Piper ist eine der unterhaltsamsten Kämpferinnen, mit der man spielen kann, vor allem wegen ihrer Fähigkeit, aus dem Hinterhalt zuzuschlagen und zu schießen.
Grundlegende Informationen |
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Scharfschütze |
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Epischer Zänker |
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10 Fliesen |
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Normal |
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Scharfschütze |
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![]() Star Power: Überfall
Pipers Angriff verursacht +800 zusätzlichen Schaden (bei maximaler Reichweite), wenn sie in einem Busch versteckt ist.
Wenn Piper einen Gegner mit ihrem Angriff trifft, lädt sie sofort 0,3 Munition nach. |
Piper ist ein epischer Schläger, der wohl der beste Langstreckenläufer in the game. She’s a bitter sweet sniper who does more damage the farther she is from her target using her Gunbrella. Her super is a perfect escape where she drops three grenades as she flies away from her enemies using her Gunbrella to fly away from a safer position. Her basic stats are given below:
- Ihre Grundgesundheit beträgt 2400. Umständlich. Was erwarten Sie von einem Scharfschützen?
- Bei maximaler Reichweite beträgt ihr Grundschaden 1520. Wenn du jemanden dreimal tippst, wirst du höchstwahrscheinlich einen Kill erzielen.
- Ihr Super hat 4 Granaten, die jeweils 900 Schaden verursachen. Das macht insgesamt 3600 Schaden. Aber die meiste Zeit, nur eine oder vielleicht zwei Granaten wird getroffen. Sie hat einen Pushback, der den tödlichen Schuss leichter macht.
- Sie hat nach Spikes Curveball die zweitgrößte Reichweite im Spiel.
- Sie lädt alle 2,5 Sekunden 1 Schuss nach.
STRATEGIE
Piper ist offensichtlich eine Scharfschützin. Sie zeichnet sich durch eine große Reichweite und auch durch Karten mit sehr offenem Gelände aus. Ihr primäres Ziel ist es, Unterstützungskämpfer auszuschalten und zu töten. Colts, Ricos, andere Pipers, etc. sind ihre primären Ziele, da sie sich normalerweise zurückhalten. Je weiter sie sich vom Ziel entfernt, desto mehr Schaden richtet sie an. Versucht also, der Gefahr aus dem Weg zu gehen.
Piper kann leicht überwältigt und besiegt werden, wenn sie ungeschützt ist. Piper ist am effektivsten, wenn sie von anderen Kämpfern in ihrem Team gedeckt wird. Wenn Feinde ihr zu nahe kommen, kann es eine gute Idee sein, Pipers Super zu benutzen, um zu entkommen, wenn der Super aufgeladen ist. Du musst auch zielen, weil du sonst an der Stelle landest, von der du gesprungen bist.
- Versuchen Sie, die Bewegung Ihres Ziels beim Schießen vorherzusehen. Pipers Schüsse sind eng, daher müssen Sie vor Ihren Zielen zielen, wenn diese sich bewegen, damit sie nicht aus dem Schussfeld geraten.
- Piper hat einen sehr defensiven Super, da er nur den Bereich in ihrer unmittelbaren Nähe betrifft, aber er kann auch offensiv in einem riskanteren Spiel eingesetzt werden. Piper kann das gegnerische Team stürmen, die Granaten fallen lassen und wegfliegen.
- Mit Pipers Super können Sie die Karte zu Ihrem Vorteil gestalten und Mauern zerstören, hinter denen sich Ihre Gegner sonst verstecken würden.
- Lade vorrangig Pipers Super auf, da es Brawler gibt, die direkt in sie hineinstürmen können, wie Darryl und Mortis. Ihr Super wird dringend benötigt, um zu entkommen.
- Überlege dir genau, wo Piper nach ihrem Superschlag landen soll. Da sie lange braucht, um zu landen, kann der Feind leicht vorhersehen, wo sie landen wird. Versuchen Sie, Orte aufzusuchen, an denen der Feind lange braucht, um sie zu erreichen, z. B. über Wasserflächen oder hinter Mauern.
- Zielen Sie mit Piper niemals automatisch, da die Wahrscheinlichkeit eines Fehlschusses sehr hoch ist, es sei denn, Sie greifen Tresore in sicherer Entfernung an usw.
Edelsteingriff: 2.5/5
Sie kann zwar ein erstaunlicher Backend-Support sein, ist aber auf den meisten Karten nicht besonders gut. Einfach ausgedrückt, haben die meisten Gem Karten greifen haben zu viel Deckung. Sie wird ständig weben in und aus der Deckung, um andere Kämpfer zu schießen, aber die meiste Zeit wird sie die Abdeckung statt den Feind zu treffen.
Da sie ein Fernkampf-Charakter ist, kann sie auch nicht in die Nähe der Edelsteinkiste gehen , um Edelsteine zu holen, es sei denn, das gesamte gegnerische Team ist tot.
Sie ist gut in Gem Grab, aber nur, wenn sie ein gutes Team hat, das sie unterstützt.
