მოთამაშეს ესმის რას აკეთებს თქვენი ბრაულერი და რას ემყარება მათი სამუშაო მათ ნაკრებზე.

უნიკალური ნაკრები

მათთვის, ვინც არ იცის, "ნაკრები" არის მოთამაშე სიტყვა, რომელიც გულისხმობს გმირების მახასიათებლებს, უნარებს, მოძრაობებს ან შესაძლებლობებს, რომლებიც განასხვავებს მათ სხვა პერსონაჟებისგან. ეს უდავოდ არის Brawl Stars "ყველაზე მარტივი და გამაგრილებელი თამაშის ასპექტი. თამაშში თითოეულ მიმდინარე ჩხუბს აქვს ორი "ნაბიჯი", მათი ავტომატური, ან ძირითადი შეტევა და მათი სუპერ. ზოგიერთ Brawlers– ს აქვს Star Power, რომელსაც შეუძლია გააძლიეროს მექანიკოსი, მაგრამ თამაშში არის მხოლოდ ორი უნარის ღილაკი, პერიოდი. საბედნიეროდ, ეს აადვილებს ჩხუბის ტიპების დაშლას და გამოყოფას, რომელსაც თუ კვლავ კითხულობთ, ახლავე შევეხებით!

ჩხუბის კლასები

ოთხი ძირითადი კლასია, რომელსაც მე ვაპირებ დავაყენო ყველა 32 ჩხუბის მონაწილე. ეს არის სხვა MOBA– ს მსგავსი, როგორიცაა League of Legends, რომელსაც აქვს 5 უნივერსალური როლი, მაგრამ Brawl Stars აკლია "ჯუნგლების როლი" თამაშის დიზაინის გამო. გარდა ამისა, მე დავყოფ თითოეულ დაწყებით კლასს 2 ან 3 ქვეკლასად. დღევანდელი შესვენება არის მძიმე Brawl Stars თამაშის პერსონაჟები! Აქ ჩვენ მივდივართ:

ტანკები: 

ალბათ ყველა კლასში ყველაზე ახსნილი, "ტანკი" არის ნებისმიერი ჩხუბი მაღალი ჯანმრთელობის (HP). ში Brawl Stars ეს რიცხვი არის 6000+ HP (ეს ეხება Brawlers მაქსიმალურ დონეზე 10), რის გამოც შემდეგი Brawlers მოხვდება ამ ძირითად კატეგორიაში: 8-ბიტიანი, ხარი, კარლი, დარილი, ელ პრიმო , ფრენკი, პამი, როზა. მე ასევე დავამატებ შელის და ბიბის ამ კატეგორიაში, რადგან მათი Band-Aid და Batting Stance ვარსკვლავური ძალა მათ საშუალებას მისცემს მიიღონ 7040 (Shelly) და 8036 (Bibi) საერთო ზიანი. მე გამოვყოფ ტანკებს ორ ქვეკლასად:

მცველები: (სატანკო ქვეკლასი I)

მიმოხილვა - მისი სახელის შესაბამისად, დამცველის მთავარი ამოცანაა დაიცვას თავისი მოკავშირეები და მიზნები. სხვა MOBA– ში დამცველი იქნება როუმინგის მხარდაჭერის ექვივალენტი - რომლებიც საკმარისად დამოუკიდებლები არიან საკუთარი თავის დასაცავად, მაგრამ გამოირჩევიან პარტნიორთან მუშაობისას. და მიუხედავად იმისა, რომ მსგავსია დამხმარე კლასის, დამცველებს, როგორც წესი, არ გააჩნიათ დამხმარე საშუალებების ნაკრები, არ არიან საკმარისად მობილურები, რომ იყვნენ ნამდვილი მხარდაჭერა და არ გააჩნიათ პასიური ეფექტის დამხმარე შესაძლებლობები. დამცველები უფრო მეტად ეყრდნობიან თავდასხმების გამოყენებას ან მტრების დაზიანებას თავიანთი მოკავშირეების "მხარდასაჭერად". ისინი არიან ზონირების ექსპერტები (საშუალო უნარის მექანიკოსი, რომელშიც მოთამაშე იყენებს თავის ნაკრებებს, რათა თავიდან აიცილოს ან შეაკავოს მტერი გარკვეული მიმართულებით გადაადგილებისგან ან აგრესიული ნაბიჯის გადადგმისგან) და საბოლოოდ აიცილონ თანაგუნდელებმა პოტენციური ზიანი ან სიკვდილი. იქ ყოფნა. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, მცველები ხელს უშლიან ან გადაიტანენ თავიანთ მოწინააღმდეგეებს მოკავშირეებზე თავდასხმისგან და ამით ეხმარებიან თანაგუნდელებს გაუმკლავდნენ მეტ ზიანს ან უზრუნველყონ მიზნები.

მოყვება ჩხუბები: (Batting Stance) Bibi, Carl, Frank, Pam, (Shell Shock) Shelly და 8-Bit.

დამცველის როლები: დამცველებს აქვთ ორი ძირითადი პასუხისმგებლობა.

