Lassen Sie uns über eine der legendären Figuren von Brawl Stars sprechen. Beginnen wir mit Spike! In diesem Artikel gehen wir darauf ein, wie man ihn einsetzt und kontert, wo man ihn spielen sollte, alles über die Schussmechanik und vieles mehr, also bleib dran für diesen legendären Guide!
Zunächst einmal ein kurzer Überblick über Spike. Er ist einer der legendären brawl stars Zeichen im Spiel und wenn du das Glück hattest, ihn zu bekommen, dann hast du sicherlich die Chancen übertroffen, denn die Chance für diese Basislinie ist 0,11%, was keine hohe Zahl ist, also muss ich so ziemlich nur Edelsteine benutzen, um etwas Spike-Action zu bekommen.
Im Grunde genommen heißt sein Hauptschlag "Nadelgranate", und was er tut, ist, dass er auf eine mittlere Entfernung schießt, und wenn er sein Ziel erreicht oder die maximale Entfernung erreicht, explodiert er und schießt sechs Stacheln in verschiedene Richtungen ab. Wir werden in die Besonderheiten dieses Angriffs ist Schuss-Muster, wie man es mehr ein wenig später in diesem Leitfaden, so dass Sie auf jeden Fall wollen, um für die jetzt seine super heißt Stick around, was er tut, ist er wirft einen großen Kaktus Ball, wenn es den Boden trifft es schafft einen massiven Kreis und innerhalb dieses Kreises, Kakteen wachsen in den Feind, der in den Kreis gefangen ist, werden sie verlangsamt sowie sie nehmen Schaden über Zeit. Es ist einer der besten Supers im Spiel jetzt und es wirklich mit Crowd Control jetzt ein Stern Macht genannt wird befruchtet, es wirklich kombiniert mit seinem super und was passiert, ist, wenn Spike innerhalb des Wirkungsbereichs seiner super steht er beginnen, für 500 Gesundheit pro Tick geheilt zu bekommen es ist außerordentlich stark und wahrscheinlich einer der stärksten im Spiel jetzt auf eine Nebenbemerkung die Heilung von seinem Stern Macht skaliert nicht mit Showdown Macht, so dass es keine Rolle, wenn Sie Null Showdown Power-ups oder zehn haben Sie immer noch für 500 geheilt werden.
Lesen Sie mehr: Spike's Grundlegende Informationen
Brawl Stars Zeichen
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STÄRKEN UND SCHWÄCHEN
Lassen Sie uns nun über einige von Spikes Stärken und Schwächen gehen, weil die Art und Weise seine Schussmechanik funktioniert er unglaubliche Burst-Fähigkeit hat. Er kann tonnenweise Schaden austeilen, vor allem aus der Nähe, und mit mittlerem Wutanfall kann er aus der Entfernung immer noch eine anständige Menge Schaden anrichten, aber auf diese Entfernung ist er eher eine Art "sie", als dass er wirklich ein großer Schadensverursacher wäre. Es ist ein wirklich großartiger Super und ich werde euch später mehr darüber zeigen, wie man ihn am effektivsten einsetzt. Eine weitere Stärke von Spike ist, dass er unglaubliche Defensivfähigkeiten hat. In den meisten Spielmodi, abgesehen von Edelsteingrab, werdet ihr mit Spike eher eine defensive Rolle spielen, und damit kann er Tanks wirklich schnell zerschreddern, er kann Gegner davon abhalten, im Brawl-Ball zu punkten, er hat unglaubliche Defensivfähigkeiten, und die werdet ihr wirklich nutzen wollen, Spike ist einer der vielseitigsten Brawler im Spiel. Er kann in fast jedem Spielmodus spielen, vielleicht nicht der beste in allen, aber er kann in allen spielen, das Kopfgeld wäre wahrscheinlich sein schlechtester Spielmodus, aber wir werden in alle spezifischen Spielmodi später in diesem Kerl bekommen und schließlich und vielleicht das wichtigste ist, dass er einen Skin hat, der rosa ist.