Belohnung: 4.5/5
Ihr bester Spielmodus. In diesem Spiel modus muss sich jeder zurückhalten, sonst riskiert er, dem gegnerischen Team die Führung zu überlassen. Perfekt für einen Scharfschützen. Perfekt für Piper. Sie ist in fast allen Karten gut, außer in der Snake Prairie, die im Grunde nur aus Büschen besteht, so dass sie hier einen großen Nachteil hat. Ansonsten ist sie auf allen anderen Karten eine ausgezeichnete Wahl.
Raub: 1.5/5
She’s basically only good on Bandit Stash and Safe Zone if and ONLY IF she can destroy the obstacles between her and the obstacles using her super. IF she can destroy them she can easily get shots on the safe. Other than that, she’s pretty hard to play on every map and she will usually get killed a lot.
Brawl Ball: 0.1/5
Ich kann dem Ganzen keine 0/5 geben, nur weil irgendein Kerl einmal als Piper bei BB gewonnen hat. Lass mich erklären, warum sie hier so scheiße ist.
Brawl Ball ist ein Spielmodus, bei dem du den Ball in das Tor deines Gegners bringen musst, das sich in der Nähe seines Spawns befindet. Meistens trägt eine Person den Ball, während die anderen ihn verteidigen. Der Ballträger ist die Hauptpriorität für beide Teams.
Piper ist also eine Fernkämpferin, die umso mehr Schaden anrichtet, je weiter sie von ihren Zielen entfernt ist. Verstehst du, worauf ich hinaus will? Das Hauptziel ist es, das Ziel des anderen Teams zu erreichen, das sich an dessen Spawn befindet. Die meiste Zeit wirst du gezwungen sein, aus nächster Nähe zu agieren, was sie fast nutzlos macht. Das Einzige, was sie tun kann, ist, ihre Teamkollegen zu unterstützen, wenn sie den Ball haben, aber selbst das wird aufgrund der vielen Deckungen auf den Karten höchstwahrscheinlich nicht passieren. Das Einzige, was sie tun kann, das wirklich nützlich ist, ist ihr Super, um alle Gegner vom Ball zu stoßen.
Letzte Worte: BENUTZEN SIE SIE HIER NICHT.
Showdown: 1/5
Keine der aktuellen Karten in der Rotation, mit Ausnahme einiger weniger, haben eine große Reichweite. Double Trouble, wo sie früher die Leute terrorisiert hat, wurde entfernt und fast alle Karten haben im Moment mittlere bis viele Büsche. Sie ist nicht die beste für den Showdown. Aber es gibt immer noch Dark Passage mit Energydrink, wo sie der beste Brawler in diesem Modus sein kann.
Sie braucht wirklich einige ernsthafte Ausweichen Fähigkeiten zu meistern oder sonst Scharfschützen allein wird Ihnen nicht helfen
Robo Rumble: 0/5
Sie ist gut, bis der zweite Boss, aber dann kann sie einfach nicht genug Schaden in der Zeit zu tun. Ihr Mangel an AOE oder Piercing hält sie wirklich zurück. Ok, seien wir mal praktisch, die nutzlosesten Brawler in Robo Rumble.
Boss-Kampf: 0.5/5
Im Grunde ist sie die schlechteste Kämpferin, die man als Boss spielen kann. Sie kann als einer der Angreifer eine anständige Menge an Schaden verursachen, aber als Boss wird sie höchstwahrscheinlich abgeknallt werden.
Die maximale Zeit, die man mit ihr verbringen kann, beträgt normalerweise 2 Minuten.
Zuordnungen
Shelly: Viele Begegnungen werden schwer sein. Dies ist einer von ihnen. Wenn sie in Reichweite kommt, um dich zu stoßen, dann wird es sehr schwer sein, da rauszukommen. Es sei denn, Sie haben Ihre Super bereit, es ist fast gonna RIP für Sie sein. Mach dir aber keine Sorgen. Halte dich außerhalb ihrer Reichweite und schlage sie aus großer Entfernung.
Colt: Ausweichen und ausweichen. Im Gegensatz zu dir, feuert Colt viele Kugeln pro Kugel ab. Ja. Seine Superwaffe kann eine Menge Deckung ausräumen, was für euch beide mal besser und mal schlechter ist. Du hast allerdings eine größere Reichweite als er, wenn du also weit weg von ihm stehst, kann er dich nicht erreichen.
Nita: Wenn sie in Reichweite kommt, wird sie dich höchstwahrscheinlich töten. Ihr Bär ist wahrscheinlich das nervigste Ding im Spiel als Piper. Komme nie in ihre Reichweite. Wenn sie anfängt, dich zu schlagen, musst du dich sofort an einen sicheren Ort zurückziehen. Sie kann keine Deckung zerstören, also ist das gut.
Dynamike: Ein sehr schweres Matchup, da er sich meistens hinter einer Deckung versteckt. Deine einzige Hoffnung ist es, vorherzusehen, wann er aus der Deckung kommt und dann zu schießen. Ansonsten stehen die Chancen gegen dich. Deckt eure Teamkameraden, die versuchen, ihn zu ermorden.
