Welcome to Article 1 of my series, “An In-Depth Guide into the Competitive Scene of 2020 Brawl Stars.” In Article we’ll look into Brawl Stars characters currently in the game by grouping them into “Brawler Classes” and breaking down each Class’s roles and impact in game. Today’s focus (Part 1) is on the Tank class of Brawl Stars characters! Please leave any thoughts, feelings, or suggestions in the comments below!
TL;DR: Überspringt die nächsten beiden Absätze [zu "Brawler-Klassen"], wenn ihr nur den Inhalt lesen wollt, der mit dem Titel dieses Artikels zusammenhängt.

Kennen Sie Ihre Brawl Stars Zeichen
Der erste Pfeiler der dreidimensionalen Struktur von Brawl Star. Bevor wir in die verschiedenen Karten und Spielmodi von Brawl Stars eintauchen, müssen wir mit dem beginnen, was Brawl Star zu einem Spiel wie jedem anderen macht - das Erlernen deines Charakters! Lassen Sie mich ein Beispiel dafür geben, warum dies der erste und WICHTIGSTE Teil jedes Live-Action-Spiels ist. Wenn du deinen Charakter, den ich für den Rest dieser Serie als Brawler-Mechanik bezeichnen werde, nicht richtig kontrollieren kannst, wirst du nie ein guter Spieler werden. Selbst wenn du die verschiedenen Karten und die besten Teamzusammenstellungen perfekt kennst, wirst du, wenn du nicht in der Lage bist, in einem Spiel am Leben zu bleiben oder ohne automatische Unterstützung (Auto Aim) zu zielen, so weit hinter der Meute zurückbleiben, dass das Spiel für dich und deine Teamkameraden frustrierend wird. Der erste Schritt auf dem Weg zu einem fähigen Brawl Stars Spieler ist es, zu verstehen, WAS IHR BRAWLER macht und WELCHE AUFGABE er mit seiner Ausrüstung hat.
Einzigartige Kits
Für diejenigen unter euch, die es nicht wissen: Ein "Kit" ist das Gamer-Wort für die Eigenschaften, Fertigkeiten, Bewegungen oder Fähigkeiten eines Helden, die ihn von jedem anderen Charakter unterscheiden. Dies ist zweifellos der einfachste und erfrischendste Spielaspekt von Brawl Stars. Jeder einzelne aktuelle Brawler im Spiel hat zwei "Moves", seinen Auto- oder Grundangriff und seinen Superangriff. Einige Brawler haben Star Power, die eine Mechanik verbessern kann, aber es gibt nur zwei Fähigkeitstasten im Spiel, Punkt. Zum Glück macht es das einfacher, die Brawler-Typen aufzuschlüsseln und zu unterscheiden, was wir jetzt tun werden, falls du noch liest!
Brawler-Klassen
Es gibt vier primäre Klassen, denen ich alle 32 Brawler zuordnen werde. Dies ist ähnlich wie bei anderen MOBAs wie League of Legends, die 5 universelle Rollen haben, aber Brawl Stars fehlt die "Dschungelrolle" aufgrund des Spieldesigns. Außerdem werde ich jede Hauptklasse in 2 oder 3 Unterklassen aufteilen. Die heutige Aufschlüsselung bezieht sich auf die schwereren Brawl Stars Charaktere des Spiels! Los geht's:
Panzer:
Ein "Tank" ist wahrscheinlich die erklärendste aller Klassen, ein "Tank" ist jeder Brawler mit einer hohen Anzahl an Lebenspunkten (HP). In Brawl Stars beträgt diese Zahl 6000+ HP (dies bezieht sich auf Brawler auf Maximalstufe 10). Damit fallen die folgenden Brawler in diese primäre Kategorie: 8-Bit, Bull, Carl, Darryl, El PrimoFrank, Pam, Rosa. Ich füge auch Shelly und Bibi in diese Kategorie ein, da sie mit ihrem Pflaster und ihrer Kampfhaltung bis zu 7040 (Shelly) und 8036 (Bibi) Gesamtschaden erleiden können. Ich unterteile Tanks in zwei Unterklassen:
Verteidiger: (Panzer Unterklasse I)
Überblick - Wie der Name schon sagt, besteht die Hauptaufgabe eines Verteidigers darin, seine Verbündeten und Ziele zu verteidigen. In anderen MOBAs wäre ein Verteidiger das Äquivalent eines umherziehenden Supports - der unabhängig genug ist, um sich selbst zu schützen, sich aber durch die Zusammenarbeit mit einem Partner auszeichnet. Obwohl sie der Unterstützungsklasse ähneln, fehlt den Verteidigern in der Regel die Ausrüstung eines Unterstützers, sie sind nicht mobil genug, um ein echter Unterstützer zu sein, und es fehlen ihnen die Unterstützungsfähigkeiten mit passivem Effekt. Verteidiger verlassen sich eher darauf, ihre Verbündeten mit Angriffen zu "unterstützen" oder Schaden an Feinden zu verursachen. Sie sind Experten im Zonieren (eine Mechanik mit mittlerer Fertigkeitskapazität , bei der ein Spieler seine Ausrüstung einsetzt, um einen Feind daran zu hindern, sich in eine bestimmte Richtung zu bewegen oder einen aggressiven Zug zu machen) und verhindern letztlich, dass ihre Teamkameraden durch ihre bloße Anwesenheit Schaden erleiden oder getötet werden. Mit anderen Worten: Verteidiger hindern ihre Gegner daran, ihre Verbündeten anzugreifen, oder lenken sie davon ab und helfen so ihren Teamkameraden, mehr Schaden zu verursachen oder Ziele zu erreichen.
