AKTUALISIERTE BILANZ ( FEBRUAR )
Brawl stars hat gerade einen großen Satz von Balance-Änderungen für diesen Monat veröffentlicht. Aber dieses Mal, seine super riesig. Einige Brawler wurden wahnsinnig nerfed und andere wurden dezent buffed. Lassen Sie uns direkt in sie bekommen ..
Colt
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Der Schaden des Hauptangriffs wurde von 300 auf 320 pro Geschoss erhöht.
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Der Superschaden wurde von 300 auf 320 pro Geschoss erhöht.
Dynamike
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Der Schaden des Hauptangriffs wurde von 760 auf 800 pro Dynamit erhöht.
El Primo
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Erhöhte Gesundheit von 5800 auf 6000
EMZ
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Erhöhte Gesundheit von 3600 auf 3800
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Hype-Heilung pro feindlichem Treffer von 300 auf 400 erhöht
Frank
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Erhöhte Gesundheit von 6100 auf 6400
Leon
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Der Schaden des Hauptangriffs wurde bei maximaler Reichweite von 103 auf 178 erhöht.
Pam
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Erhöhte Gesundheit von 4500 auf 4800
Poco
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Erhöhte Gesundheit von 3800 auf 4000
Spike
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Der Schaden des Hauptangriffs wurde von 480 auf 520 pro Spike erhöht.
Häkchen
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Der Schaden des Hauptangriffs wurde von 640 auf 680 pro Mine erhöht.
8-Bit
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8-BIT hat keine Unverwundbarkeitsblase mehr nach dem Wiedererwachen mit Extra Life
Bea
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Honigmantel wird jetzt nur noch einmal pro Spiel ausgelöst
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Die Dauer des Unverwundbarkeitsschilds nach dem Auslösen von Honigmantel wurde von 0,6 auf 1,0 Sekunden erhöht.
Carl
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Die Schadensreduzierung der Schutzpirouette wurde von 40% auf 30% verringert.
Darryl
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Die Schilddauer von Steel Hoops wurde von 2,5 auf 0,9 Sekunden verringert.
Herr P.
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Hauptangriffsreichweite um 12,5% verringert
WIE SICH DIE ÄNDERUNGEN AUF DAS GAMEPLAY AUSWIRKEN
COLT
Colt Projektil Kugel wird jetzt 448 Schaden, die die gleiche wie von Rico ist, aber Colt tatsächlich schießt von einem mehr Kugel, die seinen Schaden mehr als Rico offenbar macht. Diese Änderung wird nicht sehr groß sein, aber er wird mehr lebensfähig in diesem Medium-Range-Meta. Die einzigen Brawler, die eine weniger Munition, die anders als ein Projektil richtig viele Projektile pro einzelne Munition für Colt, was bedeutet, dass die einzigen Brawler werden Mortis und Sandy, die gonna erfordern eine ganze weniger Munition, so dass dies nicht wirklich eine sehr große buff sein wird
DYNAMIKE
Der Schaden seines Dynamits wird nun 1120 betragen, was genau der gleichen Menge entspricht wie Nitas Angriff. Jetzt wird Dyna in der Lage sein, 13 der 33 Streithähne mit einem Projektil weniger auszuschalten. Das ist eine ziemlich große Interaktionsänderung, er wird Darryl, Leon und Jessie mit einer Munition weniger ausschalten können. Wenn man z.B. von beiden Dynamite's getroffen wird, ist das so, als ob man von zwei Nita-Attacken ins Gesicht getroffen wird. Das bedeutet, dass Dynamite in der Lage sein wird, 13 der 33 Brawler mit einem Projektil weniger auszuschalten, ein Dynamite weniger, aber es wird tatsächlich einige Interaktionen mit Brawlern verändern.
PRIMO
Seine Gesundheit wurde um 280 PS erhöht, aber das macht ihn immer noch zum zweitstärksten Brawler. Außerdem kann er ein Projektil mehr von Brawlern wie Rico und Colt einstecken, was nicht besonders beeindruckend ist. El primo wird in der Lage sein, ein weiteres Projektil von neun der 33 Brawler zu überleben, was nicht wirklich beeindruckend ist. Er wird auch in der Lage sein, einen kompletten Angriff von Jesse, Poco, Spike und Tick zu überleben. Insgesamt reden wir jetzt über zusätzliche 280 Lebenspunkte, ein Primo war wohl der schlechteste Tank im Spiel vor den Balance-Änderungen und ich denke, dass dies ihm helfen wird, aber ich glaube nicht, dass es ihm sehr helfen wird.