  1. დამცველები უნდა იყვნენ ბარიერი მათ მტერსა და მოკავშირეს შორის. ეს დამცველებს უფრო მეტ სტაციონარულ და პასიურ როლს აძლევს, რადგან მათ არასოდეს უნდა შეტევა (აგრესია მტრის მიმართ), გარდა ექსტრემალური სიტუაციებისა, როდესაც მტრის გუნდმა დაიწყო დათვლა Gem Grab– ში. მცველები იშვიათად უნდა იზოლირებოდნენ თანაგუნდელებისგან, და სამაგიეროდ დარჩნენ უახლოესი თანაგუნდელიდან 2-3 ვერტიკალურ ფილაში ნებისმიერ დროს. ამ პოზიციონირების მიღებამ ასევე შეიძლება შეაფერხოს მტრები წინსვლას თქვენს თანაგუნდელებთან ახლოს მათ შესაბამის ზოლში და დაგეხმარებით გრძელვადიანი მოკავშირეების მიმართ, რომ უფრო მეტი ზეწოლა და ზიანი მიაყენოთ. ამ როლის შესრულებისას ძალზე მნიშვნელოვანია თავიდან აიცილოთ ყველა დაზიანება, ასე რომ გამოიყენეთ მექანიკა, როგორიცაა კედლის დაკვირვება (კუთხეების გასროლა და უკან დახევა დაზიანების თავიდან ასაცილებლად) და ხუმრობა (ვარჯიშის არასტაბილური ვარჯიში თავდასხმების თავიდან ასაცილებლად) თქვენს პირად ზოლში. როდესაც მტერი გადაწყვეტს წინსვლას თქვენს მოკავშირეზე, სრული ჯანმრთელობა საშუალებას გაძლევთ ჩაერიოთ მათ ბრძოლაში და გადააკეთოთ ეს ზოლი ძალიან მოკლე 2v1 სიტუაციაში.

  2. დამცველის მეორე როლი არის დაიცვას თავისი მოკავშირეები და დაეხმაროს მიზნებში. დამცველები ამას ასრულებენ ფარის სახით (სხეული აფერხებს მოკავშირის დაზიანებას), იცავს მოკავშირეებს თავდაცვითი თავდასხმებით, ან მტრების მოახლოებით ახლოვდება (როგორც ნათქვამია როლში 1) ობიექტურ თამაშებში, როგორიცაა Gem Grab , Brawl Ball და ახლანდელი ძარცვა (მოკვლაზე დაფუძნებულ თამაშებთან შედარებით, როგორიცაა Bounty, Heist და Seige) მოკავშირის ფარის ფუნქცია შეიძლება იყოს თამაშის მომგებიანი. დაიცავით თქვენი ძვირფასი ქვების გადამზიდავი, ბურთის გადამზიდავი ან საჩუქრის გადამზიდავი, როდესაც ისინი საფრთხის წინაშე აღმოჩნდებიან ან გოლის გატანის პოზიციაში არიან. თუ გოლის გატანა შესაძლებელია ან ძვირფასი ქვების გადამზიდავი სხვაგვარად მოკვდება, საკუთარი თავის მსხვერპლად შეწირვა არის თამაში (და როგორც დამატებითი სარგებელი მათ შეგიყვარდებათ!) დაზოგეთ თქვენი მტრის მოგერიების უნარი (ბიბის საშინაო გარბენი, შელის სუპერ, ფრენკის სუპერ, კარლის სუპერ) ხელსაყრელი თამაშისათვის იმ მომენტში, როდესაც მრავალი მტერი დგას ან თქვენ შეგიძლიათ დაეხმაროთ მიზნის მიღწევაში. თქვენი სუპერ, როგორც დამცველის დაცვა, მოქმედებს როგორც მუდმივი შემაფერხებელი ნებისმიერი მოწინააღმდეგისთვის, რომელსაც სურს დაუახლოვდეს მოკავშირე ან მიზანს. უკან დახეული ჩხუბი დამარცხებული მებრძოლია და მიზნის (ძვირფასი ქვირითის) დაჭერა ან თქვენს გრძელ მოკავშირეებს სუნთქვის ადგილის მიცემა გაცილებით მეტი ღირს, ვიდრე უგუნური მკვლელობის მიღწევა. საერთო ჯამში, მოთმინებით ითამაშეთ და დაელოდეთ თქვენს მომენტს, რათა დაეხმაროთ თქვენს გუნდს, როგორც დამცველს და თქვენი მოგების მაჩვენებლები გაიზრდება!

სინერგიები: მიუხედავად იმისა, რომ ეს სია მიდრეკილია შეიცვალოს რუქის შერჩევის საფუძველზე, დამცველები, როგორც წესი, გამოირჩევიან კომპოზიციებში, მათ შორის: 1-2 მარქსმენი, 1-2 სნაიპერი, 1 ბრიუზერი, 1 აგრო, 1 კონტროლერი, 1-2 ძალადობა და 0 კომუნალური.

ბრიუსერები: (სატანკო ქვეკლასი II)

მიმოხილვა -ბევრ MOBA– ში, როგორიცაა League of Legends და Arena of Valor, არსებობს საერთო გზა მშენებლობისთვის (პერსონალის პერსონალიზაციის გასაუმჯობესებლად ნივთების პერსონალიზების გამოყენებით) და ტანკების თამაშისათვის, რაც ტანკზე დაფუძნებულ პერსონაჟებს ბევრად აგრესიულ საშუალებას აძლევს. Brawl Stars არ არის გამონაკლისი ამ არქეტიპისაგან, რომელიც ცნობილია როგორც ბრიუსერები, ტანკიანი პერსონაჟები, რომლებიც წარმოქმნიან მაღალი ზიანის გამომუშავებას. მცველების საპირისპიროდ, ბრიუსერები არიან მოძალადეები Brawl Stars რომ ხშირად დევნიან მტრებს, ზეწოლას ოპონენტებს ან ჩასაფრებულებს (ბუჩქში ელოდება მტრის შემოსვლას თქვენში) ოპონენტებს. ბრიუზერის კლასი გამოირჩევა მაღალი ჯანმრთელობის ჩხუბებით მოძრაობის შემსუბუქებით, ან კინეტიკური ნაკრებით და ვარსკვლავური სიმძლავრით.