Aber er ist nicht die perfekte brawler, er hat viele Schwächen als auch nämlich seine Reichweite, die nur eine mittlere Reichweite ist. Seine Gesundheit, die sehr niedrig ist in der Nähe der ganz unten wie mit Dynamit kann seinen Weg nach unten mit ihm sowie seine Geschwindigkeit krähen er ist der langsamste brawler im Spiel gut ich meine, er ist mit wie eine Reihe von anderen brawler für die verlangsamt gebunden, aber dennoch, er ist der nicht der langsamste brawler im Spiel jetzt einer der interessantesten und wahrscheinlich nützliche Aspekte von Spike ist seine Schuss-Mechanik.
MECHANIK
Was passiert, ist, dass er einen Schuss abgibt und sobald er seine maximale Entfernung erreicht oder sein Ziel oder ein Objekt wie eine Wand trifft - nicht, dass ich jemals auf eine Wand schießen würde - explodiert er und gibt sechs Projektile ab. Dieses Schussmuster ist trotz Spikes relativ langsamer Nachladegeschwindigkeit der Grund, warum er ein so großes Ausbruchspotenzial hat. Schauen wir uns dieses Muster genauer an, damit du verstehst, wie es funktioniert und wie du es zu deinem Vorteil nutzen kannst. Wie gesagt, Spikes Schuss geht los und wenn er seine maximale Entfernung erreicht oder sein Ziel trifft, schießt er in 6 Projektilen heraus, wie du hier in diesem Bild oben sehen kannst. Das ist das Muster, das er immer hat, egal in welche Richtung man schaut, oben unten, links, rechts, auf dem Kopf, in einer anderen Galaxie, egal, das ist sein Schussmuster, jedes einzelne Mal, früher war es anders, es war ein bisschen orange, aber jetzt ist es das, und das können wir zu unserem Vorteil nutzen, wenn wir uns das anschauen, wie Sie sehen können, ist der Auftreffpunkt genau dort, unten links.Wenn man sich das anschaut, gibt es nur einen Spike, der auftrifft, und das tut er auch, wie man an dem anderen Pfeil sehen kann, so dass zwei Schadenspunkte zu diesem Zeitpunkt auf das Feld treffen. Sehen wir uns das noch einmal an, aber jetzt mit zwei Stacheln, die treffen, wenn wir ein bisschen weiter rübergehen, ist es eine bessere Aufnahme, wie ihr sehen könnt, dass zwei Stacheln nach oben, nach links und nach rechts wandern, wenn beide treffen, und ihr könnt sehen, dass sie sich sogar schwarz färben, es gibt drei Punkte, die den Schaden anfangs mit den beiden anderen Punkten verbinden. Wenn man genau an der richtigen Stelle steht, kann man vier Schüsse auf einmal abfeuern, was ziemlich beeindruckend ist, und wenn man zwei Kisten übereinander stapelt, wie z.B. in Showdown, kann man eine Menge Schaden anrichten, wenn man genau in der Mitte steht, ist der Schaden wirklich enorm.
