Hello guys, I am OkapiLips and I am doing a series of Brawl Stars guides for new players as we have just got the Global Launch! Today, I am going to cover a very helpful topic for all new players, it is how to build up effective teams.
I am not going through any specific team composition. Instead, I will give you a mindset for picking choosing decent team compositions for all game modes in Brawl Stars. For specific best brawlers for each mode, I strongly recommend you taking a look at the Brawl Stars Tier List.
Klassifizierungen von Streithähnen
In diesem Abschnitt werfen wir einen Blick auf einige spezifische Klassifizierungen von Brawlern, damit ihr die Spielterminologie verstehen könnt. Wenn ihr damit bereits vertraut seid, könnt ihr diesen Teil überspringen.
Schaden pro Sekunde
Chip: Brawler, die konsequent mit geringem Schaden treffen können
Beispiel: Jessie,
Pam,
Poco,
Krähe,
Tara.
Shortgunners: Schläger, die aus der Nähe viel Schaden, aus der Ferne aber wenig Schaden anrichten können
Beispiel: Darryl,
Stier,
Shelly.
Bersten: Brawler, der sehr hohen Schaden pro Schuss verursacht, aber nur langsam nachladen kann
Beispiel: Brock,
Piper,
Dynamike.
Anhaltend: Schläger, die hohen Schaden verursachen, aber weniger pro Schuss, hat eine schnelle Nachladezeit.
Beispiel: Colt,
Nita.
Art der Beschädigung
Single: Kann immer nur einen Brawler auf einmal angreifen.
Beispiel: Colt,
Piper,
Brock
AoE: Jede Fertigkeit, die einen Wirkungsbereich hat.
Beispiel: Dynamike,
Gerste,
Frank,
Poco
Durchdringung: Angriffe, die Brawler durchdringen können
Beispiel: Tara,
Penny,
Poco,
Jessie,
Nita, Frank
Gesundheit
Fragil: Geringe HP, muss während des Kampfes mehr ausweichen als die anderen.
Beispiel: Colt,
Brock,
Dynamike,
Gerste,
Piper
Mäßig - Kämpfer, die genug HP haben, um sich auf das Austeilen von Schaden zu konzentrieren, ohne zu viel auszuweichen.
Beispiel: Shelly,
Bo,
Nita
Tank: Kämpfer, die sehr hohe HP haben, können direkt ein paar Treffer einstecken, um die Teamkameraden zu schützen.
Beispiel: El Primo,
Stier,
Frank,
Pam.
Bereich
Nahbereich: Kämpfer, die eine sehr geringe Angriffsreichweite haben oder nah dran sein müssen, um anständigen Schaden zu verursachen.
Beispiel: Stier,
Shelly,
El Primo,
Pam usw.
Mittlere Reichweite: Kämpfer, die eine gute Angriffsreichweite haben und nicht zu nah an den Feinden stehen müssen.
Beispiele: Nita,
Colt,
Bo,
Jessie,
Penny.
Große Reichweite: Brawler, die eine sehr gute Angriffsreichweite haben, auch außerhalb des Bildschirms!
Beispiel: Brock,
Querschläger,
Piper
Verbreitung
Schmal: Es ist schwierig, mit diesen Brawlern auf die Feinde zu zielen.
Beispiel: Colt,
Jessie,
Piper,
Brock
Breit: Leichter zu zielen mit diesen Brawlern
Beispiel: Shelly,
Poco,
Nita,
Frank
Geschwindigkeit der Bewegung
Regelmäßig: Die meisten Brawler haben die gleiche Bewegungsgeschwindigkeit.
Beispiel: Shelly,
Nita,
Jessie
Schnell: Ideal für die Verfolgung von Zielen.
Beispiel: El Primo,
Darryl,
Stier
Sehr schnell: Kann Schüssen gut ausweichen und die Feinde mit einem Kite umgehen.
Beispiel: Mortis,
Krähe,
Leon
Karten
Es gibt zwei Hauptmöglichkeiten, die Karten in Brawl Stars
- Klicken Sie auf die Schaltfläche I in der oberen rechten Ecke des Ereignismenüs.
- Besuchen Sie unsere Brawl Stars Karten Seite.