მოყვება ჩხუბები: (საშინაო რბოლა) ბიბი, ბული, დარრილი, ელ პრიმო, როზა და (Band-Aid) შელი.

შემსყიდველის როლები: ბრიუსერებს აქვთ ორი ძირითადი პასუხისმგებლობა.

  1. ბრიუსერებმა უნდა შეავსონ "აგრო" ზოლი ან პოზიცია 3v3 რუქაზე. "აგრო" არსებითად აგრესიული ჩხუბის მიმდევარია, რომლის მიზანია გაფართოვებული პოზიციის დაკავება მტრის ტერიტორიასთან უფრო ახლოს და შემდეგ პოზიციის დაკავება სპექტაკლის დაწყებამდე. ეს ჩხუბები გამოირჩევიან გამარჯვებული ხაზით (ან მოკლან ან აიძულებენ მოწინააღმდეგეს უკან დახევას) მაღალი DPS, უფსკრული დახურვის შესაძლებლობებით ან სხვა კარგი დუელის თვისებებით. ბილიკის მოგების ან ისეთი ხელსაყრელი პოზიციის მოპოვების შემდეგ, როგორიცაა დაფარვა ჩოქოს წერტილის მიღმა, ეძებეთ თანაგუნდელთა დახმარების შანსი. აუცილებელია, რომ ბრიუიზერებმა არ აიძულონ სპექტაკლები, წინააღმდეგ შემთხვევაში ისინი დაისჯებიან, ან დაიღუპებიან, ან დაკარგავენ კონტროლს თავიანთ გზაზე და ობიექტზე. როდესაც შესაფერისი მომენტია, მაგალითად, როდესაც თანაგუნდელი ასუსტებს მტერს ან მტერი ჭარბობს, შეხედე გააგრძელე შევიწროება ან განხეთქილება (მოწინააღმდეგეს მიუახლოვდი მოულოდნელი მიმართულებიდან, რომ დაიჭიროს მათ შენსა და შენს თანაგუნდელებს შორის), რომელიც ამხილავს ინდივიდს. ბრიუსერები ხშირად არიან კავალერია გუნდურ ბრძოლაში, რომლებიც ძლიერ აზიანებენ ან ამთავრებენ დასუსტებულ ოპონენტებს. ეძებეთ თანაგუნდელების ნებისმიერი შესაძლებლობა და გამოიყენეთ შანსი დარტყმისთვის.

  2. ბრიუსერის მეორეხარისხოვანი როლი არის მტრის ზეწოლა ან ზონირება. ადვილად დაცული პოზიციის დაკავებით, ბრიუსერს შეუძლია დაარღვიოს მეტოქის რიტმი იძულებით უკან. ბრიუსერები ბუნებით იმდენად საშიშნი არიან, რომ თუკი ისინი აკონტროლებენ დახშობის წერტილს, მათ შეუძლიათ თითქმის ერთპიროვნულად დაალაგონ ხაფანგი (არ დაუშვან მოწინააღმდეგე გუნდს მათი ქვირითის გარეთ, ყველა ძირითადი გასასვლელის კონტროლით). მოწინააღმდეგე გუნდის წარმატებით ზონირება ან გაჩაღება თქვენს გუნდს მისცემს მიზნების სრულ კონტროლს და თქვენს თანაგუნდელებს მოუტანს ხელსაყრელი პოზიციონირების მოპოვება. მეორეს მხრივ, თუ თქვენი გუნდი იბრძვის კონტროლის მოპოვებისთვის ან თუ თანაგუნდელი ახლახან გარდაიცვალა, ის ასევე ბრიუიზერის ამოცანაა არ დაუშვას გარკვეული მომენტი. შედარებით დაბალი ჯანმრთელობის მსროლელთან ან მტყორცნელთან, რომელიც მძიმედ უნდა უკან დაიხიოს 2v3– ზე, სისხლნაჟღენთს აქვს მჭიდრო საბრძოლო უნარი, შეინარჩუნოს შუა ადგილი და დაუშვას გარკვეული კონტროლის შენარჩუნება. ბრიუსერები აუცილებელია წარმატებული გუნდური ბრძოლებისთვის და გუნდის პოზიციონირების მოპოვებისა და შენარჩუნებისთვის.

სინერგიები: 1-2 მეკარე, 1-2 სნაიპერი, 1 დამცველი, 1 აგროსი, 0 კონტროლერი, 1-2 შეურაცხყოფა, 1 კომუნალური.

სიღრმისეული სახელმძღვანელო 2020 წლის საკონკურსო სცენაში Brawl Stars - ფოკუსი: ADCs

წინასიტყვაობა: კეთილი იყოს თქვენი დაბრუნება 1-ე მუხლში-ჩემი სერიის მე -2 ნაწილი, „სიღრმისეული გზამკვლევი 2020 წლის საკონკურსო სცენაში Brawl Stars ! ” დღეს მე ვარღვევ და ვნაწილებ გრძელ კლასს Brawl Stars - ADC– ები, ასევე განმარტავს მათ როლებს და გავლენას თამაშზე. გთხოვთ დაწეროთ კითხვის დასრულების შემდეგ. მე ვაფასებ ყველა აზრს და გამოხმაურებას და პირადად ვკითხულობ თითოეულ კომენტარს, რასაც მივიღებ! იმედი მაქვს ისიამოვნებთ!