Enthaltene Streithähne: (Batting Stance) Bibi, Carl, Frank, Pam, (Shell Shock) Shelly, und 8-Bit.
Die Aufgaben eines Verteidigers: Verteidiger haben zwei Hauptaufgaben.
Verteidiger sollten als Barriere zwischen Gegner und Verbündeten dienen. Dies verleiht den Verteidigern eine eher stationäre und passive Rolle, da sie niemals in die Offensive gehen (auf den Feind zugehen) sollten, außer in extremen Situationen, z. B. wenn das gegnerische Team den Countdown für Edelsteingriff gestartet hat. Verteidiger sollten sich nur selten von ihren Teamkameraden isolieren und stattdessen immer innerhalb von 2-3 vertikalen Kacheln des nächstgelegenen Teamkameraden bleiben. Diese Positionierung kann auch Feinde davon abhalten, zu nahe an deine Teamkameraden in ihren jeweiligen Lanes heranzurücken, und du hilfst allen Verbündeten mit großer Reichweite, mehr Druck und Schaden auszuüben. Während du diese Rolle spielst, ist es von entscheidender Bedeutung, jeglichen Schaden zu vermeiden, also nutze in deinem persönlichen Lane-Matchup Mechaniken wie " Wall Peek" (um Ecken schießen und sich zurückziehen, um Schaden zu vermeiden) und "Juking" (unberechenbare Bewegungsmuster, um Angriffen auszuweichen). Wenn ein Feind beschließt, auf deinen Verbündeten loszugehen, kannst du bei voller Gesundheit in den Kampf eingreifen und die Lane in eine sehr kurze 2v1-Situation verwandeln.
Die zweite Aufgabe eines Verteidigers ist es, seine Verbündeten zu schützen und bei der Erreichung von Zielen zu helfen. Verteidiger erreichen dies, indem sie als Schild dienen (Körper, der Schaden von einem Verbündeten abblockt), Verbündete mit ihren defensiven Angriffen beschützen oder Feinde davon abhalten, sich zu nähern (wie in Rolle 1 beschrieben). In zielbasierten Spielen wie Edelsteingrab, Brawl Ball und Present Plunder (im Vergleich zu Kill-basierten Spielen wie Bounty, Heist und Seige) kann das Handeln als Schild für einen Verbündeten spielentscheidend sein. Beschütze deinen Edelsteinträger, Ballträger oder Geschenketräger, wenn sie in Gefahr sind oder ein Tor erzielen können. Wenn ein Tor erzielt werden kann oder der Edelsteinträger andernfalls sterben würde, ist es am besten, sich für ihn zu opfern (und als zusätzlichen Vorteil werden sie dich dafür lieben!). Hebe dir deine gegnerischen Abwehrfähigkeiten (Bibis Homerun, Shellys Super, Franks Super, Carls Super) für den günstigen Moment auf, wenn sich mehrere Gegner aufstellen oder du helfen kannst, ein Ziel zu sichern. Wenn du deinen Super als Verteidiger festhältst, schreckt das jeden Gegner ab, der sich einem exponierten Verbündeten oder einem Ziel nähern will. Ein Brawler, der sich zurückzieht, ist ein besiegter Brawler, und das Halten eines Ziels (Edelstein-Spawn) oder das Verschaffen von Handlungsspielraum für deine Verbündeten mit großer Reichweite ist weit mehr wert als ein rücksichtsloser Kill, der jemals möglich ist. Alles in allem gilt: Spielt geduldig und wartet auf den Moment, in dem ihr eurem Team als Verteidiger helfen könnt, und eure Siegquote wird in die Höhe schnellen!