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PERFEKTES MUSTER
Wenn du also die Kisten in Showdown öffnest, gehst du einfach auf ihn zu und stellst dich auf sie, dann kannst du mehr Schaden anrichten, als wenn du es aus der Ferne versuchst. Wenn du richtig gut im Zielen wirst und das Muster kennst, kannst du genauer vorhersagen, ob deine Schüsse einen, zwei oder drei oder vielleicht sogar mehrere auf einmal treffen werden. Ich möchte anmerken, dass die Größe der Hitbox des Ziels, auf das ihr schießt, einen Unterschied macht, wie viele Spikes landen werden. Je größer die Hitbox, desto größer ist die Chance, dass mehrere Projektile das Ziel treffen, denn jetzt, wo ihr das Schussmuster kennt, könnt ihr das zu eurem Vorteil nutzen. Ihr könnt das zum Beispiel tun, wenn sich jemand hinter einer Wand oder in einem Winkel versteckt, von dem ihr wisst, dass ihr ihn treffen werdet, weil ihr das Muster kennt. Mit dem Spike-Schuss könnt ihr Ziele hinter einer Wand oder in einer Ecke unten links erreichen, wie ihr gerade seht. Das kann sehr nützlich sein, und wenn ein Gegner denkt, dass er außer Reichweite ist, könnt ihr ihn immer noch erreichen und berühren, wie ihr in diesem Clip sehen könnt. Du wirst niemals dein Ziel mit Auto-Aim treffen, es sei denn, die Person steht einfach nur still. Die einzige Zeit, in der es akzeptabel ist, ist, wenn du innerhalb von etwa zwei Kacheln oder so bist, wenn du wirklich nah an jemandem bist, dann ist Auto-Aim in Ordnung, ansonsten ziele manuell auf Spike, er hat eine große Reichweite, es ist einfach, deine Schüsse zu treffen, ziele einfach manuell, mach nicht das Auto-Aim. Nun wollen wir uns ansehen, wie ihr Spike spielen wollt. Spike ist ein Support-Brawler, das heißt, er ist nicht wie gesagt Edelstein-Greifer, er ist nicht der Edelstein-Träger, er wird nicht der Aggro-Brawler sein, er wird Unterstützung sein, er ist da, um sicherzustellen, dass der Rest des Teams in der Lage ist, ihre Arbeit zu tun, ohne zu viel vom anderen Team behindert zu werden, jetzt könnte man seine Super sowohl offensiv als auch defensiv einsetzen, heck.
Streithähne
MIT IHREM HAUSMEISTER
Ich meine, du kannst dein Super sogar benutzen, um dich selbst zu heilen, wenn es das ist, was du wirklich tun musst. Es ist wahrscheinlich nicht die beste Verwendung dafür, aber wenn du deine Sternenkraft hast, kannst du sie auf jeden Fall benutzen, wenn es ein entscheidender Moment ist und du keine Zeit hast, mit dem Schießen aufzuhören, um dich zu heilen, kannst du dein Super benutzen, um dich zu heilen. Aber Bar Keine die beste Verwendung deines Supers ist absolut nein das ist es nicht wer hat den Clip genommen das ist keine gute Verwendung eines Supers ich meine Touche Touche aber wirklich die beste Art deinen Super zu verwenden ist entweder einen Gegner daran zu hindern aus einem Bereich zu entkommen oder diesen Super zu verwenden um einen Bereich abzublocken und unzugänglich für einen Gegner zu machen. Wenn du deinen Super hast und eine Konfrontation unausweichlich ist, kannst du ihn auch auf den anderen Kämpfer werfen, der dir zu Füßen liegt. Du heilst dich selbst, du stehst bereits auf Augenhöhe, also wirst du sowieso in ein Handgemenge geraten, also wirst du Schaden austeilen und dich selbst heilen, und oft ist gerade diese zusätzliche Gesundheit der Unterschied zwischen Sieg und Niederlage in einem Eins-gegen-Eins-Kampf.Eine Sache, mit der du bei Spike vorsichtig sein solltest, ist zu aggressiv zu sein. Du musst dich daran erinnern, dass Spike eine Glaskanone ist, die viel Schaden anrichtet, aber nur sehr wenig Gesundheit hat.
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SPIEGEL-TIPPS
Sei also nicht zu aggressiv und bringe dich nicht in eine Situation, in der du einfach ausgeschaltet wirst. Eine Sache, die du in Erwägung ziehen könntest, ist, dich in einem Gebüsch zu verstecken und aus mittlerer Entfernung herauszuspringen und die Schüsse auf jemanden abzugeben und dann zurückzugehen und wieder in Deckung zu gehen. Du solltest Panzer in einer angenehmen Entfernung halten, du willst sie aus offensichtlichen Gründen nicht über dir haben, aber du willst sie auch nicht zu weit weg haben, weil dein Schaden in einer größeren Entfernung unbeständiger ist. Haltet sie also nur eine Armlänge, in Primos Fall eine Faustlänge, von euch entfernt, während ihr immer noch euren Schaden austeilt. Gegen einen Brawler mit großer Reichweite solltest du dich langsam in eine Deckung vorarbeiten und diese Deckung dann nutzen, um herauszuspähen und deine Schläge zu platzieren, um Schaden anzurichten und sie zurückzuhalten, denn Spike hat bei anderen Brawlern keine sehr große Reichweite. Bei denjenigen, die eine große Reichweite haben, musst du sie entweder einfach ausstechen, indem du sie dazu bringst, ihre Schüsse zu verfehlen, oder du musst es clever anstellen. Ich würde euch empfehlen, das Letztere zu tun, weil Spikes Schussmuster Feinde, die sich verklumpen, in große Schwierigkeiten bringt, weil er wirklich Tonnen von Schaden austeilen kann. Wenn ihr mehrere Feinde an der gleichen Stelle seht, solltet ihr das so schnell wie möglich ausnutzen, um sie unter Druck zu setzen, um eure Superkraft aufzubauen und um eurem Team die Möglichkeit zu geben, die Kontrolle über das Feld zu übernehmen.