TL; DR: გამოტოვეთ მომდევნო ოთხი აბზაცი [[ADCs]] - ზე, თუ მხოლოდ დღევანდელ სათაურთან დაკავშირებული შინაარსის წაკითხვა გსურთ.

ჩხუბის კლასიფიკაცია: პირველი ნაწილის წაკითხვის შემდეგ, შეიძლება გაგიკვირდეთ, როგორ და რატომ მოვაწყე და დავუთმე 32 ჩხუბისტი კლასებს, რომლებიც მე გავაკეთე. ნება მომეცით განვმარტო ჩემი მეთოდოლოგია: In Brawl Stars არის რაღაც უცნაური გზა, რომ დეველოპერებმა მიანიჭონ "ტიპი" ან "კლასი" მათ მიერ შემუშავებულ Brawlers- ს. მიუხედავად იმისა, რომ ისინი ინარჩუნებენ სტრუქტურისა და თანმიმდევრულობის გარკვეულ დონეს, Brawl Stars Dev Team ასევე ითვალისწინებს ამ კონკრეტული ჩხუბის უნიკალურ ნაკრებებს. ამის საუკეთესო მაგალითია ბიბი, რომელიც თამაშში კლასიფიცირებულია, როგორც "ბატტერი". მისი პერსონაჟისა და ანიმაციის ერთგული, ბიბის კლასი ძალიან მიმზიდველია, მაგრამ ის გადადის Brawl Star– ის სხვაგვარად თანმიმდევრული Brawler კლასიფიკაციიდან. აქ მოცემულია თამაშში ჩხუბის ყველა მიმდინარე კლასის სია: მძიმეწონიანი, მებრძოლი, მკვეთრი მსროლელი, გამანადგურებელი, მკურნალი, დამრტყმელი, სნაიპერი, სასტიკი მკვლელი, შეტაკება, დამხმარე, ტოქსიკური მკვლელი და შემპარავი მკვლელი. მათი უმეტესობა ჯგუფების გასაგებია, მაგრამ ზოგიერთი (Skirmisher) ავრცელებს დამაბნეველ ინტერპრეტაციებს. ამიტომაც გადავწყვიტე 1-ლი მუხლი უფრო ადვილად გასაგებ ჯგუფებად დავყო და ის ასევე მაძლევს საშუალებას შევადარო სხვა MOBA– ს ნიმუშებს.

Class Crossover: აი როგორ ვადარებ ურთიერთობებს თამაშში Brawler კლასებსა და კლასებს შორის, რომლებიც მე შევქმენი ამ სერიისთვის:

ჩემთვის საინტერესოა ჩხუბის დაბალანსებული რაოდენობის დანახვა თითო კლასში. ეს აჩვენებს წარმატებას Brawl Stars Dev გუნდს აქვს მეტა თანაბარი და გამაგრილებელი.

*შენიშვნა: მე ჩამოვთვლი 8-ბიტს როგორც სატანკო, თუმცა ის არის ჰიბრიდული ADC. ამის გამო შეიძლება ადვილად შეიცვალოს ტანკების რაოდენობა (9) და ADC– ები (7)*

(შემოვლითი გზა, მოდით შევეხოთ დღევანდელ თემას!)

MOBA ADCs vs. Brawl Stars ADCs: მათთვის, ვინც თქვენთვის უცნობია, ტერმინი "ADC" შემოკლებით ნიშნავს "Attack Damage Carry". MOBA– ში ეს, როგორც წესი, ქმნის ADC– ის პერსონაჟებს, რომლებიც განიცდიან ფიზიკურ დაზიანებას (ვიდრე ჯადოსნურ დაზიანებას), როგორიცაა სნაიპერები და სასროლი იარაღები. აქ არის ჩემი შედარება Brawl Stars და სხვა MOBA მთავრდება და აი რატომ: Brawl Stars უნიკალურია იმით, რომ მას აქვს დაზიანების მხოლოდ ერთი ფორმა - ფუძის დაზიანება. მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს სხვა ზარალთან დაკავშირებული სტატისტიკა, როგორიცაა ფარები (ზიანის შემცირება) ან 8 ბიტიანი ზიანის გამაძლიერებელი კოშკი, ზიანის მიყენების მხოლოდ ერთი ფორმა არსებობს. სხვა თამაშებში, როგორიცაა League of Legends ან Mobile Legends, არსებობს სხვადასხვა სახის დაზიანება, მათ შორის ფიზიკური, მაგიური და ნამდვილი ზიანი. Კიდევ ერთხელ, Brawl Stars მან მხოლოდ "მოარტყა მეტოქეს და ისინი ზიანს აყენებენ". უბრალო. თუმცა; ეს ცვლის ჩხუბის კლასიფიკაციის გზას Brawl Stars რა

ADC: ვიდრე თავდასხმის ზიანს უწოდებენ, რადგან მათი ავტომატური შეტევები ფიზიკურ ზიანს აყენებს (სხვა MOBA– ებთან შედარებით თქვენი ყველა TL– ისთვის; DR ხალხი), ADC in Brawl Stars არის უბრალოდ ჩხუბი, რომელსაც აქვს შორს და მაღალი DPS. ეს ხდის ADC– ებს ნამდვილ ცეცხლის ძალად Brawl Stars რა პოტენციურად გუნდის მოშორებით გამოწვეული ზიანის მიყენება და დამარცხება, ეს ჩხუბები ასევე მყიფეა. ADCs in Brawl Stars აქვს დაბალი საშუალო დაბალი HP, საშუალო შორ მანძილზე და, როგორც წესი, ადვილია მანევრირება (ბაზის მოძრაობის სწრაფი სიჩქარე, კინეტიკური შესაძლებლობები და სხვა). ეს პირველადი კატეგორია.