Synergien: Auch wenn sich diese Liste je nach Kartenauswahl ändern kann, zeichnen sich Verteidiger in der Regel durch folgende Zusammensetzungen aus: 1-2 Scharfschützen, 1-2 Scharfschützen, 1 Bruiser, 1 Aggro, 1 Controller, 1-2 Harass und 0 Utility.
Bruiser: (Panzer-Unterklasse II)
Überblick - In vielen MOBAs wie League of Legends und Arena of Valor gibt es eine übliche Art, Tanks zu bauen (mit Gegenstandsanpassung, um die Attribute dein es Charakters zu verbessern ) und zu spielen, die es tankbasierten Charakteren erlaubt, viel aggressiver zu sein. Brawl Stars ist keine Ausnahme von diesem Archetyp, der als Bruiser bekannt ist. Im Gegensatz zu den Verteidigern sind Bruiser die Rüpel von Brawl Stars , die oft Gegner verfolgen, unter Druck setzen oder aus dem Hinterhalt an greifen (in einem Gebüsch warten, bis ein Feind auf sie zukommt). Die Bruiser-Klasse besteht aus Brawlern mit hoher Gesundheit, die sich bewegen können, oder aus kinetischen Kits und Starpower.
Enthaltene Brawlers: (Home Run) Bibi, Bull, Darryl, El Primo, Rosa und (Band-Aid) Shelly.
Aufgaben eines Buisers: Ein Buiser hat zwei Hauptaufgaben.
Bruiser sollten in der Regel die "Aggro"-Lane oder Position auf 3v3-Karten besetzen. Ein "Aggro" ist im Wesentlichen ein aggressiver Brawler, dessen Ziel es ist, eine ausgedehnte Position in der Nähe des gegnerischen Territoriums einzunehmen und diese Position dann zu halten, bis ein Spielzug möglich ist. Diese Brawler zeichnen sich dadurch aus, dass sie die Lane gewinnen (indem sie den Gegner entweder töten oder zum Rückzug zwingen), indem sie über hohe DPS, Fähigkeiten zum Schließen von Lücken oder andere gute Duell-Eigenschaften verfügen. Nach dem Gewinn einer Lane oder dem Erreichen einer vorteilhaften Position, wie z.B. Deckung hinter einem Chokepoint, solltet ihr nach einer Möglichkeit suchen, euren Teamkameraden zu helfen. Es ist unbedingt notwendig, dass Bruiser keine Spielzüge erzwingen, da sie sonst bestraft werden und entweder sterben oder die Kontrolle über ihre Lane und das Ziel verlieren. Wenn der richtige Moment gekommen ist, z.B. wenn ein Teamkamerad einen Gegner schwächt oder ein Feind überfordert ist, solltet ihr versuchen, die gefährdete Person weiter zu bedrängen oder zu ganken (sich einem Gegner aus einer unerwarteten Richtung zu nähern, um ihn zwischen euch und euren Teamkameraden zu fangen). Schläger sind oft die Kavallerie in einem Teamkampf, die den geschwächten Gegnern schweren Schaden zufügen oder sie ausschalten. Halte nach jeder Gelegenheit Ausschau, die dir deine Teamkameraden bieten, und nutze deine Chance zum Angriff.
Die sekundäre Rolle eines Bruisers besteht darin, den Gegner unter Druck zu setzen oder in eine Zone zu drängen. Indem sie eine leicht zu verteidigende Position einnehmen, können Bruiser den Rhythmus des Gegners zerstören, indem sie ihn zurückdrängen. Bruiser sind von Natur aus so bedrohlich, dass sie, wenn sie einen Engpass kontrollieren, das gegnerische Team fast im Alleingang in eine Spawn-Falle lock en können (indem sie alle wichtigen Ausgänge kontrollieren und so verhindern, dass das gegnerische Team seinen Spawn verlässt). Wenn es Ihrem Team gelingt, das gegnerische Team in eine Zone einzuschließen oder in eine Spawn-Falle zu locken, erhält Ihr Team die totale Kontrolle über die Ziele und Ihre Teamkameraden können sich vorteilhaft positionieren. Wenn dein Team jedoch Schwierigkeiten hat, die Kontrolle zu erlangen, oder wenn ein Teamkamerad gerade gestorben ist, ist es auch die Aufgabe des Bruisers, bis zu einem bestimmten Punkt nicht mehr nachzugeben. Im Vergleich zu einem Scharfschützen mit geringerer Gesundheit oder einem Werfer, der sich in einem 2v3-Spiel stark zurückziehen muss, verfügt ein Schläger über die Nahkampffähigkeiten, die es ihm ermöglichen, einen Mittelweg zu finden und eine gewisse Kontrolle zu behalten. Bruiser sind für erfolgreiche Teamkämpfe und für die Erlangung und Aufrechterhaltung der Team-Position unerlässlich.