Es gibt eine Menge Unterschiede zwischen den Karten im Spiel. Das bedeutet auch, dass dieselben Teams und Brawler auf anderen Karten nicht so effektiv sein würden.
In diesem Abschnitt gehe ich auf die wichtigsten Merkmale ein, auf die Sie achten sollten, und zeige Ihnen, wie Sie die besten Brawler anhand dieser Merkmale auswählen.
Jede Menge Büsche
Wenn die Karte viele Büsche hat, sind Nahkämpfer auf dieser Karte sehr gut, weil sie sich in den Büschen verstecken und die Gegner aus dem Hinterhalt angreifen können. Dies ist besonders gut mit Karten, die Büsche in der Mitte haben.
Beispiel: Inselinvasion
Weit offenes Zentrum
Brawler, die über einen breit angelegten Angriff verfügen, sind auf Karten wie dieser nützlich, da sie mehrere Ziele im am stärksten frequentierten Bereich der Karte, dem Zentrum, angreifen können.
Kämpfer, die Chip-Schaden anrichten können, sind sogar noch besser, da die offenen Bereiche in der Regel die Möglichkeit bieten, die Gegner mit Leichtigkeit zu bedrängen. Sie können auch nicht schnell in die Deckung laufen.
Beispiel: Hard Rock Mine
Enge Drossel Punkte
Auf diesen Karten stehen die Menschen meist dicht beieinander.
Diese Art von Karte ist besonders gut für Brawler, die AoE oder durchdringende Angriffe haben. Sie können Angriffe an den Choke-Punkten für schnellen Schaden spammen.
Beispiel: Sichere Zone
Horizontale Mauern
Werfer sind auf dieser Art von Karte großartig, da sie sich hinter Mauern in Sicherheit bringen und Angriffe über die Mauern werfen können.
Einige Karten mit horizontalen Wänden erlauben es den anderen sogar, immer in Reichweite der Werfer zu sein.
Beispiel: Ausgefallene Zäune
Vertikale Mauern
Bei Karten mit vertikalen Wänden werden in der Regel Fahrspuren angelegt, auf denen sich die Menschen in geraden Linien bewegen.
Diese Art von Karte eignet sich hervorragend für Langstrecken-Brawler wie Colt, Brock oder Ricochet, da sie mit Leichtigkeit wahnsinnig viel Schaden anrichten.
Beispiel: Kaverne Churn
Wasserflächen
Diese Art von Karte ist großartig für Brawler, die mit Super über das Wasser springen können, was einige unglaubliche Spielzüge ermöglicht.
Mittelstarke Brawler können sicher über das Wasser schießen.
Beispiel: Canal Grande
Mauern zum Schutz des Ziels
Bei dieser Art von Karte gibt es viele bestimmte Stellen, die von den Mauern gut abgedeckt sind.
In diesem Fall solltest du Brawler einsetzen, die die Wände mit ihren Superkräften zerstören können.
Beispiel: Verstecken
Spiel-Modi
Verschiedene Spielmodi haben verschiedene beste Brawler. Das liegt an den Klassifizierungen, die ich am Anfang dieses Artikels erwähnt habe. Ein Brawler kann der beste in einem Modus sein, aber auch der schlechteste in einigen anderen Modi.
Für eine spezifische Brawler-Liste für jeden Modus empfehle ich euch dringend, einen Blick auf die Kairos-Tier-Liste zu werfen.
Edelsteingreifer = Edelsteingriff + Unterstützungs-DPS + Kartensteuerung.
Kopfgeld = Burst Damager + 2 Support DPS.
Raubüberfall = Designated Safe Damager + 2 Support DPS.
Brawl Ball = Ballträger + Unterstützungs-DPS + Kartenkontrolleur.
Rollen
Lassen Sie uns mehr über die Rollen sprechen, die ich im vorherigen Abschnitt erwähnt habe.
Edelsteinträger (Edelsteingriffsmodus)
Im Idealfall besteht das Hauptziel des Edelsteinträgers darin, Edelsteine zu sammeln, die in der Mitte der Karte spawnen, und die Edelsteine so gut wie möglich zu schützen.
Mid to long range Brawlers are good at being Gem Carrier as they can attack the enemies from a far distance and stay away from the fights.
Hohe HP und Super, die ihnen die Flucht ermöglichen, sind ein Bonuspunkt.