Ihre maximale Gesundheit beträgt jetzt 5320. Das ist das gleiche wie Mortis und Sandy. Sie wird in der nächsten Meta mit Sicherheit lebensfähiger sein. Das bedeutet, dass sie in der Lage sein wird, ein weiteres Projektil von 14 der 33 Streithähne im Spiel und das hört sich ziemlich gut an, aber was wirklich beeindruckend ist, ist die Tatsache, dass sie in der Lage sein wird, einen weiteren kompletten Angriff von Carl, Frank, Max, Mortis, Penny, Sandy und Tara zu überleben.
Jetzt für ihre zweite Buff, ihre Hype Star Power ist immer Buff von 33%, was bedeutet, dass die Heilung pro Feind in ihrem Kreis wird von 300 bis 400 Gesundheit pro second.I wirklich gerne zu vergleichen diese Star Power zu Leon's invisiheal Star Power, die ihn für 1000 Gesundheit pro Sekunde oder 6 Sekunden, die eine mögliche sechstausend Gesundheit geheilt insgesamt und wenn er will, kann er tatsächlich wählen, um alle, dass die Heilung durch nicht sichtbar, bis die Zeit abgelaufen ist. Auf der anderen Seite heilt Hype Star Power 400 pro Sekunde für 5 Sekunden, was eine mögliche 2.000 Heilung mit einem Feind, 4.000 Heilung mit zwei Feinden und 6.000 Heilung mit drei Feinden, die in ihrem Kreis für alle 5 Sekunden nur bleiben.
FRANK
Frank, der auch einen Gesundheits-Buff bekommt, sogar noch mehr Gesundheit, sie steigt um 5%, was bedeutet, dass sie von 8540 auf 8960 auf der Maximalstufe ansteigt, was bedeutet, dass Frank mit seiner Schwamm-Star-Power offiziell der erste Brawler ist, der 10.000 Lebenspunkte überschreitet, das ist eine Menge Gesundheit, aber wird sie tatsächlich gut genug sein, um Frank ziemlich lebensfähig zu machen. Wir werden darüber sprechen, dass dies dazu führt, dass 15 der 33 Brawler ein weiteres Projektil benötigen, um Frank zu erledigen, da er nun einen weiteren kompletten Angriff von Bo, Tara, Mortis, Penny und Sandy überleben wird. Und ehrlich gesagt weiß ich nicht, wie sehr sich das auf die Lebensfähigkeit auswirken wird. Frank war bereits super tanky und in Spielen wie brawl stars sind Tanks normalerweise in der Lage, Angriffe von gegnerischen Spielern zu ignorieren, aber in brawl stars wird, wenn sie von Feinden getroffen werden, tatsächlich ihr Super aufgeladen, was schlecht für Frank ist und es ist auch schlecht für seine Teamkollegen.
LEON
Leon bekommt einen Buff, Leons Schaden bei maximaler Reichweite wird um 73% erhöht, zur Erinnerung: bei maximaler Reichweite richtet er den geringsten Schaden an, vorher richteten seine Geschosse bei maximaler Reichweite 144 Schaden an, das wird jetzt auf 249 Schaden bei maximaler Reichweite erhöht. Leons maximaler Schaden, wenn er in der Nähe eines Kämpfers ist, ändert sich überhaupt nicht, aber das bedeutet, dass er in der Lage sein wird, einen viel besseren Job auf Distanz zu machen, als er es bisher getan hat. Das bedeutet auch, dass er in der Lage sein wird, seinen Super auf Distanz viel einfacher aufzuladen, weil sein Super sich tatsächlich auflädt, je nachdem, wie viel Schaden er anrichtet, so dass Leon nicht nur in der Lage sein wird, mit Kämpfern auf Distanz und viel besser umzugehen, sondern er wird auch in der Lage sein, seinen Super häufiger zu benutzen. Leon war vor diesen Balance-Änderungen einer der schlechtesten Brawler im Spiel und das ist ein ziemlich bedeutender Buff für seine Fähigkeiten. Ich bin wirklich neugierig, wie sich das auf ihn auswirkt, aber eines ist sicher: Das wird ihn viel lebensfähiger machen.