Synergien: 1-2 Scharfschützen, 1-2 Scharfschützen, 1 Verteidiger, 1 Aggros, 0 Kontrolleure, 1-2 Bedrohung, 1 Nützlichkeit.
Ein detaillierter Einblick in die Wettbewerbsszene 2020 Brawl Stars - Fokus: ADCs
Vorwort: Willkommen zurück zu Artikel 1 - Teil 2 meiner Serie "Ein detaillierter Einblick in die kompetitive Szene von 2020 Brawl Stars!" Heute analysiere ich die Fernkampfklasse von Brawl Stars - ADCs, und erkläre ihre Rolle und ihren Einfluss im Spiel. Bitte kommentieren Sie, nachdem Sie gelesen haben. Ich schätze alle Gedanken und Rückmeldungen und lese persönlich jeden einzelnen Kommentar, den ich bekomme! Ich wünsche euch viel Spaß!
TL;DR: Überspringen Sie die nächsten vier Absätze bis ["ADCs"], wenn Sie nur den heutigen titelbezogenen Inhalt lesen möchten.
Brawler-Klassifizierung: Nachdem Sie Teil 1 gelesen haben, werden Sie sich vielleicht fragen, wie und warum ich die 32 Brawler in die von mir gewählten Klassen eingeteilt habe. Lassen Sie mich meine Methodik erklären: In Brawl Stars gibt es eine etwas merkwürdige Art und Weise, wie die Entwickler den von ihnen entworfenen Brawlern einen "Typ" oder eine "Klasse" zuweisen. Während sie ein gewisses Maß an Struktur und Konsistenz beibehalten, berücksichtigt das Brawl Stars -Entwicklungsteam auch die einzigartige Ausrüstung des jeweiligen Brawlers. Das beste Beispiel dafür ist Bibi, die im Spiel als "Batter" klassifiziert wird . Getreu ihrer Charaktergeschichte und Animation ist Bibis Klasse sehr passend, aber sie weicht von den ansonsten konsistenten Brawler-Klassifizierungen von Brawl Star ab. Hier ist eine Liste aller aktuellen Brawler-Klassen im Spiel: Schwergewicht, Kämpfer, Scharfschütze, Werfer, Heiler, Schläger, Scharfschütze, Flinker Assassine, Plänkler, Unterstützer, Giftiger Assassine und Schleichender Assassine. Die meisten dieser Gruppierungen sind leicht zu verstehen, aber einige (Plänkler) führen zu verwirrenden Interpretationen. Deshalb habe ich mich entschlossen, Artikel 1 in leichter verständliche Gruppierungen aufzuteilen, die es mir auch ermöglichen, Vergleiche mit den Mustern anderer MOBAs zu ziehen.
Klassen-Crossover: Hier vergleiche ich die Beziehungen zwischen den Brawler-Klassen im Spiel und den Klassen, die ich für diese Serie erstellt habe:
Panzer = Schwergewichte und Batterien (10)
ADCs = Scharfschützen und Scharfschützen (6)
Unterstützer = Heiler, Unterstützer und Werfer (8)
Kämpfer = Kämpfer, Plänkler und Assassinen in gewissem Umfang (9)
Ich finde es interessant, die ausgewogene Anzahl von Kämpfern pro Klasse zu sehen. Das zeigt den Erfolg des Brawl Stars Entwicklerteams, die Meta gleichmäßig und erfrischend zu halten.
*Anmerkung: Ich führe 8-Bit als Tank auf, obwohl er ein hybrider ADC ist. Aus diesem Grund könnte man die Anzahl der Panzer auf (9) und die der ADCs auf (7) ändern*.
(Umweg beiseite, kommen wir zum heutigen Thema!)