In Brawl Stars gefüllt Kontrolle und halten Sie Ihre Position ist eine große Sache, so sicher sein, um den Vorteil zu nehmen, dass jetzt einige spezifische Spiel-Modus Beratung und Jim greifen Sie werden eine Lane zu spielen, werden Sie nicht in der Mitte spielen Sie werden nicht die Aggro Sie werden in einer Lane wie sagen, auf Kristall-Höhle Sie würde wahrscheinlich wollen, auf der rechten Seite zu spielen und mit, dass, Du wirst dich auf die Person konzentrieren wollen, die vor dir ist und die deine Lane runterkommt. Wenn niemand in deiner Lane ist, kannst du gerne in die Mitte auf den gegnerischen Edelsteinträger schießen, das setzt sie bei zwei gegen eins sehr unter Druck, weil dein Jim a-Träger auch auf ihnen sein wird, zwei gegen eins ist kein Kampf, den fast jeder gewinnen kann, also wird das wirklich helfen. Bei einem Überfall bist du eher ein defensiver Spieler, der das Feld kontrolliert, und wenn du eine Möglichkeit siehst, an den Safe zu kommen, dann wirst du das auch tun, und wenn du frei und sicher vor dem Safe bist, dann stell dich genau auf seine Zehen, wo du gerade noch vor dem Safe stehst. Aber in den meisten Fällen spielst du eine defensive Rolle und eine Kontrollrolle. Du gibst deinem Tank und wahrscheinlich auch deinem Werfer die Möglichkeit, zum Safe zu gelangen und maximalen Schaden zu verursachen. Du spielst eine sehr ähnliche Rolle wie in Heist: Du bist eher ein defensiver Stopper, der das Feld kontrolliert, aber du kannst auch eine Art Spielmacher sein, weil du den Super benutzen kannst, um den Gegner zu verlangsamen, um Lücken und Wege zu schaffen und deinem Ballträger die Möglichkeit zu geben, wirklich reinzukommen und zu punkten. Also spar dir deinen Super für die wirklich kritischen Stellen auf, wenn du siehst, dass er nicht in der Lage ist, rechtzeitig an diese Stelle zu kommen, wenn ich diesen Kämpfer verlangsame, und das wird meinem Ballträger die Möglichkeit geben, zu punkten, und such dir diese Stellen und nutze sie.
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GEGENSPIESS
Nun lasst uns über einige Möglichkeiten sprechen, Spike zu kontern, wenn ihr Spike nicht selbst habt, habt ihr wahrscheinlich gegen ihn gespielt und gedacht, heilige Scheiße, dieser Brawler ist wahnsinnig stark und das ist er auch, ich bestreite das nicht, aber es gibt einige sehr gute Möglichkeiten, ihn zu kontern, wie die meisten Dinge, wenn ihr nach einem Konter sucht, wollt ihr einen Blick auf sie werfen, ihre Schwächen analysieren und dann das ausnutzen. Wenn wir also einen Blick auf Spikes Schwächen werfen, wieder Gesundheit, Reichweite und Geschwindigkeit, dann ist das ziemlich einfach, wenn du einen Brawler planst, der Spike einfach übertrifft, wie ein Piper, ein Brock, ein Rico oder ein Colt, dann bleib einfach auf deiner maximalen Reichweite und Spike wird nicht in der Lage sein, dich zu erwischen, aber geh einfach aus der Reichweite heraus, mach es so, dass er dich nicht berühren kann, versuch, ihn nicht in Position zu bringen und dann missbrauche diese Reichweite, so dass er nie eine Chance hat, da reinzukommen und diese Schüsse auf dich zu landen, was seine Gesundheit angeht. Wenn Sie ein Tank sind und Sie können in der Nähe von Spike erhalten Sie ihn wirklich schnell zu vernichten, aber das ist, wo die Reibe kommt in, weil es nicht immer super einfach, Spike zu bekommen.