*შენიშვნა: რამდენადაც 8-ბიტი ერთი ჩანს, მას აქვს ძალიან ბევრი ჯანმრთელობა და ძალიან უძრავია, რომ იყოს ნამდვილი ADC და კლასიფიცირდება პირველ რიგში როგორც ტანკი*

ყველაზე მნიშვნელოვანი უნარი ისწავლოს იყოს წარმატებული ADC არის გადარჩენა. ივარჯიშეთ და გაანადგურეთ დახელოვნების ტექნიკა, როგორიცაა გაღიზიანება (ქსოვა კუთხეებში ან უკნიდან დაბრკოლების უკან მტრის ცეცხლის სატყუარას განკურნებისა და გადატვირთვისას) და სატყუარა (მტრების მოყვანა მოკავშირეებად ან ხაფანგებში დაბალი ჯანმრთელობის გამო და დევნის სტიმულირება.) მეორადი მექანიკა როგორიცაა კედლის ყურება ან ცეკვა (თქვენი სამიზნეების მოძრაობის ნიმუშების ასახვა უფრო მომდევნო გასროლაზე) გაზრდის თქვენს ზარალს გასაოცარი რაოდენობით, მაგრამ ნაკლებად მნიშვნელოვანია ვიდრე ცოცხალი დარჩენა. Brawler– ის მოწინავე მექანიკაზე შესასწავლად და სამუშაოდ ნახეთ KairosTime– ის ეს წარმოუდგენელი ვიდეო! მე გამოვყოფ ADC– ს ორ ქვეკლასად:

მსროლელები:

მიმოხილვა- მსროლელები არიან გრძელვადიანი ჩხუბები, რომლებიც იყენებენ ადიდებული ცეცხლის ნიმუშებს (თავდასხმის მასივი ან ტყვია.) მსროლელი არის აგრესიული დაფუძნებული დამცველები, რომლებიც ეძებენ ყოველ შანსს მტრისთვის დიდი ზიანის მიყენების მიზნით. ოდნავ მეტი ჯანმრთელობა და უკეთესი სარგებლობა (უფრო სწრაფი სიჩქარე, უხილავობა და ა. შ.), მსროლელები უკეთეს დუელისტებად იქცევიან, ვიდრე სნაიპერები და ხშირად სათანადო პირობებში შეუძლიათ მებრძოლებთან ან ტანკებთანაც კი დადიან.

მოყვა ჩხუბები: კოლტი, ლეონი და რიკო. ეს არის ასევე 8 ბიტიანი საშუალო კლასი.

მარკმენის როლები: მარკმენს აქვს ორი ძირითადი პასუხისმგებლობა:

  1. როგორც უკვე აღვნიშნეთ, Marksmen– ს აქვს ძალიან მაღალი DPS და უნდა გამოიყენოს იგი. მათი მთავარი როლი არის მტრების აღმოფხვრა, დაზიანება ან უკან დახევა. ყველა მარკსი აღჭურვილია მკვლელობისთვის-კოლტს აქვს კედლის დამსხვრევა, მაღალი დამანგრეველი სიჩქარე ან შეტევა, რომელიც აძლიერებს ვარსკვლავურ ძალას , რიკოს აქვს ტრაექტორიაზე დაფუძნებული, მაღალი DPS შეტევები ვარსკვლავების ძალის დაზიანებით და სიჩქარით, ხოლო ლეონს აქვს ფლანგი, რომელიც იძლევა სუპერ, მაღალი მოძრაობის სიჩქარე და შეინარჩუნოს ან აითვისოს დამხმარე ვარსკვლავის ძალა . ამ ბრძოლისთვის მზა კომპლექტებით, ეს არის მსროლელის ძირითადი სამუშაო მტრის საფრთხე. მარქსმენს შეუძლია დაემუქროს ოპონენტები ორი გზით - შეტევა და პოზიციონირება. მარქსმენის უმაღლესი დონის მოთამაშის გასაღები არის ყოველი შეტევის განხორციელება, რომელიც ითვლის რაღაცას. თქვენი პირველი მიზანი ყოველთვის უნდა იყოს მუქარა, ან აიძულოთ თქვენი მოწინააღმდეგე დაიკავოს პოზიცია ან დაიხიოს უკან. მაღალი DPS– ის არსებობით, თქვენი ბარაქიდან თუნდაც 2 ან 3 გასროლისას მტრის დიდი ზიანი მოაქვს. შეინარჩუნეთ ზეწოლა მტრის გუნდზე უწყვეტი შეტევებით, აიძულეთ ისინი უკან და აიყვანონ ისინი ისე, რომ დაზიანების დროს არ განიკურნონ. ამის თქმა გაცილებით ადვილია ვიდრე შესრულება. როგორც მსროლელი, თქვენ ვერ მოკვდებით, ოდესმე. იმის გამო, რომ მარქსმენი თამაშში წამში ყველაზე დიდ ზარალს იძენს (ტანკები მეორე წამზეა, მაგრამ არ შეიძლება ემთხვეოდეს რიკო და კოლტის სუპერების დაზიანებას) ნებისმიერ დროს დაკარგული დროის აღდგენა გადამწყვეტი ზიანია და თქვენი გუნდი კარგავს კონტროლს. ამ წესის ერთადერთი გამონაკლისი არის ის, თუ თქვენ აბსოლუტურად გარანტიას მოგცემთ 2 ან მეტ მტერზე მკვლელობას, შექმენით თქვენი გუნდი ისეთი მნიშვნელოვანი მიზნისთვის, როგორიც არის გოლის გატანა ან ძვირფასი ქვების ათვისების ათვლა. ლეონის მკვლელზე დაფუძნებული სტილითაც კი, მოკვლით ვაჭრობა არ ღირს მსხვერპლის გაწირვა, რომელიც მარქსმანმა მოახდინა მტრის გუნდზე.