MOBA ADCs vs. Brawl Stars ADCs: Für diejenigen unter euch, die damit nicht vertraut sind, ist der Begriff "ADC" die Abkürzung für "Attack Damage Carry". In MOBAs sind ADCs in der Regel Charaktere, die physischen Schaden verursachen (und nicht magischen Schaden), wie z. B. Scharfschützen und Scharfschützen. Hier endet mein Vergleich zwischen Brawl Stars und anderen MOBAs, und zwar aus folgendem Grund: Brawl Stars ist einzigartig in der Tatsache, dass es nur eine Form von Schaden gibt - den Grundschaden. Es gibt zwar andere schadensbezogene Werte wie Schilde (Schadensreduzierung) oder 8-Bits schadenserhöhende Geschütztürme, aber es gibt nur eine Form des Schadensausteilens. In anderen Spielen wie League of Legends oder Mobile Legends gibt es verschiedene Formen der Schadensverursachung, darunter physischen, magischen und echten Schaden. Auf Brawl Stars gibt es wieder einmal nur "Triff deinen Gegner und er nimmt Schaden". Ganz einfach. Dies ändert jedoch die Art und Weise, wie Brawler in Brawl Stars klassifiziert werden.
ADCs: Anstatt als Angriffsschaden-Träger bezeichnet zu werden, weil ihre automatischen Angriffe physischen Schaden verursachen (ein Vergleich mit anderen MOBAs für alle TL;DR-Leute), ist ein ADC in Brawl Stars einfach ein Brawler, der über eine große Reichweite und hohe DPS verfügt. Das macht ADCs zur wahren Feuerkraft von Brawl Stars. Diese Brawler haben zwar potenziell teamzerstörenden Schaden und Superkräfte, sind aber auch anfällig. ADCs auf Brawl Stars haben niedrige bis mittelhohe HP, eine mittelgroße bis große Reichweite und sind in der Regel leicht zu manövrieren (schnelle Grundbewegungsgeschwindigkeit, kinetische Fähigkeiten usw.) Aufgrund dieser Voraussetzungen fallen Colt, Leon, Rico, Bea, Brock und Piper in diese primäre Kategorie.
*Anmerkung: So sehr 8-Bit auch ein ADC zu sein scheint, er hat zu viel Gesundheit und ist zu unbeweglich, um ein echter ADC zu sein, und wird stattdessen hauptsächlich als Tank eingestuft*.
Die wichtigste Fähigkeit, die man als erfolgreicher ADC erlernen muss, ist das Überleben. Übe und feile an der Beherrschung von Techniken wie "Teasing" (in Ecken hinein- und herausschlängeln oder hinter einem Hindernis verschwinden, um feindliches Feuer zu ködern, während du dich heilst oder nachlädst) und "Baiting" (Feinde in Verbündete oder Fallen locken, indem du niedrige Lebenspunkte hast und eine Verfolgungsjagd startest). Sekundäre Mechaniken wie Wall-Peeking oder Dancing (das Spiegeln der Bewegungsmuster deines Ziels, um mehr nachfolgende Schläge zu landen) erhöhen deinen Schadensausstoß um erstaunliche Mengen, sind aber weniger wichtig als das Überleben. Um fortgeschrittene Brawler-Mechaniken zu studieren und daran zu arbeiten, schau dir dieses unglaubliche Video von KairosTime an! Ich unterteile ADCs in zwei Unterklassen:
Scharfschützen:
Überblick - Scharfschützen sind Fernkämpfer, die mit einer Reihe von Kugeln pro Angriff feuern. Scharfschützen sind aggressive Backliner, die jede Gelegenheit nutzen, um einem Gegner hohen Schaden zuzufügen. Scharfschützen verfügen über etwas mehr Lebenspunkte und einen besseren Nutzen (schnellere Geschwindigkeit, Unsichtbarkeit usw.) und sind bessere Duellanten als Scharfschützen, die es unter den richtigen Bedingungen oft mit Kämpfern oder sogar Panzern aufnehmen können.
Enthaltene Streithähne: Colt, Leon und Rico. Dies ist auch die sekundäre Klasse von 8-Bit.