Spike ist ein ziemlich guter Panzerstopper, aber ihr müsst euch langsam in Position bringen, und wenn ihr dort seid, versucht euch wieder zu heilen und den Schüssen auszuweichen. Wenn ihr dann eure Chance seht, könnt ihr euch Spike nähern und ihn ganz schnell ausschalten, oder ihr könnt euch in einem Busch verstecken und ihn auf diese Weise angreifen. Es braucht nur ein paar Schüsse von einem Bullen, um ihn auszuschalten, was die Geschwindigkeit angeht, so wie wir vorhin in Bravo darüber gesprochen haben. Sagen wir, du bist ein Mortise und hast den Ball, dann suche nach diesen Öffnungen, um Spike zu umgehen, wenn du erst einmal an ihm vorbeigekommen bist, wird er dich nicht mehr einholen, also kannst du seine Geschwindigkeit zu deinem Vorteil nutzen oder seinen Mangel an Geschwindigkeit zu deinem Vorteil und deine Geschwindigkeit und du kannst wirklich schnell von Spike wegkommen. Also sucht nach diesen Gelegenheiten, um ihn zu umgehen. Jetzt lasst uns über die Spielmodi sprechen, in denen ihr Spike zuerst einmal unter Druck setzen solltet. Jim Grab die Antwort ist ja, was Maps die Antwort ist ja, es ist immer ja und Jim Grab Spike ist erstaunlich und Jim Grab ist wahrscheinlich sein bester Spielmodus Showdown die Antwort ist wieder ja, er ist der allerbeste, das ist eine Art kartenspezifisch, also kann eure Erfahrung variieren, aber Solo Showdown ja.
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CURVEBALL
Wir werden über Spikes neue Star-Power-Kurve sprechen und die Stacheln, die aus seinem kleinen Kaktusball-Projektil herauskommen, drehen sich rundherum, so dass es unmöglich ist, tatsächlich zu zielen, ist dies tatsächlich ein Vorteil oder macht es Spike nur schwieriger zu benutzen. Ich selbst habe die Star Power noch nicht, aber ich habe mir eine Menge Filmmaterial angesehen und ich denke, ich bin zu einer ziemlich soliden Schlussfolgerung gekommen, also lasst uns gleich über unseren guten alten Spikey Boy sprechen. Du kennst doch diese Dirty-Bowl-Spieler, bei denen man bis auf 20 Lebenspunkte runterkommt und sich dann hinter einer Wand versteckt und irgendwie überlebt und sich wieder zu voller Gesundheit heilt. Der Hauptangriff kann natürlich auch um Mauern herum treffen, aber mit dem Curveball hat man eine viel größere Chance, das zu treffen, was dahinter ist, vor allem, wenn die Wand vertikal ist. Mit dem ursprünglichen Angriff gibt es Stacheln, die perfekt horizontal verlaufen, was toll ist, um Leute an horizontalen Wänden zu treffen, aber es gibt keine Stacheln, die perfekt vertikal verlaufen, nur diagonal. Es ist also sehr, sehr schwierig, zu zielen und Dinge hinter diesen vertikalen Wänden zu treffen, aber mit der Star Power gibt es mehrere Stacheln, die es hinter einer vertikalen Wand in verschiedenen Abständen sowohl links und rechts Hände nach oben und unten, so dass es viel mehr Bereich abdeckt und macht es viel viel schwieriger, hinter einer kleinen Wand zu verstecken jetzt gibt es einen großen Nachteil mit diesem die Stacheln gehen alle über den Platz, so ist es sehr sehr schwierig, genau zu zielen.