Die meiste Zeit wollen Sie Brawler, die Chip-Schaden, weit verbreitete Angriff die Fähigkeiten zu helfen, überleben leichter als die anderen haben.
Beispiel: Poco,
Pam,
Jessie,
Penny,
Jessie
Karte Controller
Usually, Map Controllers should be able to attack multiple enemies at once.
Sie verfügen in der Regel über Superkräfte, die Feinde außer Gefecht setzen oder in einem großen Gebiet wahnsinnig hohen Schaden anrichten können, was dem Team hilft, nach einem gut geführten Kampf ein Comeback zu schaffen.
Ihre Fähigkeiten sollten es ihnen ermöglichen, sehr aggressiv zu spielen und Ihrem Team zu helfen, die Feinde in ihre Spawn-Zone zurückzudrängen.
Beispiel: Nita,
Gerste,
Tara
Unterstützung DPS
Brawler, die konsistenten und hohen Schaden pro Sekunde verursachen, bringen immer ein Gleichgewicht in ihr Team. Sie sind die besten für die Support-DPS-Rolle.
Sie können dazu beitragen, dass die Feinde während des Kampfes die meiste Zeit über wenig HP haben, während die anderen die Gelegenheit finden, die Feinde zu erledigen.
Support-DPS ist das Herzstück der Verteidigung.
Beispiel: Colt,
Krähe,
Dynamike
Burst-Schaden
Sie können schnell wahnsinnig viel Schaden anrichten und erzielen im Idealfall die meisten Kills während des Kampfes. Burst Damagers töten die gegnerischen Brawler, bevor sie sich in Sicherheit bringen können.
Burst Damage Brawler haben in der Regel eine sehr große Reichweite mit sehr hohem Schaden.
Beispiel: Brock,
Piper,
Shelly
Sicherer Schadensausteiler (Heist-Modus)
In Heist muss ein Mitglied Ihres Teams der Hauptschadensverursacher für den Tresor sein, auch wenn er/sie für das Ziel wiederholt wieder auftauchen muss.
Brawler, die aus der Nähe einen sehr hohen Schaden verursachen, und solche, die aus der Ferne einen sehr hohen Schaden verursachen können, sind am besten als sichere Damage Dealer geeignet.
Beispiel: Leon,
Gerste,
Colt,
Stier
Ballträger (Modus Brawl Ball)
Einige Brawler sind einfach viel besser als die anderen, wenn es darum geht, den Ball zu halten und Tore zu erzielen.
Die besten Ballträger sind Kämpfer, die die Fähigkeit haben, zu reisen und schnell ein Tor zu erzielen.
Beispiel: Leon,
Mortis,
Jessie,
Tara
Schlussfolgerung
Ich hoffe, Sie haben diesen Brawl Stars Leitfaden hilfreich gefunden!
Zögern Sie nicht, zu kommentieren, was Sie verbessern, hinzufügen, zustimmen oder nicht mit dem Leitfaden einverstanden sind, um uns zu helfen, es viel besser zu machen!
Geteilt von OkapiLips
SuyogThePun
Toller Leitfaden. Auch Erster! 😛
SparkyIsLife
2.
SparkyIsLife
XD so tot hallo dreemur
MLGMLGMLG (auch bekannt als miner ftw)
Raubüberfall-Kombinationen:
OP Pay2Win-Kombination:
Crow, Colt, Barley - funktioniert auf jeder Karte außer in der Safe Zone
Mortis Barley Dynamike - funktioniert nur in der sicheren Zone mit Mortis als gute Ablenkung, er tötet alle Dynas oder Barleys (wenn er die Fähigkeit hat) und erlaubt den anderen, den Safe anzugreifen
PS Sie vergessen Showdown Combos xD jk
Bezbakri
Kombos anzeigen:
1. Shelly
2. Stier
3. El primo
MLGMLGMLG (auch bekannt als miner ftw)
1. Gerste
2. Dynamike
3. El Primo
4. Shelly
5. Stier
Sie müssen eine Showdown-Karte mit Gras oder ohne Mauern erstellen.
Bezbakri
Gg. Werde dies in einem Raum ausprobieren.
brawl stars Liebhaber
Gerste ist gut für Showdown für mich dude schreiben es lor