PAM
Pam ist als nächstes dran und erhält einen 7%igen Gesundheits-Buff. Sie hat wirklich Glück mit diesen Gesundheitsbuffs, ihre Gesundheit und Maximalstufe steigt von 6300 auf 6720, was eigentlich die gleiche Menge an Gesundheit ist, die Darryl derzeit hat. Das bedeutet, dass sie eine zusätzliche Munition von 16 der 33 Streithähne benötigt und das ist ziemlich bedeutsam, denn sie überlebt jetzt einen kompletten Schuss mehr von anderen Pam, Bo, Mortis, Penny, Piper, Poco, Sandy und Shelly. Pam hatte eine der niedrigsten Trefferquoten im Spiel, aber sie hatte eigentlich einen ziemlich anständigen Sieg Rate insgesamt zumindest wissen Sie eine anständige für eine solche niedrige Pick-Rate. Ich denke, dies wird mehr Leute ermutigen, sie zu benutzen, und ich denke, dass sie von einem der schlechtesten zu einem der besten werden wird. Streithähne im Spiel zu einer durchschnittlichen, vielleicht leicht unterdurchschnittlichen Person.
POCO
Poco's Gesundheit erhält einen 5% Buff auf der maximalen Stufe seine Gesundheit steigt von 5322 auf 5600 Gesundheit. Und als Referenz ist das die gleiche Menge an Gesundheit wie Nita. Das bedeutet, dass Poco in der Lage sein wird, ein weiteres Projektil von 11 der 33 Brawler zu überleben und er wird jetzt einen weiteren kompletten Angriff von 8bit, Bibi, Crow und natürlich anderen Pocos überleben. Nein, ich glaube nicht, dass dies ein so großer Buff für Poco ist, aber ich denke, dass Poco jetzt viel besser sein wird, da viele Brawler Gesundheits-Buffs bekommen, besonders die tankiereren Brawler. Starpower ist im Moment so stark und wird jetzt noch nützlicher, da sich das Meta ein wenig mehr in Richtung Tank-Meta verschiebt.
SPIKE
Der Schaden pro Spike steigt von 672 auf 728. Das bedeutet, dass ein Angriff, der drei Spikes Schaden verursacht, 2184 Schaden verursacht, und das ist eine Menge Schaden. Spike wird nun in der Lage sein, 11 der 33 Streithähne mit einem Projektil weniger auszuschalten und er wird sogar in der Lage sein, Carl, El Primo und Mr. P. mit einem Projektil weniger auszuschalten. P mit einer Munition weniger auszuschalten, vorausgesetzt, er trifft sie mit einem kompletten Maximalangriff mit drei Schadenswerten, ihr versteht schon. Die Anzahl der Interaktionsänderungen ist nicht so beeindruckend wie einige der anderen Gleichgewichtsänderungen, aber der Prozentsatz ist höher als bei den meisten anderen Änderungen insgesamt. Ich denke, dass Spike anfing, von einigen der neueren Brawler ein wenig in den Schatten gestellt zu werden, und ich denke, das wird ihnen ein wenig mehr helfen. Ich glaube nicht, dass er super erstaunlich sein wird, vor allem, weil so viele Tanks Gesundheitsbuffs bekommen und Spike so etwas wie ein Anti-Tank-Brawler ist, aber ich glaube, dass es sich für Spike nach diesen Änderungen zumindest ein bisschen mehr lohnt, zu spielen.
TICK
Wir haben Zecke, der einen Schadensbuff bekommt. Keine Sorge, es ist nicht so schlimm, wie ihr vielleicht denkt, oder vielleicht weiß ich es nicht, sein Schaden wird um 6% auf der Maximalstufe erhöht, der Schaden von jeder Mine steigt von 896 auf 952 Schaden. Das wird seine Interaktionen mit anderen Kämpfern kaum verändern. Er wird nur vier der 33 Streithähne mit einer Mine weniger ausschalten können und nur El Primo und Nita werden einen kompletten Angriff weniger benötigen, vorausgesetzt, alle drei treffen. Dann weiß ich, dass Take einer der nervigsten Streithähne zum Spielen Ich habe also kein Problem damit, dass er nicht super toll ist, aber er hat tatsächlich eine sehr niedrige Pickrate über 700 Trophäen und er hat die zweitniedrigste Winrate über 700 Rupien und die fünftniedrigste Winrate unter 700 Trophäen. Tick war einfach nicht gut, ein sechsprozentiger Buff klingt nach viel, aber die Interaktionen sind das, was bei anderen Brawlern wirklich zählt, also denke ich, dass er immer noch super toll sein wird.
