Carl ist der neue Brawl Stars Kämpfer, der erst vor ein paar Tagen mit dem großen März-Update veröffentlicht wurde!
In diesem Artikel werfen wir einen kurzen Blick auf Carls Fähigkeiten, seine Werte und die besten Tipps für seinen Einsatz!
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Carl's Grundlegende Informationen
Grundlegende Informationen |
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![]() Star Power: Power ThrowCarl wirft seine Spitzhacke mit mehr Geschwindigkeit, so dass sie sich schneller fortbewegt und schneller zurückkehrt. |
Beste Spielmodi für Carl
Zuordnungen
Große Vs
Nicht gut Vs
Carl - Ein kurzer Blick
Rarität: Super Selten
Hauptangriff: Spitzhacke
- Carl hat nur einen Munitionsplatz. Sie wird sofort aufgeladen, wenn die Spitzhacke in seine Hände zurückkehrt.
- Die Spitzhacke kehrt zurück, wenn sie auf eine Wand trifft oder die maximale Entfernung erreicht.
- Die Spitzhacke durchstößt alle Feinde.
- In Brawl Ball verbraucht das Treten des Balls nicht Carls Munition.
Super-Attacke: Tailspin
Wenn du den Super benutzt, erhöht Carl seine Geschwindigkeit und wirbelt seine Spitzhacke in einem 360°-Radius herum und fügt den Gegnern in der Nähe Schaden zu.
Star Power: Power Throw
Die Sternenkraft erhöht die Fluggeschwindigkeit der Spitzhacke, so dass sie viel schneller reisen und zurückkehren kann, was ihre DPS erhöht.
Schnelle Tipps
Road Rage Carl wurde gerade erst veröffentlicht und ich glaube, dass die Leute noch ein paar Tipps für Carl haben wollen, um seine Stärken zu maximieren:
- Wenn du in Heist auf dem Safe bist, wirf deine Spitzhacke auf die nächstgelegene Oberfläche, um zusätzlichen Schaden zu verursachen!
- Um Personen hinter den Mauern anzugreifen, werfen Sie die Spitzhacke aus und bewegen Sie sich dann zur Seite der Mauer, so dass die Spitzhacke um die Mauer herumhakt und die Feinde trifft.
- Wenn Gene Super bereit hat und du 9 Edelsteine hast, setze deinen Super ein, um zu verhindern, dass du gezogen wirst, während du den letzten Edelstein aufhebst.
- In Bounty kannst du deinen Super benutzen, um die Brawler mit wenig HP zu erledigen. Achte nur darauf, dass du auf die Feinde aufpasst.
- Benutze deinen Super, um die Feinde zu erledigen, während du den Bolzen bekommst, und renne dann weg.
- In Brawl Ball kann Carls Super leicht 1-2 Gegner ausschalten, was deinem Team einen Vorteil verschafft.
Credits: Kcmii
Carl: Eingehende Überprüfung
Eingetragen von KairosTime
Angriff
Carl wirft seine Spitzhacke wie einen Bumerang, und er kann sie sofort wieder werfen, wenn sie zu ihm zurückkehrt.
Die Spitzhacke hat eine ähnliche Angriffsbreite wie Nita, aber die Reichweite ist mit 8 Kacheln fast zwei Kacheln länger als ihre, was der Reichweite von Tara entspricht.
Er kann auf dem Weg zum Feind und auf dem Rückweg 896 Schaden auf maximaler Stufe verursachen. Das bedeutet, dass er in dieser Zeit so vielen Zielen Schaden zufügt, wie er berührt.
Wenn die Feinde bei maximaler Reichweite getroffen werden, werden beide Ticks des Schadens sofort angewendet.
Das sind insgesamt 1792 Schadenspunkte mit einem einzigen Angriff, was ausreicht, um
- Barley, Crow, Piper, Ricochet und Spike in zwei vollen Schlägen
- Bo, Brock, Colt, Dynamike, Gene, Jessie, Leon, Mortis, Nita, Penny, Poco und Shelly in drei vollen Hits
- Carl, Darryl und Pam mit vier Treffern
- Bull, El Primo und Frank mit fünf Volltreffern
In Brawl Ball ist Carl der einzige Brawler, der den Ball kicken kann, ohne Munition zu verbrauchen.