  2. თქვენი მეორე მიზანი, საფრთხის შემდგომ, არის თქვენი მტრების დაზიანება ან მოკვლა. აუცილებელია გახსოვდეთ, რომ ეს არის თქვენი მეორე მიზანი (გაითვალისწინეთ ჩემი სიტყვის არჩევანი), რადგან თავი უნდა შეიკავოთ სიკვდილისგან. ეს ბარიერი არის ის, რაც ქმნის ალბათ თამაშში ყველაზე მაღალ უნარ თამაშებს მოთამაშეებს შორის. ყველამ, ვინც უყურებს ჯეკ ჩეპოს რიკოს თამაშს, იცის რა დიდი განადგურება მოაქვს მის მტრებს. ეს განპირობებულია ერთი უკიდურესად რთული რამის დაუფლებით, რაც ჩეპომ კარგად აითვისა! Აღიარება. მსოფლიოს საუკეთესო მოთამაშეებმა იციან და შეუძლიათ აღიარონ წამის ზუსტად ის შესაძლებლობა, რაც მათ ეძლევათ, და ეს არის განსხვავება მთლიანი კოლტის სუპერ ყურმილს ან კოლტის სუპერით მთელი გუნდის გაწმენდას შორის. მაშ, როდის და როგორ იცით, რომ გაქვთ შესაძლებლობა?

    1.  წესი პირველი არის იყოს უსაფრთხო. თუ არსებობს შანსი, რომ მოკვდე მთელი სუპერ ანიმაციის დასრულებამდე, ამის შესაძლებლობა არ გაქვს.

    2. წესი მეორე არის დაელოდო მტრის შეცდომას. ეს არის მიზეზი იმისა, რომ ტარას შეუძლია სოლო თამაშების გადატანა და მარქსმანმაც იგივე უნდა ითამაშოს. დაელოდეთ თქვენს მოწინააღმდეგეს ზედმეტი გაფართოება, ხარბად წასვლა ძვირფასი ქვის მოსაძებნად, შეეცადოთ არასწორ დროს თანაგუნდელის გვერდში დგომა და ა. ყოველთვის დაიჭირე შენი სუპერ იმ მომენტში, როდესაც ორი ან სამი მტერი შეუდგებიან ერთმანეთს, თუ არ შეგიძლია გარანტირებული უსაფრთხო მოკვლა.

    3.  საბოლოო წესი არის იმის აღიარება, როდესაც თანაგუნდელი დაგაყენებს. საუკეთესო მაგალითი, რომლის მოფიქრებაც შემიძლია, არის, როდესაც მოკავშირე ბო განათავსებს ჭკვიან ნაღმებს, რომლებსაც თქვენი მტერი მოგვიანებით დააბიჯებს. თქვენ და თქვენს მტერს არაფერი გაუკეთებიათ შესაძლებლობის შესაქმნელად; თქვენმა თანაგუნდელმა შექმნა ის. ფრენკი, ტარა და ჯინი ასევე შესანიშნავია თანაგუნდელების შესაქმნელად. თანაგუნდელებთან თანამშრომლობა, ანუ ქიმია , არის ოქროს ბილეთი თამაშისთვის Brawl Stars უმაღლეს მიღწეულ დონეზე. მას ხშირად სჭირდება უკიდურესი გამეორება და სიტყვიერი კომუნიკაცია, მაგრამ თანაგუნდელებთან ქიმიის მიღების შემდეგ თქვენ მიიღებთ 35-ე ჩხუბის დამრიგებელს, Power Play– ის თითქმის სრულყოფილ შედეგებს ან სხვა პრესტიჟულ მიღწევებს. გადახედეთ რამდენიმე პრო თამაშს ბობიდან და ოგიდან - რომლებიც განთქმულნი არიან თავიანთი შეუდარებელი ქიმიით. ისინი არიან ჩრდილოეთ ამერიკის ორი საუკეთესო მოთამაშე და ეს ჩანს ამ ლიგებში.

Takeaway **: აღიარება არის მთავარი. **

სინერგიები: მიუხედავად იმისა, რომ ეს სია მიდრეკილია შეიცვალოს რუქის შერჩევის საფუძველზე, მარქსმანი ჩვეულებრივ გამოირჩევა კომპოზიციებში, მათ შორის: 0-1 მცველები, 1-2 ბრიუსერები, 0-1 სნაიპერები, 0-1 ძალადობა, 0-1 კომუნალური, 0-1 აგროსი, 0-1 კონტროლი.