BEA
Beas Honigmantel-Sternkraft erhält einen Buff und einen Nerf die Schilddauer erhöht sich von 0,9 Sekunden auf 1 Sekunde, was genau das ist, was es war, als sie zum ersten Mal veröffentlicht wurde, und wir erinnern uns, wie OP das war, aber es wird nur in der Lage sein, ein Mal pro Match auszulösen, genau wie acht Bits zusätzliches Leben jetzt die Tatsache, dass Bea tatsächlich einen Schuss mehr überleben könnte, bevor sie von jedem Brawler stirbt, egal wer sie waren, für jedes Leben, das sie hatte
Das war ein cooler Mechanismus, aber er hat das Spiel einfach kaputt gemacht. Modi wie Bounty oder Duo Showdown wo sie immer und immer wieder einen großen Nutzen daraus ziehen konnte. Auf diese Weise wird sie in der Lage sein, viel leichter zu entkommen, weil sie mehr Zeit hat, das zu tun, aber sie muss viel vorsichtiger sein, nachdem sie es einmal benutzt hat.Sternenkräfte Die meiste Zeit, aber Honigmantel wird immer noch einige Verwendung in Bounty und Duo Showdown und vielleicht ein wenig von anderen Orten als auch bekommen.
8 BIT
8-Bit mit Extraleben war einfach spielentscheidend, vor allem in einem Showdown. Auf diese Weise kommt er zwar immer noch zurück, aber er muss versuchen zu entkommen, sobald er zurück ist. Ich bin wirklich neugierig darauf, wie sich das auf sein Spiel auswirken wird. Sternenkräfte Lebensfähigkeit, aber ich denke, dass es noch in einigen Modi wirklich hilfreich sein wird, da geboostete Booster nicht wirklich eine Tonne Wert und wie Showdown zum Beispiel bieten.
MR.P
Mr. P erhält jetzt eine Verringerung seiner Angriffsreichweite um 12,5 %. Das bedeutet, dass seine Angriffsreichweite ohne seine Starpower "Vorsicht" und ohne Wände oder Objekte oder ähnliches, die seine Reichweite erhöhen, von 8 1/3 Kacheln auf 7 1/3 Kacheln sinkt. Seine Reichweite wird um eine ganze Kachel verringert, was eine massive Veränderung ist. Die meisten Reichweitenverringerungen oder -verbesserungen betreffen jeweils nur ein Drittel einer Kachel, also ist dies wirklich eine große Veränderung.
signifikant jetzt mit seinem Griff mit Vorsicht' Starpower seine maximale Reichweite sinkt von 11 und 1/3 Kacheln auf 10 und 1/3 Kacheln, was bedeutet, dass er die gleiche effektive Reichweite wie Brock haben wird, was immer noch sehr beeindruckend ist. Das bedeutet, dass er diesen Vorteil gegen Scharfschützen mit großer Reichweite wie Piper B oder sogar Brock verlieren wird. Das ist ein signifikanter Nerf für Mr. P. Ich glaube nicht, dass er der Beste sein wird. Zänker im Spiel mehr, aber ich denke immer noch, dass er überdurchschnittlich gut sein wird, vor allem weil die Leute ihn wegen seines Geschützturms und nicht unbedingt wegen seiner Reichweite spielen.
CARL
Carls geschützte Pirouetten-Starkraft erhält einen 20-5%igen Nerf - seine Schadensreduzierung die Schadensreduzierung geht von vierzig Prozent auf dreißig Prozent runter, was eigentlich ziemlich signifikant ist. Wenn ihr euch daran erinnert, dass dies die gleiche Schadensreduzierung ist, wie sie war, bevor sie im August letzten Jahres gebufft wurde. Damals benutzte fast niemand diese Startkraft, sie benutzten Kraftwurf, also denke ich, dass dies die schützende Pirouette zu einer viel weniger brauchbaren Option macht. Ich denke, dass Carl ist eine wirklich große brawler und mehr und mehr Menschen beginnen zu erkennen, dass ich immer noch denke, er ist gonna be wirklich solide nach dieser kleinen Änderung.
DARRYL
Darryl, der Stahl Reifen Star Power ist eine Dauer Nerf um 64%, dass ist richtig Jungs die Dauer seines Schildes geht von 2,5 Sekunden, nachdem er supers nach unten zu 0,9 Sekunden. Im Grunde ist er nur gonna be Abschirmung, während er rollt und dann wird er direkt wieder zu erhalten regelmäßige Schäden, sobald er sein Ziel erreicht, meiner Meinung nach, Dies ist eine sehr bedeutende Nerf zu dieser Star-Power und ich denke, dass Rolling Reload wird meine Go-to Star-Power, bis Steel Hoops wieder gebufft wird.
Das war's mit den Gleichgewichtsänderungen für diesen Monat. Kommentiert, welche Änderungen euch am meisten freuen und welche euch am meisten schmerzen!