Nachladegeschwindigkeit
Carl hat nur eine Munition, die aber sofort wieder aufgefüllt wird, wenn sie zu Carl zurückkehrt. Carl ist sehr anfällig für feindliche Spieler, wenn seine Spitzhacke draußen ist und herumfliegt, das sollte man also auf jeden Fall berücksichtigen.
Carl hat eine normale Nachladezeit von 1,9 Sekunden. Wenn du nach dem Wurf vor deinem Angriff wegläufst, verlängert sich die Zeit, bis die Spitzhacke zurückkehrt. Dadurch verlangsamt sich seine Nachladegeschwindigkeit auf 2,3 Sekunden.
Und wenn du in die Richtung rennst, in die du seinen Angriff wirfst, dann erreicht er Carl früher, was seine Nachladegeschwindigkeit ziemlich verlangsamt!
Wenn Carls Spitzhacke gegen eine Wand stößt, bevor sie die maximale Entfernung erreicht hat, kehrt sie außerdem vorzeitig zu Carl zurück, wodurch sich auch seine Nachladegeschwindigkeit erhöht.
Wenn Carl direkt neben einem Gegner steht, der dann an eine Wand gepresst wird, kann er die Wand nutzen, um immer und immer wieder lächerlich schnell anzugreifen.
Dies gibt ihm die schnellstmögliche Nachladegeschwindigkeit aller Brawler im Spiel. Er braucht nur 0,7 Sekunden, um einen Angriff auszuführen und dann einen zweiten zu starten. Sternenkraft aktiviert.
Auch wenn dies eine merkwürdige Situation ist, macht dies es tatsächlich so, dass er einen höheren Schaden pro Sekunde als Pam oder el primo um 40% gewährt hat.
Der einzige Kämpfer, der Carl in dieser einzigartigen Situation übertreffen kann, ist Bull mit aktivierter Sternenkraft. Carl kann seine Spitzhacke auch auf eine Seite einer Wand werfen und sich dann so bewegen, dass sie durch eine Wand hindurch angreift.
Super
Bei seinem Super namens Tailspin wirft Carl seine Axt 2,4 Sekunden lang im Kreis herum und verursacht dabei bis zu 10 Mal 560 Schaden an so vielen Zielen, wie sich in dem Bereich befinden. Damit kann Carls Super 5600 Schaden anrichten, was ausreicht, um jeden einzelnen Brawler im Spiel außer Pam, Carl, Bull. Frank und El Primo.
Er richtet nicht nur Schaden an, sondern sein Super verleiht ihm auch die schnellste Bewegungsgeschwindigkeit im Spiel.
Carl kann seine Superkräfte auch dann aktivieren, wenn er seine Spitzhacke nicht dabei hat.
Carl braucht 6 Treffer, um seinen Superangriff gegen einen Gegner aufzuladen. Wenn es ihm gelingt, ihn zweimal zu treffen, sind das drei volle Angriffe.
Wenn er seinen Superkampf nur gegen ein Ziel einsetzt, kann er den Großteil seines Superkampfes wieder aufladen, aber es sind zwei weitere Treffer oder ein kompletter Angriff erforderlich, damit er seinen Superkampf wieder aufladen kann.
Aber wenn es mehrere Ziele gibt, kann er seinen Super mit nur einem Super aufladen und sich einfach weiter drehen.
Carls Super wird nicht gestoppt, wenn er von Kämpfern zurückgeschlagen wird, die einen Super wie den von El Primo haben. Sie werden ihn zurückschlagen, aber er wird sich weiter drehen und weiterhin Schaden anrichten können.
Auch wenn Frank ihn betäubt, hält ihn nichts davon ab, sich zu drehen. Er dreht sich weiter, kann sich aber nicht bewegen, bis die Betäubung nachlässt.
Wenn Gene versucht, sich auf ihn zu stürzen, wird er gezogen, aber er dreht sich weiter und dann bekommt Gene einfach eine Axt ins Gesicht.
Wenn Carl seinen Super benutzt, ist er immun gegen Verlangsamungen wie Spike's Super, aber er nimmt trotzdem Schaden.
In Brawl Ball kann Carl den Ball nicht aufheben, wenn sein Super aktiviert ist.