სნაიპერები:

მიმოხილვა - აჰ სნაიპერები, მოთამაშეების ყველა დროის ფავორიტი იმის გამო, რომ მათ შეეძლოთ მოწინააღმდეგის შორიდან ერთი დარტყმა. ისინი არასოდეს ხედავენ მის მოსვლას და ის არასოდეს ბერდება. მექანიკურად, სნაიპერები განსხვავდებიან Marksmen– ისგან ერთჯერადი ძირითადი შეტევებით. მიუხედავად იმისა, რომ ჯერ კიდევ გააჩნიათ პოტენციალი დაეტოვებინათ თავიანთი მტრები სრული HP– დან ნულოვან HP– ზე, სნაიპერები საჭიროებენ ზუსტ და ფრთხილ პოზიციონირებას კაპიტალიზაციისათვის. შედარებისთვის, მარქსმენს შეუძლია უფრო წინდახედული და აგრესიული იყოს. სნაიპერები არიან მრავალმხრივი შევიწროების ოსტატები და ასევე აქვთ დროის მქონე უნიკალური საქონელი. ეს კონცეფცია ჩემთვისაც კი დამაბნეველი ჟღერს, ასე რომ ნება მომეცით აგიხსნათ: სნაიპერებს გააჩნიათ თამაშში ყველა ჩხუბის ყველაზე გრძელი დიაპაზონი (მიბმული შემგროვებლებით), ასე რომ სწორი პოზიციონირებით, მათ ყოველთვის ექნებათ ფართო სივრცე საკუთარ თავსა და მოწინააღმდეგეს შორის. საკუთარ თავსა და მოწინააღმდეგეს შორის მეტი სივრცის არსებობისას თქვენ იძენთ რეაგირების გაზრდის შესაძლებლობას, რომ თავი აარიდოთ, დაგეგმოთ შეტევები და დააკვირდეთ (ეს არის უმთავრესი როლი უმაღლესი დონის სნაიპერისთვის, რაც ბევრ მოთამაშეს არ ესმის ან არ აკეთებს.) პოზიციონირება არის ყველაფერი სნაიპერისთვის, რადგან დაბალი ჯანმრთელობის მდგომარეობა და რამდენიმე მექანიზმი (პაიპერის გამოკლებით) მათ წარმოუდგენლად დაუცველს ხდის ახლო საბრძოლო სიტუაციებში. შეინარჩუნეთ მომგებიანი უკანა ხაზის პოზიციები და აღმოაჩენთ, რომ სნაიპერებს შეუძლიათ თამაშების გადატანა.

მოყვება ჩხუბები: ბეა, ბროკი და პაიპერი.

სნაიპერის როლები: სნაიპერებს ორი მნიშვნელოვანი როლი აქვთ შესასრულებელი:

  1. სნაიპერები იზიარებენ იმავე ძირითად პასუხისმგებლობას, როგორც მარქსმანი. თითქმის DPS- ის პოტენციალი, რაც მარქსმენს გააჩნია და კიდევ უფრო დიდი მანძილი, სნაიპერის მთავარი აქცენტი უნდა იყოს მტრის გუნდის უკან დაბრუნება მუქარის ქცევის შენარჩუნებით ან ზიანის მიყენებით. *შენიშვნა: მომდევნო პარაგრაფი გადაწერილია და ჩასმულია „მეკარის როლები - როლი 1“ მცირე ცვლილებებით.*

როგორც უკვე აღვნიშნეთ, სნაიპერებს აქვთ მაღალი DPS და უნდა გამოიყენონ იგი. მათი მთავარი როლი არის მტრების აღმოფხვრა, დაზიანება ან უკან დახევა. ყველა მსროლელი აღჭურვილია მკვლელობისთვის, შეუძლია მთლიანად გაანადგუროს ყველა ჩხუბის მოთამაშე თამაშში 1-4 დარტყმით (გარდა სპონგ ფრენკისა.) მათი ჯანმრთელობის დამთრგუნველი შეტევებით, სნაიპერის მთავარი ამოცანაა მუქარა. მტერი. სნაიპერებს შეუძლიათ დაემუქრონ თავიანთი ოპონენტები ორი გზით - ზიანი მიაყენონ მტრებს და გააკონტროლონ ძირითადი პოზიციები (ჩოქოს წერტილები). უმაღლესი დონის სნაიპერის გასაღები არის ყოველი თავდასხმის განხორციელება, რომელიც ითვალისწინებს რაღაცას. თქვენი პირველი მიზანი ყოველთვის უნდა იყოს მუქარა (აიძულებთ თქვენს მოწინააღმდეგეს დაიკავოს პოზიცია ან დაიხიოს უკან.) მაღალი DPS- ის მქონე, მხოლოდ 1 გასროლით მოხდება მტრის დიდი ზიანი და აიძულებს მათ ჩაერთონ ან დაიხიონ უკან.