Aufgaben eines Scharfschützen: Scharfschützen haben zwei Hauptaufgaben:
Wie bereits erwähnt, haben Scharfschützen eine extrem hohe DPS und sollten diese auch nutzen. Ihre Hauptaufgabe ist es, ihre Feinde auszuschalten, ihnen Schaden zuzufügen oder sie zurückzudrängen. Alle Scharfschützen sind für das Töten ausgerüstet - Colt hat eine wandbrechende, schadensintensive Superattacke mit Geschwindigkeits- oder Angriffsverstärkung StarpowerRico verfügt über Flugbahn-basierte Angriffe mit hohem DPS-Wert und schadens- und geschwindigkeitssteigernder Sternenkraft, und Leon verfügt über einen Super, der Flankenangriffe ermöglicht, ein hohes Bewegungstempo und Unterstützung bei der Aufrechterhaltung oder Verfolgung von Angriffen. Sternenkraft. Mit diesen kampftauglichen Ausrüstungen ist es die Hauptaufgabe eines Scharfschützen, den Feind zu bedrohen. Scharfschützen können ihre Gegner auf zwei Arten bedrohen - durch Angriffe und Positionierung. Der Schlüssel zu einem erstklassigen Scharfschützen ist, dass jeder einzelne Angriff, den du abfeuerst, etwas wert ist. Dein erstes Ziel sollte immer sein, den Gegner zu bedrohen oder ihn zu zwingen, entweder seine Position zu halten oder sich zurückzuziehen. Wenn du über eine hohe DPS verfügst, werden selbst 2 oder 3 Schüsse aus deinem Sperrfeuer dem Gegner reichlich Schaden zufügen. Setzt das gegnerische Team mit ständigen Angriffen unter Druck, zwingt es zurück und bedrängt es, damit es sich nicht heilen kann, wenn es Schaden nimmt. Das ist viel leichter gesagt als getan. Als Scharfschütze kannst du NICHT sterben, niemals. Da Scharfschützen den höchsten Schaden pro Sekunde im Spiel verursachen (Tanks liegen zwar dicht dahinter, können aber nicht mit dem Schaden von Ricos und Colts Supersoldaten mithalten), ist jede Zeit, die mit dem Wiedererwachen verschwendet wird, ein entscheidender Verlust an Schaden und Kontrolle für dein Team. Die einzige Ausnahme von dieser Regel ist, wenn du absolut sicher sein kannst, dass du 2 oder mehr Feinde töten kannst, um dein Team auf ein entscheidendes Ziel vorzubereiten, wie z.B. ein Tor zu schießen oder den Edelsteingriff-Countdown zu starten. Selbst mit Leons Assassinen-Stil ist es der Kill-Handel nicht wert, den Druck zu opfern, den der Scharfschütze auf das gegnerische Team ausübt.
Ihr zweites Ziel, nachdem Sie eine Bedrohung darstellen, ist es, Ihren Feinden Schaden zuzufügen oder sie zu töten. Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass dies Ihr zweites Ziel ist (beachten Sie meine Wortwahl), weil Sie nicht sterben dürfen. Diese Barriere ist es, die bei den Spielern die vielleicht höchste Skill-Cap im Spiel erzeugt. Jeder, der Jack Chepo beim Spielen von Rico zugesehen hat, weiß, welch verheerende Wirkung er auf seine Gegner hat. Das liegt an einer extrem schwer zu meisternden Sache, die Chepo, nun ja, gemeistert hat! Erkennung. Die besten Spieler der Welt kennen und erkennen genau den Bruchteil einer Sekunde, in der sich ihnen eine Gelegenheit bietet, und das ist der Unterschied zwischen einem verpatzten Colt-Super und dem Auslöschen eines ganzen Teams mit Colts Super. Wann und wie weiß man also, dass man eine Chance hat?
Regel Nummer eins ist, auf Nummer sicher zu gehen. Wenn die Möglichkeit besteht, dass du stirbst, bevor du überhaupt deine gesamte Superanimation beendet hast, hast du keine Chance.
Regel Nummer zwei ist es, darauf zu warten, dass deine Gegner einen Fehler machen. Das ist der Grund, warum Tara Spiele im Alleingang tragen kann, und Marksman sollte genauso spielen. Wartet darauf, dass euer Gegner übertreibt, gierig nach einem Edelstein greift, versucht, euren Teamkameraden zum falschen Zeitpunkt zu flankieren usw., und macht dann euren Zug. Halte deinen Superangriff immer für den Moment zurück, in dem sich zwei oder drei Feinde übereinander stapeln, es sei denn, du kannst einen sicheren Kill GARANTIEREN.
Die letzte Regel lautet: Erkenne, wenn ein Teamkollege dir eine Falle stellt. Das beste Beispiel, das ich mir vorstellen kann, ist, wenn ein Verbündeter Bo clevere Minen legt, auf die dein Feind später tritt. Sie und Ihr Feind haben nichts getan, um die Gelegenheit zu schaffen; Ihr Teamkollege hat sie eingefädelt. Frank, Tara und Gene sind ebenfalls hervorragend dafür geeignet, Teamkameraden aufzustellen. Die Zusammenarbeit zwischen den Spielern, oder die Chemie, ist die goldene Eintrittskarte, um Brawl Stars auf dem höchstmöglichen Niveau zu spielen. Es bedarf oft extremer Wiederholungen und verbaler Kommunikation, um sie zu entwickeln, aber wenn du einmal die Chemie mit deinen Teamkollegen gefunden hast, wirst du Rang 35 Brawler, nahezu perfekte Power-Play-Ergebnisse oder andere prestigeträchtige Errungenschaften erreichen. Sieh dir das Profi-Gameplay von Bobby und OG an, die für ihre unübertroffene Chemie bekannt sind. Sie sind zwei der besten Spieler Nordamerikas und das zeigt sich in diesen Ligen.