Star Power
Bei Carls Star Power Power Throw wirft er seine Spitzhacke mit mehr Geschwindigkeit aus, so dass sie sich schneller fortbewegt und auch schneller zu ihm zurückkehrt. Dies erhöht sowohl seine Nachladegeschwindigkeit als auch seinen Schaden pro Sekunde.
Außerdem wird es den gegnerischen Spielern schwer gemacht, einem gut gezielten Angriff auszuweichen.
Eine Sache, die zu beachten ist, ist, dass es die Zeitspanne, in der seine Axt draußen ist, verringert, was tatsächlich eine leichte Verringerung seiner Gesamtkontrolle ist, aber ich denke, dass die anderen Vorteile seiner Sternenkraft dies wert sind.
Carl hat 6000 160 HP, das ist die gleiche Menge an HP wie Pam auf der maximalen Stufe, das macht ihn zu einem sehr soliden Pseudo-Tank, der auch in der Lage ist, mit einer sehr breiten Axt aus einer großen Entfernung anzugreifen.
Vergleich der Statistiken mit anderen Brawlern
Nachladegeschwindigkeit
Er hat eine der besten Nachladegeschwindigkeiten im Spiel und eine Sache, die bei ihm absolut wichtig ist, ist die Tatsache, dass er sich nicht vor dem feindlichen Feuer zurückziehen muss, wenn er seinen Angriff nachladen will, denn er muss seinen Angriff nicht nachladen, er muss nur seine Axt zurückholen und dann kann er weiter angreifen.
Die einzige Zeit, in der er sich zurückziehen muss, ist, wenn er tatsächlich mehr HP zurückgewinnen muss, wovon er reichlich hat, was bedeutet, dass er eine sehr gute Präsenz auf dem Feld haben wird.
Schaden pro Sekunde
Carl hat ein relativ geringes Angriffspotenzial mit einem einzigen Angriff. Gepaart mit seiner normalen Nachladegeschwindigkeit liegt sein DPS-Wert irgendwo in der Mitte zwischen Spikes und Ricos Wert. Das ist eigentlich ziemlich beeindruckend, wenn man bedenkt, dass sein Angriff sehr breit ist und wie viel Kontrolle er tatsächlich bietet.
Angriffsbereich
Carls Reichweite scheint nicht besonders beeindruckend zu sein, aber ich denke, dass es wichtig ist, hier die Tatsache zu erkennen, dass er tatsächlich schwammige Fernkämpfer wie Rico, Piper und Spike mit nur zwei Treffern ausschalten kann.
Noch beeindruckender ist, dass Carl für die Menge an Schaden, die er aus der Entfernung anrichten kann, einer der tankstärksten Spaziergänger im Spiel ist.
Pam ist der einzige andere Kämpfer, der so viel oder mehr HP als Carl hat und ihn tatsächlich aus der Entfernung angreifen kann. Pams Angriffspotenzial ist stark gestreut, wenn sie aus der Ferne angreift, während Carls Angriff tatsächlich stark ist, egal woher er die Leute trifft.
Super
Carl hat auch einen sehr leicht aufzuladenden Superkampf, was bedeutet, dass er eine Menge zusätzlicher Mobilität hat, um nahe heranzukommen, um einen Kill zu bekommen oder sogar zu entkommen, wenn er es braucht.
Er hat zwar viele HP, aber er muss auf jeden Fall vorsichtig sein, wenn er seinen Super einsetzt, um an gegnerische Brawler heranzukommen, da er nicht so lange anhält wie Leons Super. Und auf kurze Distanz hat er tatsächlich ein sehr geringes Burst-Potenzial. In der Tat macht er etwa 1.000 Schaden und dann muss er ewig warten, bis die Axt zurückkehrt.
Zu diesem Zeitpunkt wird der gegnerische Brawler leicht in der Lage sein, dem Super auszuweichen. Wenn er also nicht gerade direkt neben einem Brawler steht und in der Lage ist, mit seinem Super eine Menge Schaden zu verursachen, ist meine Vermutung, dass sein Super am besten dafür verwendet werden sollte, irgendwo hinzukommen oder von jemandem wegzukommen, anstatt für zusätzlichen Schaden.