* მნიშვნელოვანი შენიშვნა : მოკლედ, ეს არის ის, რისთვისაც იბრძვიან გუნდები კონკურენტულ ან მაღალი დონის თამაშებში. ეს აორთქლება და ბრძოლა, რათა აიძულოს მტერი დაანებოს თავი ან მიიღოს არასასურველი ჩარევა, არის კონკურენციის არსი. Brawl Stars რა მაღალი კალიბრის მოთამაშეები ძალიან ცოტა იღუპებიან, ვიდრე რეკრეაციულ მოთამაშეებთან შედარებით და ეს იმიტომ ხდება, რომ ისინი არ იბრძვიან მკვლელობებისთვის. უფრო მეტიც, ისინი კონკურენციას უწევენ CONTROL- ს. რომელი გუნდიც უკეთეს პოზიციონირებას ახდენს თითქმის ყოველთვის აკონტროლებს მიზანს (ძვირფასი ქვები ან ჭანჭიკები) და, თავის მხრივ, გაიმარჯვებს თამაშში.* როგორც სნაიპერი, შეინარჩუნეთ ზეწოლა მტრის გუნდზე უწყვეტი შეტევებით, აიძულეთ ისინი უკან და აიძულონ ისინი დაზიანების დროს ვერ განიკურნება. ამის თქმა გაცილებით ადვილია ვიდრე შესრულება. როგორც სნაიპერი, ვერ მოკვდები, ოდესმე. ვინაიდან სნაიპერებს გააჩნიათ ამხელა აფეთქების პოტენციალი, ნებისმიერ დროს დაკარგული დროის განახლება გადამწყვეტი ზიანია და თქვენი გუნდის დაკარგვის კონტროლი. ამ წესის ერთადერთი გამონაკლისი არის ის, თუ თქვენ აბსოლუტურად გარანტიას მოგცემთ 2 ან მეტ მტერზე მკვლელობას, შექმენით თქვენი გუნდი ისეთი მნიშვნელოვანი მიზნისთვის, როგორიც არის გოლის გატანა ან ძვირფასი ქვების ათვისების ათვლა.

  1. მეორე პასუხისმგებლობა, რაც სნაიპერებს აქვთ, არის დაკვირვება . ინტერვალისა და დროის გამო (ახსნა სნაიპერებს "სნაიპერები-მიმოხილვა", ეს მათ აძლევს ბრძოლის ველზე დაკვირვების შესაძლებლობას. სხვა კლასებთან შედარებით, როგორიცაა ტანკები და მებრძოლები, რომლებიც თითქმის მუდმივ საბრძოლო მოქმედებებში არიან, სნაიპერებს აქვთ დრო გაანალიზონ ბრძოლა და შეამჩნიეთ ნიმუშები. სნაიპერთა კლასში დაკვირვებისა და რეაგირების საუკეთესო მაგალითებია მაღალი დონის ბროკებისა და პიპერების ყურება, რომლებიც სწორ დროს არღვევენ საფარს ან რელიეფს. ისეთ სიტუაციებში, როგორიცაა Snake Prairie (Bounty), სადაც ტანკები ჭარბობენ და თქვენი გუნდი ლიდერობს, ჭკვიანი ბროკსი და პაიპერი გამოიყენებენ თავიანთ სუპერებს ბუჩქების გასანადგურებლად. ეს აიძულებს მტრის გუნდს დაუთმოს თავისი პოზიცია და გაიაროს ღია გლეჯები, რათა ჰქონდეს შანსი დაიბრუნოს ლიდერობა, შექმნას თქვენი გუნდი მომდევნო მოგებისათვის Brawl Ball– ში: ბროკის მიზნის გაკონტროლება მტრების უკან დახევისა და რელიეფის განადგურების მიზნით, შეუძლია თანაგუნდელის შექმნა გოლის გატანას. t მტრების გუნდი და ანგარიში. თანაგუნდელების და მტრების მოძრაობის ნიმუშების დაკვირვება ძალზე ძნელია დაეუფლონ, მაგრამ გამოყოფს ელიტას საშუალო სნაიპერებისაგან. დააკვირდით თქვენი მტრების მოშორების ნიმუშს, რათა მათზე უფრო წარმატებული დარტყმები განახორციელოთ. დააკვირდით თქვენი თანაგუნდელების აგრესიულ ნიმუშებს ან განზრახვებს და მიეცით მათ მხარდაჭერა. როგორც სნაიპერი, თითქმის შეუძლებელია თამაშის მოგება საკუთარი ხელით. მაგრამ თუ გყავთ ერთი თანაგუნდელი, რომელსაც თქვენ ეფუძნით თქვენს გადაწყვეტილებებს, შეგიძლიათ და მოიგებთ თამაშების დიდ პროცენტს. თუ გსურთ გახდეთ სნაიპერი, ისწავლეთ თანაგუნდელების სათამაშო სტილის ადაპტირება. აგრესიულად დაუჭირეთ მხარი, როდესაც იბრძვიან, ან თამაშობენ პასიურად და კონტროლისთვის, როდესაც ისინი ობიექტურზე არიან ორიენტირებულნი.

Takeaway: კარგი სნაიპერები მიდიან დინებასთან.

სინერგიები : 0-1 მცველები, 1-2 ბრიუზერი, 0-1 მარქსმანი, 0-2 აგროსი, 0-1 კონტროლი, 0-1 შევიწროება, 0-1 კომუნალური.

დიდი ქუდები Xavior– სთვის ამ ღირებული რესურსის უზრუნველსაყოფად.

ᲛᲘᲘᲦᲔᲗ ᲗᲥᲕᲔᲜᲘ GAMEPLAY ᲒᲐᲛᲝᲠᲩᲔᲣᲚᲘ!

ᲐᲡᲔᲕᲔ ᲬᲐᲘᲙᲘᲗᲮᲔᲗ:

2.3/5 - (6 votes)
მობილური ვერსიიდან გასვლა