Ich bin mir sicher, dass du nach häufigem Gebrauch dieser Sternenkraft in der Lage bist, herauszufinden, wohin die Stacheln gehen und entsprechend zu zielen, aber wenn nicht, dann hoffst du einfach, dass der RNG nett zu dir ist und du sie triffst, aber wie viel besser sind deine Chancen, jemanden mit diesem gebogenen Schuss zu treffen? Ich habe ein paar schnelle Pixelmessungen vorgenommen, um das herauszufinden, und ich habe dieses maßstabsgetreue Diagramm seines Schussmusters erstellt. Ihr seht die ursprünglichen Pfade der Stacheln in rot und dann die gekrümmten Pfade der Stacheln mit der Sternenkraft in schwarz, also konnte ich dies ermitteln, indem ich grob schätzte, wohin die Stacheln flogen, indem ich eine Reihe von Screenshots zu verschiedenen Zeitpunkten ihrer Flugzeit machte, und der Pfad kommt einer parabolischen Flugbahn sehr nahe. Dann habe ich diese parabolische Flugbahn, die der Form von Spikes Kopf ähnelt, grafisch dargestellt und dann habe ich die Formel für die Bogenlänge benutzt, um festzustellen, dass jeder Spike auf dieser Bahn ungefähr 517 Pixel zurücklegen würde, zumindest auf meinem Computer, und dann habe ich einfach die Linie der ursprünglichen Nicht-Sternkraftbahnen jedes Spikes gemessen und herausgefunden, dass diese ungefähr 288 Pixel zurücklegen.
Mit der Sternenkraft werden die Stacheln also 80 Prozent mehr Distanz abdecken, was 80 Prozent mehr Fläche bedeutet, also fast das Doppelte, also scheint es so, als ob du einen ziemlich netten Boost von dieser Sternenkraft bekommst und es wird viel einfacher sein, Leute zu treffen, aber ist diese Sternenkraft wirklich besser als die andere Option, bei der du 500 Lebenspunkte pro Sekunde gewinnst, wenn du in seinem Superbereich stehst? Das hängt ehrlich gesagt vom Spielmodus ab, wenn du im Solo-Showdown bist, wirst du nicht oft 1 gegen 1 mit anderen Kämpfern kämpfen, es sei denn, du hast eine Tonne mehr Energiewürfel als sie, und wenn nur noch zwei Kämpfer übrig sind und ein Bolt, wirst du auf keinen Fall gewinnen, wenn du dich in seiner Nähe auflädst, also musst du in dieser Situation, wenn du wirklich etwas von deiner Starpower Wenn du also in dieser Situation wirklich etwas aus deinem Superzauber machen willst, musst du ihn auf dich selbst anwenden, da du auf keinen Fall nahe genug herankommen kannst, um in dem Bereich zu stehen und gleichzeitig deinen Gegner anzugreifen, und wenn du so weit weg bist, sind 500 Lebenspunkte pro Sekunde wirklich nicht viel, da du wahrscheinlich sowieso nicht angreifen kannst, aber in Modi wie Kopfgeld oder Aber in Modi wie Kopfgeld oder Edelsteingriff oder einer Belagerung ist es super wichtig, am Leben zu bleiben, und wenn man stirbt, hat der Gegner einen großen Vorteil, und es wird Zeiten geben, in denen man mit schwächeren Kämpfern mit wenig Gesundheit ein enges 1:1 bekommen kann, und diese Bonusgesundheit ist ein großer Faktor, um diese kleinen 1:1-Kämpfe im gesamten Spiel zu gewinnen. In diesem Fall glaube ich nicht, dass der geringfügig erhöhte Schaden von "Kurvenball" wirklich so groß ist, verglichen mit der Möglichkeit, einen gegnerischen Kämpfer komplett auszulöschen, indem man ihn heilt, während man ihn angreift, aber ich kann es nicht mit Sicherheit sagen, weil ich weiß, dass einige Leute sehr gut in "Kurvenball" werden und seine Fähigkeit ausnutzen. Ich weiß, dass manche Leute sehr gut mit Curve Ball umgehen können und die Fähigkeit nutzen, sich um Mauern herumzubewegen und die zusätzlichen Prozentpunkte zu nutzen, aber ich denke, dass man mit ziemlicher Sicherheit sagen kann, dass die befruchtete Sternenkraft in den meisten Situationen besser ist, aber das war's dann auch schon für dieses Video, Leute. Ich hoffe, es hat euch gefallen. Sternenkraft aber das war's für heute