El Primo: Eines der leichteren Matchups. Lasst ihn einfach nicht in eure Reichweite kommen. Er wird höchstwahrscheinlich auf einen deiner Teamkollegen losgehen und das ist der perfekte Zeitpunkt, um ihn dreifach zu tappen. Wenn er dich angreift, führe ihn zu deinen Teamkameraden oder weiche ihm aus.
Stier: Eines der leichteren Matchups. Lasst ihn einfach nicht in eure Reichweite kommen. Er wird höchstwahrscheinlich auf einen deiner Teamkollegen losgehen und das ist der perfekte Zeitpunkt, um ihn dreifach zu tappen. Wenn er hinter dir her ist, führe ihn zu deinen Teamkameraden oder weiche ihm aus.
Brock: Er ist im Grunde du, nur mit mehr Schaden. Er hat mehr Reichweite als du, aber sein Angriff bewegt sich langsamer, so ist es besser, ein Duell mit ihm zu haben. Ausweichen und weben und immer unberechenbar sein.
Barley: Ein sehr schwieriger Gegner, da er sich meistens hinter einer Deckung versteckt. Deine einzige Hoffnung ist es, vorherzusehen, wann er aus der Deckung kommt und dann zu schießen. Ansonsten stehen die Chancen gegen dich. Deckt eure Teamkameraden, die versuchen, ihn zu ermorden.
Jessie: Mit ihr ist es recht einfach, fertig zu werden. Schaut, wohin sie ihren Geschützturm wirft. Wenn er sich in einem Busch ohne Deckung befindet, kannst du ihn sicher aus der Ferne snipern. Ihr Angriff ist auch ziemlich langsam. Sie ist also ziemlich leicht zu töten.
Querschläger: Im Grunde ein Colt mit hüpfenden Kugeln. Nicht in enge Kurven gehen. Das war's schon.
Poco: Sein Angriffsbereich ist super kaputt, er ist so lang und breit (das hat sie gesagt). Halte dich von ihm fern, egal was passiert. Es ist am besten, ihn in Ruhe zu lassen und ihn aus einer großen Entfernung zu snipern. Einer sehr großen Reichweite.
Bo: Wenn du auf seine Minen trittst, einfach super weg. Wenn du von einer von ihnen getroffen wirst, wirst du von einer anderen getroffen und wirst getötet. Seinen Angriffen kann man leicht ausweichen, also musst du dir keine großen Sorgen machen.
Daryll: Eines der leichteren Matchups. Lasst ihn einfach nicht in eure Reichweite kommen. Er wird höchstwahrscheinlich auf einen deiner Teamkollegen losgehen und das ist der perfekte Zeitpunkt, um ihn dreifach zu tappen. Wenn er hinter dir her ist, führe ihn zu deinen Teamkameraden oder super weg.
Piper: Der alte Spiegelvergleich. Hier geht es nur um Geschicklichkeit. Werden Sie nicht übermütig und gehen Sie auf die Straße. Bleibt in Deckung oder lasst einen eurer Teamkameraden sie meucheln, wenn sie ein zu großes Problem darstellt ¯_(ツ)_/¯
Pam: Du musst leichtfüßig bleiben, ihr Team ständig flankieren und ihre Heiltürme zerstören. Außerdem kannst du deinen Super mit demjenigen aufbauen, der auf der Heilstation bleibt.
Mortis: Er ist ein hoffnungsloser Fall. Auf große Entfernung kann er deinen Angriffen einfach mit seinen Angriffen ausweichen. Im Nahkampf richten Sie fast keinen Schaden an. Am besten ist es, wenn sich einer deiner Tanks um ihn kümmert.
Tara: Bleib weit weg. Und wenn sie dich supert, dann super weg. Das ist das Superspiel.
Spike: Er ist ein ziemlich frecher Gegner. Er kann effektiv um Ecken herumstochern und auch massiven Schaden anrichten. Am besten hältst du dich in großer Entfernung auf, wo er dich nicht mit seinem normalen Angriff oder Super erwischen kann. Wenn du das Pech hast, von seinem Super erwischt zu werden, dann weiche selbst mit einem Super aus.
Krähe: Seine hohe Geschwindigkeit macht es ihm sehr leicht, deinen Angriffen auszuweichen. Achte darauf, dass du immer sehr weit weg bleibst. Wenn er einen deiner Teamkollegen jagt, wird sein Bewegungsmuster vorhersehbar und du kannst ihn mit zwei Schüssen töten oder so verletzen, dass dein Teamkollege ihn ausschalten kann.
Upgrade-Priorität:
Da sie eine Scharfschützin ist, ist sie selbst auf der Maximalstufe sehr zimperlich. Es ist am besten, wenn du alle ihre Angriffsabzeichen, Pins und Medaillen bekommst, bevor du einen ihrer Gesundheits-Pins kaufst. Ihr Super wird nur verwendet, um zu entkommen und Hindernisse zu zerstören, so dass es nicht eine Priorität ist.