Mitnehmen**: Anerkennung ist der Schlüssel**.
Synergien: Diese Liste kann sich zwar je nach Kartenauswahl ändern, aber der Scharfschütze zeichnet sich in der Regel durch folgende Zusammensetzungen aus: 0-1 Verteidiger, 1-2 Bruiser, 0-1 Scharfschützen, 0-1 Harass, 0-1 Utility, 0-1 Aggros, 0-1 Control.
Scharfschützen:
Überblick - Ah, Scharfschützen, der Liebling aller Gamer, weil sie ihren Gegner aus der Ferne abschießen können. Sie sehen es nie kommen und es wird nie langweilig. Mechanisch unterscheiden sich Scharfschützen von Scharfschützen durch ihre Einzelschuss-Grundangriffe. Scharfschützen haben zwar immer noch das Potenzial, ihre Feinde von vollen HP auf null HP fallen zu lassen, aber um daraus Kapital zu schlagen, müssen sie punktgenau und sorgfältig positioniert sein. Scharfschützen können es sich im Vergleich dazu leisten, sich mehr nach vorne zu bewegen und aggressiv zu sein. Scharfschützen sind die Meister der mehrspurigen Belästigung und haben außerdem das einzigartige Gut, Zeit zu haben. Dieses Konzept klingt selbst für mich verwirrend, also lasst es mich erklären: Scharfschützen haben die größte Reichweite aller Kämpfer im Spiel (gleichauf mit den Werfern), so dass sie bei richtiger Positionierung immer reichlich Platz zwischen sich und ihren Gegnern haben werden. Indem du mehr Platz zwischen dir und deinem Gegner hast, gewinnst du mehr Reaktionszeit, um auszuweichen, Angriffe zu planen und zu beobachten (dies ist eine Schlüsselrolle für einen erstklassigen Scharfschützen, die viele Spieler nicht verstehen oder tun). Die Positionierung ist das A und O für einen Scharfschützen, da er aufgrund seiner geringen Lebenspunkte und der wenigen Ausweichmöglichkeiten (außer Piper) in Nahkampfsituationen unglaublich verwundbar ist. Wenn du jedoch eine vorteilhafte Position in der hinteren Reihe beibehältst, wirst du feststellen, dass Scharfschützen Spiele gewinnen können.
Enthaltene Streithähne: Bea, Brock, und Piper.
Aufgaben eines Scharfschützen: Scharfschützen haben zwei wichtige Aufgaben zu erfüllen:
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Scharfschützen haben die gleiche Hauptaufgabe wie Scharfschützen. Sie haben fast das gleiche DPS-Potenzial wie Scharfschützen und sogar eine größere Reichweite. Das Hauptaugenmerk eines Scharfschützen sollte darauf liegen, das gegnerische Team zurückzudrängen, indem er sich bedrohlich verhält oder Schaden verursacht. Hinweis: Der folgende Absatz wurde mit leichten Änderungen aus "Roles of a Marksman - Role 1" kopiert und eingefügt.
Wie bereits erwähnt, haben Scharfschützen eine hohe DPS und sollten diese auch nutzen. Ihre Hauptaufgabe ist es, ihre Feinde zu eliminieren, ihnen Schaden zuzufügen oder sie zurückzudrängen. Alle Scharfschützen sind für das Töten ausgerüstet und können alle Kämpfer im Spiel mit 1-4 Schüssen komplett ausschalten (mit Ausnahme von Sponge Frank). Mit ihren Angriffen, die die Lebenspunkte reduzieren, ist es die Hauptaufgabe eines Scharfschützen, den Gegner zu bedrohen. Scharfschützen können ihre Gegner auf zwei Arten bedrohen - indem sie ihnen Schaden zufügen und Schlüsselpositionen (Chokepoints) kontrollieren. Der Schlüssel zu einem erstklassigen Scharfschützen ist, dass jeder einzelne Angriff, den du abfeuerst, etwas wert ist. Dein erstes Ziel sollte immer sein, den Gegner zu bedrohen (und ihn zu zwingen, entweder die Position zu halten oder sich zurückzuziehen). Wenn du über eine hohe DPS verfügst, kannst du mit nur einem Schuss dem Feind reichlich Schaden zufügen und ihn zwingen, sich entweder zu stellen oder sich zurückzuziehen.