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SPIELMODUS
Spike ist sehr gut Duo-Showdown Ich denke, er ist sogar noch besser, weil er wirklich gut funktioniert als Damage-Dealer und Kontrolle, so dass er wirklich fühlt sich beide Rollen und so ist er sehr vielseitig und kann mit einer Menge von verschiedenen Team-Comps arbeiten, so schauen, um Spike in Showdown und Duo-Showdown cuz er funktioniert gut in jedem ein in Bravo wieder die Antwort ist ja suchen Sie nach diesen Karten, die Art der Mitte sind-Karten wie Pinhole Punt oder ein Triple Dribble Backyard Bo funktioniert gut Super Stadium Puddle Splash Sneaky Fields ist eine Art Hit oder Miss, weil es so viele Tanks gibt und sie können so nah an dich herankommen, aber schau, dass du ihn in Bravo spielst, weil er als defensiver Spieler in einer Feldkontrolle großartig ist, also was ist mit Heist, das ist vielleicht, es hängt wirklich von der Karte ab Hot Potato, Es ist auch wahrscheinlich meine Lieblingskarte, um Spike zu spielen, weil er dort wirklich die Mitte kontrollieren kann, wo die Gras-Tanks sich gerne durchschleichen, und Spike ist nur eine mittelmäßige Option. Es gibt fast immer eine bessere Option als Spike auf heist, aber es gibt einige Anwendungen, wo er definitiv arbeiten kann und funktioniert gut.
Der letzte normale Spielmodus ist natürlich Kopfgeld und das wäre ein großes Fett, wenn nein, nein, Spike funktioniert wirklich nicht sehr gut und der Grund ist, weil Kopfgeld mit sehr Langstrecken-Brawler überschwemmt wird, erinnern Sie sich, wir sprachen darüber, wie der beste Weg, um Spike zu kontern ist mit Reichweite, so dass Sie Spike in einem Modus, wo Ihre Konter existieren. Ich sage nicht, dass er nicht funktionieren kann, weil er es kann, aber es gibt immer eine bessere Option als Spike in Bounty, er ist einfach nicht der Beste, also würde ich mich von Bounty fernhalten und einen Blick auf einige der anderen Spielmodi werfen, über die wir gesprochen haben, was ist also mit den besonderen Ereignissen? Es ist eine ziemlich einfache Regel hier, wenn es einen Roboter in ihm die Antwort ist nein, so großes Spiel er tatsächlich funktioniert ziemlich gut sowohl als der Boss und der Angreifer, nicht die besten Optionen wie für den Boss selbst wahrscheinlich Jesse oder Nita sind wahrscheinlich besser, aber er kann ziemlich gut funktionieren, so dass das ist gonna wrap it up für meinen Leitfaden auf Spike, dass ein Bündel von Informationen ein Prozess, aber ich hoffe, dass dies hilft Ihnen, wenn Sie das Glück hatten, um Spike Glückwünsche zu bekommen, er ist so eine große brawler einer der besten im Spiel gerade jetzt. Ich hoffe, Sie genossen diesen Leitfaden raus und setzen Sie es zu Ihrem Vorteil nutzen und Sie werden die Trophäen auf Spike in kürzester Zeit zu klettern, weil er eine große brawler ist, dass es gonna wrap it up für den heutigen Artikel.
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IHR GAMEPLAY WIRD VORGESTELLT!
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