*WichtigeAnmerkung: Kurz gesagt ist es das, worum Teams in kompetitiven oder hochrangigen Spielen kämpfen. Dieser Kampf, bei dem es darum geht, den Feind zum Nachgeben zu zwingen oder eine unerwünschte Aktion auszuführen, ist die Essenz des Wettkampfs Brawl Stars. Hochkarätige Spieler erleiden im Vergleich zu Freizeitspielern sehr wenige Todesfälle, und das liegt daran, dass sie nicht um Kills kämpfen. Sie kämpfen vielmehr um KONTROLLE. Das Team, das besser positioniert ist, kontrolliert fast immer das Ziel (Edelstein-Spawn oder Bolts) und gewinnt das Spiel.* Als Scharfschütze musst du das gegnerische Team mit ständigen Angriffen unter Druck setzen, es zurückdrängen und bedrängen, damit es sich nicht heilen kann, wenn es beschädigt wird. Das ist viel leichter gesagt als getan. Als Scharfschütze kannst du NICHT sterben, niemals. Da Scharfschützen über ein so großes Ausbruchspotenzial verfügen, ist jede Zeit, die mit dem Wiedererwachen verschwendet wird, entscheidender Schaden und Kontrolle, die dein Team verliert. Die einzige Ausnahme von dieser Regel ist, wenn du 2 oder mehr Feinde garantiert töten kannst, um dein Team auf ein entscheidendes Ziel vorzubereiten, z. B. ein Tor zu schießen oder den Countdown für den Edelsteingriff zu starten.
Die zweite Aufgabe eines Scharfschützen ist die Beobachtung. Aufgrund des Abstands und der Zeit (Erklärung unter "Scharfschützen - Überblick"), die Scharfschützen besitzen, haben sie die Möglichkeit, das Schlachtfeld zu beobachten. Im Vergleich zu anderen Klassen wie Panzern und Kämpfern, die sich fast ständig im Kampf befinden, haben Scharfschützen Zeit, den Kampf zu analysieren und Muster zu erkennen. Die besten Beispiele für das Beobachten und Reagieren der Scharfschützenklasse sind die Beobachtung von hochstufigen Brocks und Pipern, die zum richtigen Zeitpunkt aus der Deckung oder aus dem Gelände ausbrechen. In Situationen wie in Snake Prairie (Bounty), wo Panzer in der Überzahl sind und dein Team in Führung liegt, werden schlaue Brocks und Pipers ihre Superschützen einsetzen, um Büsche zu zerstören. Dadurch wird das gegnerische Team gezwungen, seine Position aufzugeben und durch offene Lichtungen zu laufen, um eine Chance zu haben, die Führung zurückzuerobern, so dass dein Team den anschließenden Teamkampf gewinnen kann. In Brawl Ball: Wenn du als Brock das Tor mit einem Super beschießt, um die Gegner zurückzudrängen und das Gelände zu zerstören, kannst du einen Teamkollegen aufstellen, der ein Tor erzielen will. Wenn du als Bea deinen Super einsetzt, um das gegnerische Team zu verlangsamen, kann ein Teamkollege am gegnerischen Team vorbeilaufen und punkten. Das Beobachten der Bewegungs- und Kampfmuster deiner Teamkameraden und Feinde ist extrem schwierig zu meistern, unterscheidet aber die Elite von den durchschnittlichen Scharfschützen. Beobachte das Ausweichverhalten deiner Feinde, um erfolgreichere Schüsse auf sie abzugeben. Beobachte die aggressiven Muster oder Absichten deiner Teamkollegen und gib ihnen Unterstützung. Als Scharfschütze ist es fast unmöglich, ein Spiel allein zu gewinnen. Aber wenn du auch nur einen Teamkameraden hast, auf den du dich bei deinen Entscheidungen stützt, kannst und wirst du einen hohen Prozentsatz der Spiele gewinnen. Wenn du ein großartiger Scharfschütze werden willst, musst du lernen, dich an den Spielstil deiner Teamkameraden anzupassen. Unterstütze sie aggressiv, wenn sie kämpfen, oder spiele passiv und kontrollierend, wenn sie zielorientiert sind.
Mitnehmen: Gute Scharfschützen schwimmen mit dem Strom.
Synergien: 0-1 Verteidiger, 1-2 Schläger, 0-1 Scharfschütze, 0-2 Aggros, 0-1 Kontrolle, 0-1 Bedrohung, 0-1 Nützlichkeit.
Hut ab vor Xavior für die Bereitstellung dieser wertvollen Ressource.
IHR GAMEPLAY WIRD VORGESTELLT!
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